《Maya材质灯光渲染的艺术》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:杨桂民,张义键编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787302436980
  • 页数:288 页
图书介绍:本书共分10章,由浅入深,将商业生产中的一些常用的技术和知识点融入到案例的制作中,从基础的认识灯光开始学习,逐步深入到Maya软件的材质工具的知识点,模型UV拆分的方法。案例室内静物写生,开始讲解灯光使用及相应的技术,再到卡通角色的材质和灯光的制作,3s材质的讲解及制作以及室外灯光的布置和室内场景灯光材质合成等技术要点的学习,最后讲解在实际生产中常用的渲染层的使用方法。

第1章 认识灯光 1

1.1 材质和灯光工序在生产流程中的作用 2

1.2 现实中的景物——我们看见了什么 3

1.3 光影、颜色 4

1.3.1 什么是“光” 4

1.3.2 颜色的产生 5

1.4 颜色体系 6

1.4.1 色光三原色——加色法原理 7

1.4.2 颜料三原色——减色法原理 7

1.4.3 理想状态的色立体 7

1.4.4 蒙塞尔颜色系统 8

1.4.5 HSV色彩体系 8

1.4.6 混色系统CIE 9

1.4.7 数字色彩体系 10

1.5 “光”的特性 11

1.5.1 朗伯反射 11

1.5.2 理解物体表面、光、影关系 11

1.6 现实中的灯光对应Maya中的灯光阴影属性 12

1.6.1 平行光 12

1.6.2 聚光灯和点光源 13

1.6.3 面光源 14

1.7 灯光色彩结合运用 15

1.7.1 灯光颜色 15

1.7.2 灯光方向 16

1.7.3 灯光强度 18

第2章 灯光基础功能和渲染输出设置 20

2.1 灯光基础操作 21

2.2 6种灯光的不同照射方式 22

2.2.1 环境光 22

2.2.2 平行光 23

2.2.3 点光源 24

2.2.4 聚光灯 24

2.2.5 区域光 26

2.2.6 体积光 26

2.3 灯光属性 29

2.4 渲染输出设置 34

2.4.1 渲染视图的使用 34

2.4.2 渲染设置通用标签 35

第3章 材质节点基础 39

3.1 材质编辑器的用法 40

3.1.1 什么是节点 40

3.1.2 Create Bar面板 41

3.1.3 工作区域视图的布局 42

3.1.4 查看物体材质和工作区节点网络的管理 42

3.1.5 节点的删除和复制 43

3.2 阴影组 44

3.3 物体材质分析 45

3.4 Maya软件中的默认表面材质 47

3.4.1 材质球种类 47

3.4.2 材质属性菜单作用 48

3.4.3 通用属性 48

3.4.4 高光属性 50

3.5 体积材质 52

3.6 置换材质 53

3.7 纹理 53

3.7.1 2D纹理 53

3.7.2 2D Textures公共属性 58

3.7.3 3D纹理 58

3.7.4 环境纹理 62

3.7.5 分层纹理 64

3.8 工具 64

第4章 UV拆分工具 76

4.1 什么是UV 77

4.2 UV投射方式 78

4.3 UV纹理编辑器 79

4.3.1 UV编辑区 79

4.3.2 UV工具和命令 80

4.3.3 UV编辑器中的一些快捷操作工具 85

第5章 静物 89

5.1 场景布光 90

5.2 材质分析 100

5.3 本例中使用的材质球介绍 102

5.3.1 什么是mia_material 102

5.3.2 mia_material_x增强功能 103

5.3.3 mia_material_x材质原理 103

5.4 材质贴图制作 109

第6章 卡通角色灯光材质制作 131

6.1 UVlayout软件拆分UV 132

6.1.1 拆分UV的方法 133

6.1.2 UVlayout拆分UV的步骤 137

6.2 灯光制作 148

6.3 Mudbox软件入门学习 153

6.3.1 界面布局和基本操作 153

6.3.2 雕刻工具及操作 164

6.3.3 Mudbox贴图功能介绍 168

6.4 贴图绘制 171

6.4.1 角色完成后贴图 171

6.4.2 皮肤贴图步骤 172

6.4.3 衣服、裤子贴图 177

6.4.4 头发贴图 181

6.4.5 皮鞋贴图绘制 184

6.4.6 眼睛贴图制作 189

6.5 质感调试 193

6.5.1 3S材质简介 193

6.5.2 皮肤材质调试 196

6.5.3 眼睛材质和质感调试 197

6.5.4 头发材质调试 199

6.5.5 衣服、裤子调试 202

6.5.6 鞋子、腰带调试 202

第7章 mental ray3S皮肤材质 205

7.1 布光 207

7.2 创建3S材质并赋予模型 208

7.3 调整各表皮层的参数 209

7.4 给模型贴图 212

7.5 给眼睛贴图 219

第8章 室外场景布光 222

8.1 mental ray天光原理 223

8.1.1 通用参数部分 223

8.1.2 阳光属性部分 225

8.1.3 天光属性部分 226

8.2 室外场景实例 228

第9章 室内灯光制作 242

9.1 灯光布置 243

9.2 材质设置 251

9.3 添加氛围效果和后期合成 263

第10章 Maya渲染层作用及运用 267

10.1 根据什么来分层 268

10.2 渲染分层命令菜单 268

10.3 Layers菜单下的命令 270

10.4 分层情况分析 272

10.5 物体渲染属性 273

10.6 层中单独控制属性 280

10.7 遮挡 281