《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程 实例版》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:时代印象编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787115450104
  • 页数:476 页
图书介绍:本书共14章,分别讲解了制作效果图的必备基础知识,了解3ds Max 2016和VRay 3.0(22)软件,建模技术,构图和灯光技术,材质与贴图,效果图的渲染技术和后期处理,以及商业项目实训:家装篇和工装篇。

第1章 效果图制作必备知识 36

1.1 场景构建 36

1.2 摄影 36

1.2.1 摄影基础知识 36

1.2.2 构图 37

1.3 场景布光 38

1.3.1 空间结构 38

1.3.2 时间和天气 38

1.4 材质 39

1.4.1 材质概述 39

1.4.2 室内效果图的材质 39

1.5 效果图风格 39

1.5.1 现代风格 39

1.5.2 中式风格 39

1.5.3 欧式风格 40

1.5.4 田园风格 40

1.5.5 地中海风格 41

1.5.6 美式风格 41

1.6 后期处理 41

第2章 认识3ds Max 2016和VRay3.0 42

实战001 启动3ds Max 2016 43

技术专题 3ds Max 2016的界面组成 44

实战002 设置界面颜色 45

实战003 设置系统单位 46

实战004 设置快捷键 46

技术专题 将快捷键导出为文本文件 47

实战005 新建场景 48

实战006 打开场景文件 48

实战007 保存场景文件 49

实战008 导入外部文件 50

实战009 合并外部文件 50

实战010 导出选定对象 51

技术专题 加载VRay渲染器 51

实战011 设置文件自动备份 51

实战012 归档场景 52

实战013 安全退出3ds Max 2016 52

实战014 视口布局设置 53

实战015 设置视图显示风格 54

技术专题 摄影机视图释疑 55

实战016 加载视图背景图片 55

实战017 视图的切换 56

实战018 视图的控制 57

实战019 选择对象 61

技术专题 选择区域工具 62

实战020 移动对象 63

技术专题 3ds Max的控制器 63

实战021 旋转对象 64

实战022 缩放对象 65

实战023 放置对象 66

实战024 复制对象 66

实战025 捕捉开关 68

实战026 镜像对象 69

实战027 场景模型分层 69

技术专题 场景资源管理器 70

实战028 调整对象的轴点中心 70

实战029 成组与解组对象 71

实战030 选择过滤器 71

实战031 对齐对象 73

技术专题 对齐工具介绍 73

第3章 基础建模技术 74

实战032 用长方体制作置物架 75

实战033 用长方体制作书架 76

模型创建 76

知识回顾 77

实战034 用圆柱体制作圆桌 78

模型创建 78

知识回顾 79

实战035 用球体制作吊灯 80

模型创建 80

知识回顾 81

实战036 用管状体制作茶几 82

模型创建 83

知识回顾 83

技术专题 坐标轴在视图中显示 85

实战037 用切角长方体制作床头柜 86

模型创建 86

知识回顾 88

实战038 用切角长方体制作双人沙发 89

实战039 用切角圆柱体制作简约茶几 90

模型创建 90

知识回顾 91

实战040 用异面体制作风铃 92

模型创建 92

知识回顾 93

实战041 用复合对象制作茶壶文字 95

模型创建 95

知识回顾 96

实战042 用布尔运算制作储物盒 97

模型创建 97

知识回顾 98

实战043 用布尔运算制作香皂盒 99

实战044 用放样工具制作画框 100

模型创建 100

知识回顾 101

实战045 用样条线制作椅子 103

模型创建 103

知识回顾 105

实战046 用文本制作企业名牌 109

模型创建 109

知识回顾 110

第4章 高级建模技术 112

实战047 用挤出修改器制作吸顶灯 113

模型创建 113

知识回顾 114

实战048 用挤出修改器制作杂志 114

实战049 用切角修改器制作巧克力 115

模型创建 115

知识回顾 116

