《3DS MAX中文版实战经典》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:丁勇编著
  • 出 版 社:北京:中国轻工业出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:7518409235
  • 页数:262 页
图书介绍:

第一章 初识Autodesk 3ds Max Design 2015 1

1.1 3ds Max Design 2015基础知识 1

1.2 3ds Max Design 2015运行的环境要求 1

1.2.1 3ds Max Design 2015运行的操作系统 1

1.2.2 3ds Max Design 2015运行的电脑硬件要求 1

1.3 3ds Max Design 2015界面布局 2

1.3.1 应用程序按钮 2

1.3.2 快捷访问工具箱 2

1.3.3 标题栏 3

1.3.4 信息中心 3

1.3.5 菜单栏 3

1.3.6 主工具行 4

1.3.7 场景资源管理器 4

1.3.8 视图工作区 4

1.3.9 视口布局选项卡 5

1.3.10 命令面板区 5

1.3.11 时间滑块 8

1.3.12 信息提示与状态栏 9

1.3.13 动画控制区 9

1.3.14 视图控制区 9

1.4 3ds Max Design 2015场景制作流程 12

1.4.1 创建模型 12

1.4.2 材质 12

1.4.3 光线 12

1.4.4 摄影机 13

1.4.5 渲染输出 13

1.4.6 保存场景文件 13

1.5 认识3ds Max Design 2015基础工具 13

1.5.1 视图对象创建方法 13

1.5.2 改变对象的名称、颜色以及尺寸 14

1.5.3 对象选择 15

1.5.4 移动选择和缩放 15

1.5.5 克隆 15

1.5.6 阵列 17

1.5.7 单位设置 17

1.5.8 捕捉工具 18

1.5.9 镜像 19

1.5.10 对齐 19

1.6 多边形建模 20

1.6.1 多边形建模概况 20

1.6.2 转换可编辑多边形 20

1.6.3 多边形编辑 20

1.6.4 选择卷展栏 20

1.6.5 编辑顶点 21

1.6.6 编辑边 21

1.6.7 编辑多边形 21

1.7 3ds Max Design 2015快捷键 22

第二章 几何体静物组合的制作 24

2.1 布局视图 24

2.2 创建场景对象 24

2.2.1 创建静物台 24

2.2.2 创建几何体 24

2.3 创建场景灯光 29

2.3.1 创建目标聚光灯 29

2.3.2 灯光角度调整 30

2.4 材质设置 31

2.4.1 几何体材质设置 31

2.4.2 静物台材质设置 33

2.5 渲染输出 34

2.6 效果图的保存 36

2.7 场景的保存 36

2.8 最终效果图 36

第三章 酒杯的制作 38

3.1 布局视图 38

3.2 建立酒杯 38

3.2.1 建立酒杯截面图形 38

3.2.2 运用车削修改器生成酒杯 42

3.3 建立台面 44

3.4 V-Ray渲染器的调用 44

3.5 V-Ray渲染器环境下灯光的创建 46

3.6 设置V-Ray渲染器 46

3.7 材质设置 48

3.7.1 材质编辑器模式转换 48

3.7.2 酒杯材质设置 48

3.7.3 材质编辑器中HDRI贴图的设置 49

3.8 调整参数渲染输出 51

3.8.1 调整V-Ray渲染器相关参数 51

3.8.2 渲染出图 51

第四章 易拉罐的制作 52

4.1 创建易拉罐 52

4.1.1 建立易拉罐截面图形 52

4.1.2 运用车削修改器生成易拉罐 54

4.1.3 运用布尔运算开口 54

4.1.4 在罐体表面制作凸起字母 56

4.2 创建台面 58

4.3 V-Ray渲染器环境下灯光的创建 60

4.4 易拉罐坐标轴调整 61

4.5 易拉罐材质ID指定 61

4.5.1 易拉罐柱身ID号指定 61

4.5.2 易拉罐顶底面ID指定 62

4.6 UVW贴图修改器的使用 62

4.7 材质设置 62

4.7.1 易拉罐的材质设置 62

4.8 台面材质设置 67

4.9 材质编辑器中HDRI贴图的设置 68

4.10 调整参数渲染出图 70

4.10.1 调整V-Ray渲染器相关参数 70

4.10.2 渲染出图 70

第五章 相框的制作 72

5.1 相框的制作 72

5.1.1 创建相框的路径 72

5.1.2 创建相框的截面图形 72

5.2 相框的放样成形 73

5.2.1 相框的放样基本形 73

5.2.2 调整相框转角处的不正常显示 74

