概述 6
这本书是写给谁的? 8
什么是动态图形? 10
动态图形和动画有什么区别? 12
动态图形和视觉特效有何区别? 14
第一章 概念:工具 16
相机 18
视频图像格式 20
视频压缩和编解码器 22
静态图像格式 24
软件 26
图片创作 28
图像处理 30
传统艺术材料 32
其他可供选择的工具 36
案例研究:Momoco工作室 40
练习:Cinemagraph 44
第二章 概念:图像 48
像素 50
设计元素 52
色调 56
颜色 60
光栅和矢量 66
文字和字体 70
设计原理 74
第三章 概念:空间 78
屏幕高宽比 80
描述在空间中的物体 82
二维动态 84
2.5维(伪三维) 86
三维计算机生成图像 88
三维立体显示 92
浸入和增强环境 94
案例研究:Make Productions 96
第四章 概念:时间 100
帧 102
帧频 104
逐帧动画 106
补间动画 108
定格动画 110
时间切片 112
在时间和空间里的动态 114
练习:计划制作一个动画 116
第五章 整合 118
合成 120
透明度 122
遮罩 124
键控 126
混合模式 130
调色 132
音效 134
案例研究:马克思·查迦 136
第六章 录制与动态重置 140
转描机技术 142
动态追踪 144
动作匹配 146
动态或表演捕捉 148
练习:转描机技术 150
第七章 过程:计划 152
信息和观众 154
随笔集 156
收集灵感 158
设计过程 162
制作流程 164
第八章 过程:制作 168
拍摄视频 170
媒体管理 172
原型设计 174
与他人合作 176
版权 178
案例研究:Tendril工作室 180
附录 184
结语 184
名词解释 186
图片版权 190
鸣谢 192