第1章 角色动画制作——游戏动画概述 1
1.1 动画概述 2
1.1.1 动画的概念 2
1.1.2 动画的方式 2
1.1.3 动画在游戏中的应用 4
1.2 物体运动原理 6
1.3 物体的运动规律 8
1.4 动画的创作思路 12
1.5 动画的时间掌握 13
1.6 本章小结 13
1.7 本章练习 13
第2章 Q版角色动画制作——花妖 14
2.1 花妖的骨骼创建 15
2.1.1 创建前的准备 15
2.1.2 创建Character Studio骨骼 17
2.1.3 匹配骨骼到模型 18
2.2 花妖的附属物品骨骼创建 21
2.2.1 创建头饰骨骼 21
2.2.2 创建触手骨骼 24
2.2.3 创建裙摆骨骼 25
2.2.4 创建触脚骨骼 26
2.2.5 骨骼的链接 28
2.3 花妖的蒙皮设定 29
2.3.1 添加蒙皮修改器 29
2.3.2 调节骨骼权重 30
2.4 花妖的动画制作 39
2.4.1 制作花妖的行走动画 39
2.4.2 制作花妖的攻击动画 45
2.5 本章小结 52
2.6 本章练习 52
第3章 Q版角色动画制作——自然导师 53
3.1 创建自然导师的骨骼 54
3.1.1 创建前的准备 54
3.1.2 创建Character Studio骨骼 55
3.1.3 匹配骨骼到模型 56
3.2 自然导师的附属物品骨骼创建 60
3.2.1 创建头发和耳朵骨骼 60
3.2.2 创建裙摆骨骼 63
3.2.3 创建武器骨骼 63
3.2.4 骨骼的链接 64
3.3 自然导师的蒙皮设定 65
3.3.1 添加蒙皮修改器 65
3.3.2 调节主体权重 67
3.3.3 调节头发、耳朵和裙摆权重 72
3.3.4 调节武器权重 74
3.4 自然导师的动画制作 74
3.4.1 制作自然导师的战斗奔跑动画 74
3.4.2 制作自然导师的战斗待机动画 82
3.4.3 制作自然导师的普通攻击动画 87
3.4.4 制作自然导师的法术攻击动画 92
3.5 本章小结 99
3.6 本章练习 99
第4章 Q版角色动画制作——吟游诗人 100
4.1 创建吟游诗人的骨骼 101
4.1.1 创建前的准备 102
4.1.2 创建Character Studio骨骼 103
4.1.3 匹配骨骼到模型 104
4.2 吟游诗人的附属物品骨骼创建 107
4.2.1 创建头发骨骼 107
4.2.2 创建羽毛骨骼 110
4.2.3 创建裙摆和袖子骨骼 111
4.2.4 骨骼的链接 114
4.3 吟游诗人的蒙皮设定 115
4.3.1 分离多边形 115
4.3.2 添加蒙皮修改器 117
4.3.3 调节主体权重 119
4.3.4 调节头发权重 129
4.3.5 调节头部和帽子等权重 131
4.4 吟游诗人的动画制作 132
4.4.1 制作吟游诗人的战斗奔跑动画 132
4.4.2 制作吟游诗人的战斗待机动画 143
4.4.3 制作吟游诗人的普通攻击动画 147
4.4.4 制作吟游诗人的特殊攻击动画 151
4.5 本章小结 159
4.6 本章练习 159
第5章 Q版角色动画制作——冰法女巫 160
5.1 冰法女巫的骨骼创建 161
5.1.1 创建前的准备 161
5.1.2 创建Character Studio骨骼 163
5.1.3 匹配骨骼到模型 164
5.2 冰法女巫的附属物品骨骼创建 168
5.2.1 创建头发骨骼 168
5.2.2 创建衣袖骨骼 170
5.2.3 骨骼的链接 171
5.2.4 创建武器模型的虚拟体及链接 172
5.3 冰法女巫的蒙皮设定 173
5.3.1 添加蒙皮修改器 173
5.3.2 调节身体权重 175
5.4 冰法女巫的动画制作 181
5.4.1 制作冰法女巫的奔跑动画 181
5.4.2 制作冰法女巫的攻击等待动画 187
5.4.3 制作冰法女巫的死亡动画 191
5.4.4 制作冰法女巫的三连击动画 195
5.5 本章小结 201
5.6 本章练习 201
第6章 Q版角色动画制作——人类战士与陆行鸟 202
6.1 人类战士的骨骼创建 204
6.1.1 创建前的准备 204
6.1.2 创建Character Studio骨骼 205
6.1.3 匹配骨骼到模型 206
6.2 人类战士的附属物品骨骼创建 210
6.2.1 创建头发骨骼 210
6.2.2 创建铠甲骨骼 213
6.2.3 骨骼的链接 214
6.2.4 创建武器模型的虚拟体 215
6.3 人类战士的蒙皮设定 217
6.3.1 添加蒙皮修改器 217
6.3.2 调节身体权重 219
6.4 人类战士的动画制作 227
6.4.1 制作人类战士的咆哮动画 228
6.4.2 制作人类战士的普通攻击动画 233
6.4.3 制作人类战士的特殊攻击动画 237
6.5 陆行鸟的骨骼创建 243
6.5.1 创建前的准备 243
6.5.2 创建Character Studio骨骼 244
6.5.3 匹配骨骼到模型 245
6.6 陆行鸟的附属物品骨骼创建 249
6.6.1 创建头顶羽毛和尾部羽毛骨骼 249
6.6.2 创建缰绳骨骼 252
6.6.3 创建背包骨骼 254
6.6.4 骨骼的链接 255
6.7 陆行鸟的蒙皮设定 256
6.7.1 添加蒙皮修改器 256
6.7.2 调节身体权重 257
6.8 人类战士与陆行鸟的融合动画 263
6.8.1 制作人类战士与陆行鸟的行走动画 263
6.8.2 制作人类战士与陆行鸟的待机动画 271
6.9 本章小结 275
6.10 本章练习 276