第1章 SolidWorks简介 1
1.1 SolidWorks 2016功能模块简介 1
1.2 SolidWorks 2016软件的特点 3
1.3 SolidWorks 2016与之前版本的区别 4
第2章 SolidWorks 2016软件的安装 6
2.1 安装SolidWorks 2016的硬件要求 6
2.2 安装SolidWorks 2016的操作系统要求 7
2.3 安装前的计算机设置 7
2.4 安装SolidWorks 2016的操作步骤 9
第3章 软件的工作界面与基本设置 13
3.1 创建用户文件夹 13
3.2 启动SolidWorks软件 13
3.3 SolidWorks 2016工作界面 14
3.4 SolidWorks的基本操作技巧 17
3.4.1 鼠标的操作 18
3.4.2 对象的选择 18
3.5 环境设置 20
3.6 工作界面的自定义 22
3.6.1 工具栏的自定义 22
3.6.2 命令按钮的自定义 22
3.6.3 菜单命令的自定义 23
3.6.4 键盘的自定义 24
第4章 二维草图的绘制 25
4.1 草图设计环境简介 25
4.2 进入与退出草图设计环境 26
4.3 草图绘制工具按钮简介 27
4.4 草图绘制环境中的下拉菜单 29
4.5 绘制草图前的设置 30
4.6 二维草图的绘制 32
4.6.1 草图绘制概述 32
4.6.2 绘制直线 32
4.6.3 绘制中心线 34
4.6.4 绘制矩形 34
4.6.5 绘制平行四边形 35
4.6.6 绘制多边形 36
4.6.7 绘制圆 36
4.6.8 绘制圆弧 37
4.6.9 绘制椭圆 38
4.6.10 绘制部分椭圆 38
4.6.11 绘制样条曲线 39
4.6.12 绘制点 39
4.6.13 将一般元素变成构造元素 39
4.6.14 在草图设计环境中创建文本 40
4.7 草图的编辑 41
4.7.1 删除草图实体 41
4.7.2 直线的操纵 41
4.7.3 圆的操纵 42
4.7.4 圆弧的操纵 42
4.7.5 样条曲线的操纵 42
4.7.6 绘制倒角 43
4.7.7 绘制圆角 44
4.7.8 剪裁草图实体 45
4.7.9 延伸草图实体 46
4.7.10 分割草图实体 47
4.7.11 复制草图实体 47
4.7.12 镜像草图实体 48
4.7.13 缩放草图实体 49
4.7.14 旋转草图实体 50
4.7.15 移动草图实体 51
4.7.16 等距草图实体 51
4.7.17 转换实体引用 52
4.8 草图中的几何约束 52
4.8.1 几何约束的显示与隐藏 53
4.8.2 几何约束的种类 54
4.8.3 创建几何约束 54
4.8.4 删除约束 55
4.9 草图的标注 56
4.9.1 标注线段长度 56
4.9.2 标注一点和一条直线之间的距离 57
4.9.3 标注两点间的距离 57
4.9.4 标注两条平行线间的距离 58
4.9.5 标注直径 58
4.9.6 标注半径 58
4.9.7 标注两条直线间的角度 59
4.10 尺寸标注的修改 59
4.10.1 修改尺寸值 59
4.10.2 删除尺寸 60
4.10.3 移动尺寸 60
4.10.4 修改尺寸值的小数位数 60
4.11 数字输入及自动添加尺寸 61
4.12 草图绘制范例概述 62
4.13 SolidWorks草图设计综合应用范例1 62
4.14 SolidWorks草图设计综合应用范例2 65
4.15 SolidWorks草图设计综合应用范例3 67
4.16 SolidWorks草图设计综合应用范例4 69
4.17 SolidWorks草图设计综合应用范例5 69
4.18 SolidWorks草图设计综合应用范例6 70
4.19 SolidWorks草图设计综合应用范例7 70
4.20 SolidWorks草图设计综合应用范例8 71
4.21 习题 71
第5章 零件设计 73
5.1 实体建模的一般过程 73
5.1.1 新建一个零件三维模型 74
5.1.2 创建一个拉伸特征作为零件的基础特征 74
5.1.3 添加其他拉伸特征 81
5.1.4 保存文件 85
5.2 SolidWorks的模型显示与控制 86
5.2.1 模型的几种显示方式 86
5.2.2 视图的平移、旋转、滚转与缩放 87
5.2.3 模型的视图定向 89
5.3 SolidWorks设计树 91
5.3.1 设计树概述 91
5.3.2 设计树界面简介 91
5.3.3 设计树的作用与一般规则 92
5.4 设置零件模型的属性 93
5.4.1 概述 93
5.4.2 零件模型材料的设置 93
5.4.3 零件模型单位的设置 96
5.5 特征的编辑与编辑定义 98
5.5.1 编辑特征尺寸 98
5.5.2 查看特征父子关系 100
5.5.3 删除特征 101
5.5.4 特征的编辑定义 101
