第1章 3ds Max Design 2015基本知识 2
1.1 3ds Max基础 2
1.1.1如何学好3ds Max 2
1.1.2 3ds Max概述及应用范围 2
1.1.3常用文件格式 7
1.1.4 3ds Max Design 2015中文版的安装、启动与退出 9
1.1.5 3ds Max Design 2015中文版界面详解 11
1.1.6 3ds Max Design的项目工作流程 16
1.1.7个性化界面的设置 18
1.1.8界面颜色的设置 22
1.1.9常用建模辅助命令的应用 22
1.1.10复制的方法 27
1.1.11快捷键的设置 30
1.1.12自动备份功能的优化 30
1.1.13文件的打开与保存 31
1.1.14场景中物体的创建 34
1.1.15对象的选择 34
1.1.16使用组 36
1.1.17移动、旋转和缩放物体 37
1.1.18坐标系统 38
1.2实例应用:DNA分子 39
1.3拓展训练:挂表的制作 45
1.4课后练习 60
第2章 基础物体建模 62
2.1三维模型基础 62
2.1.1认识三维模型 62
2.1.2几何体的调整 62
2.1.3标准基本体 64
2.1.4扩展基本体 72
2.1.5建筑建模的构建 82
2.2实例应用 92
2.3拓展训练 101
2.4课后练习 113
第3章 二维图形的创建与编辑 115
3.1二维图形基础 115
3.1.1二维图形的绘制 115
3.1.2二维图形的编辑与修改 123
3.1.3修改面板的结构 126
3.1.4常用修改器 128
3.1.5编辑网格 136
3.1.6网格平滑 137
3.1.7涡轮光滑 137
3.2实力应用:卷轴画 138
3.3拓展训练:魔方 150
3.4课后练习 156
第4章 三维复合对象建模 158
4.1三维复合对象基础 158
4.1.1创建复合对象 158
4.1.2使用布尔运算 158
4.1.3创建放样对象的基本概念 162
4.1.4控制放样对象的表面 169
4.1.5使用放样变形 170
4.1.6网格建模编辑修改器 177
4.1.7多边形建模 182
4.2实力应用:骰子 191
4.3拓展训练:窗帘 200
4.4课后练习 208
第5章 材质与贴图 210
5.1材质与贴图基础 210
5.1.1材质概述 210
5.1.2材质编辑器与材质/贴图浏览器 210
5.1.3标准材质 220
5.1.4复合材质简介 227
5.1.5贴图通道 231
5.1.6贴图的类型 231
5.2实例应用 235
5.2.1布料材质 235
5.2.2青铜材质 237
5.2.3不锈钢材质 239
5.3拓展训练 240
5.3.1水果材质 240
5.3.2塑料材质 243
5.4课后练习 247
第6章 灯光与摄影机 249
6.1灯光与摄影机基础 249
6.1.1灯光基本用途与特点 249
6.1.2灯光基础知识 250
6.1.3灯光基本用途与Max默认光源 253
6.1.4标准灯光类型 255
6.1.5灯光的共同参数 260
6.1.6摄影机概述 263
6.1.7摄影机公共参数 265
6.1.8摄影机视图导航控制 268
6.2实例应用:创建目标摄影机 269
6.3扩展训练:创建阴影贴图 271
6.4课后练习 275
第7章 初识VRay 277
7.1 VRay基础 277
7.1.1 VRay渲染器 277
7.1.2 VRay渲染器的安装 277
7.1.3 V-Ray::帧缓冲区 281
7.1.4 V-Ray::全局开关 284
7.1.5 V-Ray::图像采样器(抗锯齿) 285
7.1.6 V-Ray::间接照明(GI) 288
7.1.7 VRay渲染器的相关术语 289
7.1.8 V-Ray::发光图 291
7.1.9 V-Ray::BF强算全局光 295
7.1.10 V-Ray::焦散 296
7.1.11 V-Ray::环境 297
7.1.12 V-Ray::DMC采样器 298
7.1.13 V-Ray::颜色贴图 299
7.1.14 V-Ray::摄像机 299
7.1.15 V-Ray::默认置换 301
7.1.16 V-Ray::系统 302
7.2实例应用:渲染保龄球 308
7.3扩展训练:滑冰鞋 311
7.4课后练习 313
第8章 VRay渲染器的材质与贴图 315
8.1 VRay渲染器基础讲解 315
8.1.1 VRay渲染器的材质 315
8.1.2 VRay渲染器的贴图 321
8.2实例应用 325
8.2.1画 325
8.2.2台球 328
8.3拓展训练 330
8.3.1简约沙发 330
8.3.2洗手池 333
8.4课后练习 337
第9章 VRay渲染器的灯光和阴影 339
9.1 VR灯光基础 339
9.1.1 VR灯光 339
9.1.2 VR太阳 341
9.1.3 VRay阴影 341
9.1.4 VR天空 342
9.2实例应用:浴室灯光 343
9.3拓展训练:室外灯光 346
9.4课后练习 347
第10章 VRay物体和修改器 349
10.1 VR毛发基础 349
10.1.1 VR毛发 349
10.1.2 VR代理物体 352
10.1.3 VR平面物体 353
10.1.4 VR置换模式修改器 353
10.2实例应用:毛绒玩具熊 356
10.3拓展训练:草地 357
10.4课后练习 359
第11章 VRay卡通及大气效果 361
11.1VRay卡通基础 361
11.1.1 VRay卡通 361
11.1.2 VRay球形褪光 362
11.2实例应用:室外房子 363
11.3拓展训练:手绘卡通 366
11.4课后练习 370
第12章 静物表现 372
12.1桌上静物 372
12.2摆件 379
第13章 家装效果图表现 387
13.1框架的制作 387
13.2制作电视墙 405
13.3制作天花板 408
13.4制作踢脚线 412
13.5为对象添加材质 414
13.6添加摄影机及灯光 422
13.7渲染输出 427
第14章 公共卫生间表现 431
14.1框架的制作 431
14.2为对象添加材质 451
14.3添加摄影机与灯光 459
14.4设置渲染参数 461
第15章 室外效果图表现 465
15.1建筑模型的制作 465
15.2后期处理 509