5.2.3 相框装饰面纹样选区指定 75

5.2.4 相框框边指定 76

5.3 创建照片 76

5.3.1 使用平面工具创建照片 76

5.3.2 照片显示面指定 77

5.3.3 照片白边指定 78

5.4 创建垫板 79

5.5 创建相框支架 80

5.6 创建台面 80

5.7 创建灯光 82

5.8 材质设置 82

5.8.1 相框装饰面纹样材质设置 82

5.8.2 相框框边木纹材质设置 84

5.8.3 照片的材质设置 86

5.8.4 台面材质设置 87

5.9 渲染输出 88

5.9.1 视图角度调整 88

5.9.2 渲染设置与输出 88

第六章 石英钟表的制作 90

6.1 表底盘的创建 90

6.2 圆形表框的创建 90

6.2.1 表框主体创建 90

6.2.2 表框装饰边创建 97

6.3 表盘面的创建 102

6.4 时间数字的创建 104

6.5 时间刻度的创建 107

6.6 指针的创建 108

6.6.1 视口配置 108

6.6.2 时针和分针的创建 108

6.6.3 秒针的创建 112

6.7 表玻璃罩创建 113

6.8 背景墙创建 115

6.9 灯光创建 116

6.10 材质设置 116

6.10.1 圆形表框材质 116

6.10.2 表底盘材质 120

6.10.3 表框装饰边材质 121

6.10.4 表盘面材质 122

6.10.5 时间数字材质 124

6.10.6 时间刻度材质 124

6.10.7 时针、分针材质 125

6.10.8 时间轴材质 126

6.10.9 秒针材质 126

6.10.10 表玻璃罩材质 128

6.11 灯光调整 128

6.12 墙面材质 130

6.13 渲染设置输出 131

第七章 螺丝刀和螺丝钉的制作 133

7.1 螺丝刀的创建 133

7.1.1 螺丝刀放样图形创建 133

7.1.2 螺丝刀放样路径创建 136

7.1.3 螺丝刀的放样 137

7.2 设置ID号 141

7.3 台面创建 142

7.4 螺丝钉创建 142

7.5 灯光创建 150

7.6 材质设置 150

7.6.1 螺丝刀的材质设置 150

7.6.2 螺丝钉材质设置 154

7.6.3 台面材质设置 154

7.7 渲染输出 157

第八章 车轮的制作 158

8.1 轮毂的创建 158

8.2 轮胎的创建 165

8.3 地面的创建 173

8.4 灯光的创建 174

8.5 材质的设置 175

8.5.1 轮胎材质的设置 175

8.5.2 轮毂材质的设置 175

8.5.3 地面材质的设置 176

8.6 对象成组以及克隆 177

8.7 渲染设置输出 179

第九章 客厅效果图的制作 180

9.1 工作环境设置 180

9.2 房体主框架创建 180

9.3 窗户创建 183

9.3.1 窗架创建 183

9.3.2 窗玻璃创建 186

9.4 电视背景墙创建 186

9.5 置物架创建 189

9.6 装饰画创建 191

9.7 吊顶的创建 193

9.8 灯带创建 196

9.8.1 吊顶灯带创建 196

9.8.2 电视背景墙灯带 197

9.9 窗台的创建 197

9.10 “踢脚线”的创建 199

9.11 窗帘的创建 202

9.12 地板的分离 203

9.13 灯具的创建 204

9.13.1 吸顶灯的创建 204

9.13.2 射灯筒创建 205

9.14 导入客厅套件 208

9.15 创建摄影机 209

9.16 光线的创建 210

9.16.1 日光的创建 210

9.16.2 吊顶灯光的创建 211

9.16.3 射灯的光域网文件调用 212

9.17 材质的设置 216

9.17.1 房体吊顶材质 216

9.17.2 地板材质设置 218

9.17.3 窗台材质设置 220

9.17.4 窗架材质设置 222

9.17.5 窗帘材质设置 223

9.17.6 踢脚线材质设置 224

9.17.7 装饰画材质设置 226

9.17.8 置物架材质设置 229

9.17.9 家庭影院材质设置 231

9.17.10 茶几材质设置 242

9.17.11 沙发座靠垫材质设置 244

9.17.12 地毯材质设置 246

9.17.13 沙发背景墙画设置 247

9.17.14 室内盆栽植物材质设置 249

9.17.15 灯带材质设置 253

9.17.16 吸顶灯材质设置 254

9.18 射灯筒材质设置 256

9.18.1 射灯筒金属面罩材质设置 256

9.18.2 射灯筒内发光面材质设置 257

9.19 窗外风景材质设置 258

9.20 渲染器设置输出及客厅效果图欣赏 261