5.6 旋转特征 103
5.6.1 旋转特征简述 103
5.6.2 创建旋转凸台特征 103
5.6.3 创建旋转切除特征 105
5.7 倒角特征 106
5.8 圆角特征 107
5.9 装饰螺纹线特征 112
5.10 孔特征 113
5.10.1 孔特征简述 113
5.10.2 创建孔特征(简单直孔) 113
5.10.3 创建异形向导孔 115
5.11 筋(肋)特征 116
5.12 抽壳特征 118
5.13 特征的重新排序及插入操作 120
5.13.1 概述 120
5.13.2 重新排序的操作方法 120
5.13.3 特征的插入操作 121
5.14 特征生成失败及其解决方法 122
5.14.1 特征生成失败 122
5.14.2 特征生成失败的解决方法 123
5.15 参考几何体 124
5.15.1 基准面 124
5.15.2 基准轴 126
5.15.3 点 129
5.15.4 坐标系 131
5.16 活动剖切面 133
5.17 特征的镜像 133
5.18 模型的平移与旋转 134
5.18.1 模型的平移 134
5.18.2 模型的旋转 137
5.19 特征的阵列 138
5.19.1 线性阵列 138
5.19.2 圆周阵列 139
5.19.3 草图驱动的阵列 140
5.19.4 填充阵列 141
5.19.5 删除阵列实例 143
5.20 扫描特征 143
5.20.1 扫描特征简述 143
5.20.2 创建凸台扫描特征 143
5.20.3 创建切除扫描特征 145
5.21 放样特征 145
5.21.1 放样特征简述 145
5.21.2 创建凸台放样特征 146
5.21.3 创建切除放样特征 147
5.22 拔模特征 148
5.23 SolidWorks零件设计实际应用1——滑动轴承座 150
5.24 SolidWorks零件设计实际应用2——自行车前筐 155
5.25 SolidWorks零件设计实际应用3——波纹塑料软管 158
5.26 SolidWorks零件设计实际应用4——箱体 160
5.27 SolidWorks零件设计实际应用5——上支撑座 161
5.28 SolidWorks零件设计实际应用6——连接件 161
5.29 SolidWorks零件设计实际应用7——陀螺底座 162
5.30 SolidWorks零件设计实际应用8——把手 162
5.31 SolidWorks零件设计实际应用9——支架 162
5.32 SolidWorks零件设计实际应用10——油烟机储油盒 163
5.33 SolidWorks零件设计实际应用11——休闲茶杯 163
5.34 SolidWorks零件设计实际应用12——机械手部件 164
5.35 SolidWorks零件设计实际应用13——支撑座 164
5.36 SolidWorks零件设计实际应用14——塑料凳 165
5.37 SolidWorks零件设计实际应用15——差速箱 165
5.38 SolidWorks零件设计实际应用16——支架 166
5.39 习题 166
第6章 曲面设计 170
6.1 曲面设计概述 170
6.2 创建曲线 170
6.2.1 通过XYZ点的曲线 171
6.2.2 通过参考点的曲线 171
6.2.3 螺旋线/涡状线 172
6.2.4 投影曲线 174
6.2.5 组合曲线 175
6.2.6 分割线 175
6.3 曲线曲率的显示 176
6.4 创建曲面 178
6.4.1 拉伸曲面 178
6.4.2 旋转曲面 179
6.4.3 扫描曲面 180
6.4.4 放样曲面 181
6.4.5 边界曲面 181
6.4.6 平面区域 182
6.4.7 等距曲面 183
6.4.8 填充曲面 184
6.5 曲面的曲率分析 185
6.5.1 曲面曲率的显示 185
6.5.2 曲面斑马条纹的显示 186
6.6 曲面的圆角 186
6.6.1 恒定半径圆角 186
6.6.2 变量半径圆角 187
6.6.3 面圆角 189
6.6.4 完整圆角 190
6.7 曲面的剪裁 191
6.8 曲面的延伸 192
6.9 曲面的缝合 194
6.10 删除面 194
6.11 将曲面转化为实体 195
6.11.1 闭合曲面的实体化 195
6.11.2 用曲面替换实体表面 197
6.11.3 开放曲面的加厚 197
6.12 SolidWorks曲面零件设计实际应用1——六角头螺栓 198
6.13 SolidWorks曲面零件设计实际应用2——螺旋加热丝 202
6.14 SolidWorks曲面零件设计实际应用3——空调叶轮 206
6.15 SolidWorks曲面零件设计实际应用4——电吹风造型 210
6.16 SolidWorks曲面零件设计实际应用5——咖啡壶 220
6.17 SolidWorks曲面零件设计实际应用6——门把手 220
