《数字交互程序设计基础》PDF下载

  • 购买积分:9 如何计算积分?
  • 作  者:章颖芳,耿璐编著
  • 出 版 社:上海:同济大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:7560865560
  • 页数:156 页
图书介绍:

第1章 Flash动作脚本基本知识 1

1.1 Flash动作脚本的功能 1

1.2 ActionScript 3.0闪亮登场 1

1.3 认识Flash动作面板 3

1.3.1 工具栏 3

1.3.2 脚本助手 5

1.3.3 脚本导航器 5

1.3.4 动作工具箱 5

1.3.5 脚本编辑窗口 5

1.4 代码位置 5

1.4.1 将代码存储在Flash时间轴的帧中 5

1.4.2 将代码存储在ActionScript文件中 6

1.5 DIY一个简单的Flash问候 6

1.5.1 创建屏幕输出 6

1.5.2 量身打造的Hello程序 8

1.5.3 编写第一个AS 3.0类 10

1.5.4 编程过程不是一帆风顺的 13

1.6 良好的编程规范 15

1.6.1 让所有人读懂你的代码:为代码加注释 15

1.6.2 命名规范 15

1.6.3 使用描述性的标识符名称 16

第2章 基本语法 17

2.1 变量和常量 17

2.1.1 常量 17

2.1.2 变量 17

2.2 数据类型 19

2.3 运算符 21

2.3.1 算术运算符 21

2.3.2 赋值运算符 21

2.3.3 关系运算符 22

2.3.4 逻辑运算符 22

2.4 程序结构与函数 23

2.4.1 条件语句和分支语句 23

2.4.2 循环语句 25

2.4.3 函数 28

第3章 面向对象和类 30

3.1 类、对象、属性和方法 30

3.2 AS 3.0类的架构 30

3.2.1 类的构成 30

3.2.2 类的基本结构 31

3.2.3 类的类型 31

3.3 类的使用 33

3.3.1 创建类的对象 33

3.3.2 访问类的属性和方法 34

3.3.3 包的导入(import) 34

3.4 自定义类 35

3.4.1 简单的自定义类 35

3.4.2 成员常量、成员变量和成员函数 36

3.4.3 类的继承 39

3.4.4 文档类 41

3.5 常见内建类 43

3.5.1 Loader类 43

3.5.2 Shape类、Sprite类和MovieClip类 46

3.5.3 Graphics类 47

3.5.4 Bitmap类和BitmapData类 47

第4章 事件侦听机制 48

4.1 事件和事件侦听 48

4.1.1 事件 48

4.1.2 事件侦听机制 48

4.1.3 事件参数 49

4.2 常用内置事件类 50

4.2.1 鼠标事件类 50

4.2.2 键盘事件类 51

4.2.3 Timer类及相关事件 52

4.2.4 TextField类 52

4.2.5 ENTER_ FRAME帧事件 52

第5章 ActionScript 3.0视觉编程 53

5.1 显示对象和显示对象容器 53

5.2 显示列表 53

5.3 显示对象的属性 54

5.3.1 显示对象的可视属性 55

5.3.2 显示对象的其他属性 58

5.4 显示对象的操作 58

5.4.1 添加对象 58

5.4.2 移除对象 61

5.4.3 改变对象的层次 64

5.5 渲染 68

5.5.1 颜色 68

5.5.2 矢量图 68

5.5.3 位图 70

5.5.4 滤镜 71

第6章 鼠标的交互 73

6.1 鼠标事件 73

6.1.1 鼠标点击实例 74

6.1.2 鼠标移动实例 80

6.1.3 鼠标拖动实例 85

6.2 鼠标坐标与三角学 87

6.2.1 鼠标坐标 87

6.2.2 数学类 87

6.2.3 三角学 89

6.2.4 波动 90

6.2.5 圆和椭圆 91

6.2.6 旋转 93

6.2.7 鼠标跟随 95

第7章 键盘的交互 98

7.1 键盘事件 98

7.2 键盘代码 98

7.3 键盘交互实例 100

第8章 简单运动 105

8.1 加速度 105

8.2 摩擦力 106

8.3 环境边界 106

8.3.1 设置边界 106

8.3.2 折回 107

8.3.3 重生 107

8.3.4 回弹 109

第9章 数据的交互 111

9.1 数据的输入和输出 111

9.1.1 设置文本的类型 111

9.1.2 动态文本 111

9.1.3 输入文本 113

9.2 数据的类型转换和数值运算 114

9.3 数据交互实例 115

9.4 数组 118

9.4.1 数组的定义 118

9.4.2 数组的属性和方法 119

第10章 缓动类 122

10.1 flash AS 3.0自带的Tween类 123

10.1.1 构造函数 123

10.1.2 缓动运动方法 125

10.1.3 触发的事件 126

10.1.4 多重补间和补间序列 128

10.2 TweenLite/Greensock平台缓动 131

10.2.1 安装代码 131

10.2.2 基本缓动TweenLite 131

10.2.3 TweenLite中的缓动函数 135

10.2.4 TweenLite的补间序列 135

第11章 外部资源文件的载入与处理 137

11.1 外部媒体资源 137

11.2 声音 137

11.2.1 嵌入声音的处理 138

11.2.2 加载和播放声音 140

11.2.3 监视声音加载过程 141

11.2.4 控制声音的播放与暂停 142

11.2.5 追踪音频进度 144

11.2.6 控制音量和左右声道 146

11.3 视频 148

11.3.1 加载视频文件 149

11.3.2 控制视频播放 149

11.4 图像和SWF文件 151

11.4.1 加载和显示图像 151

11.4.2 加载图像的删除 153

11.4.3 加载SWF影片 154

参考文献 156