《Visual C++面向对象与可视化程序设计 第4版》PDF下载

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  • 作  者:黄维通,解辉编著
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787040455540
  • 页数:399 页
图书介绍:本书主要分为四个部分,第一部分讲述VC++的基础知识,包括C++的基础知识,主要是考虑到读者在有了C语言的基础后,能直接学习此教材,第二部分介绍Windows编程构架及部分专题应用,包括Windows绘图、文本输入/输出、键盘与鼠标的应用以及资源的应用等基础知识;第三部分介绍MFC构架(包括类库的基本知识)、各种常用类在编程中的应用、常用控件的应用、利用Visual C++的资源编辑器编写资源文件及其应用、文档操作等知识点;第四部分介绍了高级编程应用,如多媒体、数据库的基本概念与方法及相关应用案例。

第1章 C++基础知识 2

1.1 C++的发展历程 2

1.2 一个简单的C++程序 2

1.3 C++中的变量和数据类型 3

1.3.1 变量的初始化 3

1.3.2 C++的输入与输出操作 4

1.4 动态内存分配 8

1.5 C++中的类与对象 10

1.5.1 类的定义 10

1.5.2 内联方法 14

1.6 构造函数和析构函数 15

1.6.1 构造函数 15

1.6.2 析构函数 18

1.7 重载 19

1.7.1 函数重载 20

1.7.2 操作符重载 22

1.8 友元 25

1.9 类的指针 27

1.10 继承 30

1.10.1 派生类 31

1.10.2 多重继承 35

1.11 多态性和虚拟函数 36

1.11.1 多态性 37

1.11.2 虚拟函数 37

1.12 C++中的输入输出流 41

习题1 44

第2章 Windows应用程序基础 46

2.1 Windows编程基础知识 46

2.2 Windows应用程序常用消息 49

2.3 Windows中的事件驱动程序设计 50

2.4 Windows应用程序的基本结构 51

2.4.1 Windows应用程序的组成 51

2.4.2 源程序组成结构 52

2.4.3 应用程序举例 59

习题2 61

第3章 Windows的图形设备接口及Windows绘图 64

3.1 图形设备接口 64

3.1.1 图形设备接口的基本概念 64

3.1.2 图形刷新 67

3.1.3 获取设备环境的方法 68

3.1.4 映射模式 69

3.2 绘图工具与颜色 72

3.2.1 画笔 72

3.2.2 画刷 74

3.2.3 颜色 75

3.3 常用绘图函数 75

3.4 应用实例 78

习题3 98

第4章 字体及其应用 102

4.1 设置文本的设备环境 102

4.1.1 字体句柄 102

4.1.2 创建自定义字体 103

4.1.3 设置字体和背景颜色 103

4.2 文本的输出过程 104

4.3 文本操作实例 106

习题4 125

第5章 Windows应用程序对键盘与鼠标的响应 128

5.1 键盘在应用程序中的应用 128

5.2 键盘操作应用举例 131

5.3 鼠标在应用程序中的应用 141

5.4 鼠标应用程序实例 144

习题5 153

第6章 资源在Windows编程中的应用 157

6.1 菜单和加速键资源及其应用 157

6.1.1 菜单的创建过程 157

6.1.2 操作菜单项 161

6.1.3 动态地创建菜单 164

6.1.4 加速键资源 164

6.1.5 创建菜单资源实例 166

6.2 位图资源及其应用 170

6.2.1 位图概念 170

6.2.2 位图的操作过程 171

6.2.3 位图操作实例 174

6.3 对话框资源及其应用 179

6.3.1模态对话框的编程方法 180

6.3.2非模态对话框的编程方法 187

6.4 图标资源的应用 194

6.4.1 图标资源的操作 194

6.4.2 图标资源应用举例 195

习题6 197

第7章 MFC基础知识 200

7.1 MFC概述 200

7.2 MFC类的组织结构及主要的类的简介 201

7.2.1 MFC类的组织结构 201

7.2.2 根类 202

7.2.3 应用程序体系结构类 203

7.2.4 可视对象类 207

7.2.5 通用类 210

7.2.6 OLE类 211

7.2.7 ODBC数据库类 212

7.3 MFC中全局函数与全局变量 212

7.4 应用程序向导 213

习题7 216

第8章 控件在可视化编程中的应用 218

8.1 应用控件并建立消息响应 218

8.2 按钮控件及其应用 221

8.2.1 按钮控件的创建过程 221

8.2.2 按钮控件示例 225

8.3 滚动条控件 230

8.3.1 滚动条类的结构及其方法 230

8.3.2 滚动条类编程实例 232

8.4 静态控件 238

8.5 编辑框控件 241

8.5.1 编辑框控件简介 241

8.5.2 编辑框类应用实例 243

8.6 列表框控件 248

8.6.1 列表框控件的类结构 248

8.6.2 列表框类的方法 250

8.7 组合框控件 253

8.7.1 组合框(CCornboBox)类的结构及组合框的特点 253

8.7.2 组合框控件应用举例 254

8.8 对话框通用控件 274

8.8.1 Picture控件的使用 275

8.8.2 Spin控件的使用 275

8.8.3 Progress控件的使用 277

8.8.4 Slider控件的使用 279

8.8.5 Date Time Picker控件的使用 280

8.8.6 List Control控件的使用 282

8.8.7 Tree Control控件的使用 288

8.8.8 Extended Combo Box控件的使用 293

习题8 295

第9章 单文档与多文档的应用 298

9.1 概述 298

9.1.1 文档/视图的概念 298

9.1.2 SDI程序中文档、视图对象的创建过程 299

9.2 Doc/View框架的主要成员 299

9.2.1 CWinApp类 300

9.2.2 CDocument类 301

9.2.3 CView类 303

9.2.4 CFrameWnd类 305

9.3 文档操作中的一些重要概念 306

9.3.1 串行化处理 306

9.3.2 消息映射与传递 307

9.4 SDI编程实例 311

9.5 MDI编程实例 312

习题9 321

第10章 在MFC中创建应用程序的资源 324

10.1 菜单资源及其应用 324

10.1.1 菜单资源的应用实例 324

10.1.2 对菜单项的消息响应构架 329

10.2 快捷菜单的创建及其应用 333

10.2.1 快捷菜单的创建 333

10.2.2 快捷菜单中CMenu类的应用 334

10.3 工具条资源的创建及其使用 337

10.3.1 工具条类的层次位置及其常用方法 338

10.3.2 工具条应用实例 341

10.4 字符串资源的使用 343

10.5 对话框资源的创建及其应用 343

10.6 位图资源的创建及其应用 347

习题10 349

第11章 多媒体应用程序的设计 352

11.1 利用音频函数实现多媒体程序设计 352

11.1.1 一个简单的应用实例 352

11.1.2 几个常用的音频函数 352

11.1.3 用MCI控制波形声音的播放 355

11.2 利用Windows Media Player控件实现多媒体程序设计 363

11.3 常见格式图片的显示 366

习题11 370

第12章 数据库应用程序的开发 372

12.1 一个简单的数据库调用的例子 372

12.2 ODBC介绍和引用 375

12.2.1 ODBC简介 375

12.2.2 如何访问数据库 377

12.3 在数据库应用程序中常用的几个类 379

12.3.1 CRecordView类 380

12.3.2 CRecordset类 383

12.3.3 CDatabase类 387

12.3.4 RFX 388

12.3.5 CDBException 390

习题12 398

参考文献 399