6.18 SolidWorks曲面零件设计实际应用7——在曲面上添加文字 221
6.19 SolidWorks曲面零件设计实际应用8——水嘴旋钮 221
6.20 SolidWorks曲面零件设计实际应用9——充电器上盖 221
6.21 SolidWorks曲面零件设计实际应用10——饮料瓶 222
6.22 SolidWorks曲面零件设计实际应用11——遥控器上盖 222
6.23 SolidWorks曲面零件设计实际应用12——自行车座 223
6.24 SolidWorks曲面零件设计实际应用13——椅子 223
6.25 SolidWorks曲面零件设计实际应用14——手柄 224
6.26 SolidWorks曲面零件设计实际应用15——肥皂盒 224
6.27 习题 225
第7章 装配设计 226
7.1 概述 226
7.2 装配体环境中的下拉菜单及工具条 227
7.3 装配配合 228
7.3.1 “重合”配合 229
7.3.2 “平行”配合 229
7.3.3 “垂直”配合 230
7.3.4 “相切”配合 230
7.3.5 “同轴心”配合 230
7.3.6 “距离”配合 230
7.3.7 “角度”配合 231
7.4 创建新的装配模型的一般过程 231
7.4.1 新建一个装配三维模型 231
7.4.2 装配第一个零件 232
7.4.3 装配第二个零件 233
7.4.4 利用放大镜进行有效的装配 236
7.5 零部件阵列 236
7.5.1 线性阵列 237
7.5.2 圆周阵列 238
7.5.3 图案驱动 239
7.6 零部件镜像 240
7.7 简化表示 241
7.7.1 切换零部件的显示状态 241
7.7.2 压缩状态 242
7.8 爆炸视图 243
7.8.1 创建爆炸视图 243
7.8.2 创建步路线 246
7.9 装配体中零部件的修改 247
7.9.1 更改设计树中零部件的名称 247
7.9.2 修改零部件的尺寸 248
7.10 零部件的外观处理 249
7.11 SolidWorks装配设计实际应用——机座装配的设计 250
7.12 习题 254
第8章 模型的测量与分析 256
8.1 模型的测量 256
8.1.1 测量面积及周长 257
8.1.2 测量距离 257
8.1.3 测量角度 259
8.1.4 测量曲线长度 260
8.2 模型的基本分析 261
8.2.1 模型的质量属性分析 261
8.2.2 模型的截面属性分析 262
8.2.3 检查实体 263
8.2.4 装配干涉分析 264
第9章 工程图制作 267
9.1 概述 267
9.1.1 工程图的组成 268
9.1.2 工程图环境中的工具条 268
9.2 新建工程图 270
9.3 设置符合国标的工程图环境 271
9.4 工程图视图 273
9.4.1 创建基本视图 273
9.4.2 视图的操作 276
9.4.3 视图的显示模式 277
9.4.4 创建辅助视图 278
9.4.5 创建全剖视图 278
9.4.6 创建半剖视图 279
9.4.7 创建阶梯剖视图 280
9.4.8 创建旋转剖视图 281
9.4.9 创建局部剖视图 281
9.4.10 创建局部放大图 282
9.4.11 创建断裂视图 282
9.5 尺寸标注 284
9.5.1 自动标注尺寸 284
9.5.2 手动标注尺寸 286
9.6 标注尺寸公差 289
9.7 尺寸的操作 290
9.7.1 移动、隐藏和删除尺寸 290
9.7.2 修改尺寸属性 291
9.7.3 尺寸标注的转折延伸线 292
9.8 注释文本 293
9.8.1 创建注释文本 293
9.8.2 注释文本的编辑 295
9.9 SolidWorks软件的打印出图 295
第10章 钣金设计 297
10.1 钣金设计入门 297
10.1.1 钣金设计概述 297
10.1.2 钣金菜单及其工具条 298
10.2 钣金法兰 299
10.2.1 基体-法兰 299
10.2.2 边线-法兰 304
10.2.3 释放槽 311
10.2.4 斜接法兰 313
10.2.5 薄片 316
10.3 绘制的折弯 318
10.4 钣金成形 321
10.4.1 成形工具 321
10.4.2 创建钣金成形特征的一般过程 325
10.5 SolidWorks钣金设计综合实际应用——插座铜芯 327
第11章 动画与机构运动仿真 331
11.1 动画与机构运动基础 331
11.1.1 动画与机构运动概述 331
11.1.2 运动仿真与动画中的工具 332
11.2 动画工具 333
11.2.1 产品的装配/拆卸动画 333
11.2.2 配合驱动的动画 337
11.2.3 马达动画 338
11.3 机构中的高级机械配合 340
11.3.1 凸轮 340
11.3.2 齿轮 341
11.3.3 齿轮与小齿条 342
11.4 机构运动仿真综合应用范例 343