技术专题 FFD修改器参数详解 117

实战050 用车削修改器制作高脚杯 117

模型创建 118

知识回顾 118

实战051 用车削修改器制作酒具 120

技术专题 车削修改器“轴”的调整 121

实战052 用弯曲修改器制作扇子 121

模型创建 121

知识回顾 122

技术专题 弯曲修改器参数详解 123

实战053 用扭曲修改器制作旋转笔筒 123

模型创建 123

知识回顾 124

实战054 用噪波修改器制作咖啡 124

模型创建 125

知识回顾 125

技术专题 噪波修改器参数详解 126

实战055 用Hair和Fur(WSN)修改器制作刷子 126

模型创建 126

知识回顾 127

实战056 用cloth修改器制作桌布 128

模型创建 128

知识回顾 129

实战057 用晶格修改器制作创意吊灯 130

模型创建 130

知识回顾 131

实战058 用多边形建模制作餐叉 133

模型创建 133

知识回顾 135

实战059 用多边形建模制作水杯 137

模型创建 137

知识回顾 138

技术专题 移除顶点与删除顶点的区别 140

实战060 用多边形建模制作排球 140

模型创建 140

知识回顾 141

技术专题 顶点的焊接条件 143

实战061 用多边形建模制作化妆品瓶子 143

模型创建 143

知识回顾 144

实战062 用多边形建模制作钟表 146

模型创建 146

知识回顾 147

技术专题 边的四边形切角、边张力和平滑功能 149

实战063 用多边形建模制作电视 149

技术专题 边界封口 151

实战064 用多边形建模制作iPad2 151

技术专题 将边的选择转换为面的选择 156

实战065 用VRay毛皮制作地毯 156

模型创建 157

知识回顾 158

实战066 用VRay毛皮制作毛巾 159

第5章 室内效果图的场景模型 160

实战067 制作调味罐 160

实战068 制作创意茶几 161

实战069 制作创意床头柜 163

实战070 制作简约沙发 166

实战071 制作铁艺餐桌椅组合 168

实战072 制作洗手盆 169

实战073 制作落地灯 171

实战074 制作鞋柜 174

实战075 制作双人床 176

实战076 制作转角沙发 179

实战077 根据CAD图纸制作鸟瞰户型 182

实战078 根据CAD图纸制作户型 184

第6章 室内效果图的场景构图 186

实战079 创建目标摄影机 186

场景创建 186

知识回顾 188

技术专题 渲染安全框 188

实战080 校正目标摄影机 190

实战081 创建物理摄影机 191

场景创建 191

知识回顾 192

技术专题 物理摄影机的光圈与快门 193

实战082 横构图 193

实战083 竖构图 194

技术专题 画面构图的要点 195

实战084 使用目标摄影机制作景深 196

实战085 用目标摄影机制作运动模糊 197

第7章 灯光技术 198

实战086 用目标灯光制作射灯 198

灯光创建 198

知识回顾 200

技术专题 光域网文件 200

实战087 用目标灯光制作夜晚灯光 201

实战088 用目标聚光灯制作雕塑灯光 203

灯光创建 203

知识回顾 204

实战089 用目标平行光制作阳光客厅 205

实战090 用目标平行光制作柔和阴影 206

实战091 用VRay平面灯光制作灯带 207

灯光创建 207

知识回顾 208

实战092 用VRay平面灯光制作屏幕灯光 210

实战093 用VRay球形灯光制作落地灯 211

实战094 用VRay球形灯光制作烛光 212

实战095 用VRay球形灯光制作吊灯 213

实战096 VRay焦散 214

实战097 用VRay太阳制作自然光照 215

灯光创建 215

知识回顾 216

实战098 用VRay天空制作日光效果 217

灯光创建 217

知识回顾 218

第8章 室内效果图的灯光技术 220

实战099 制作手机产品灯光 220

实战100 阳台日光表现 222

实战101 休闲室清晨表现 223

实战102 客厅日光表现 224

实战103 卧室夜晚表现 226

实战104 书房黄昏灯光 229

实战105 厨房阴天表现 230

实战106 卫生间灯光表现 232

实战107 走廊灯光表现 235

第9章 材质与贴图技术 236

技术专题 制作材质的步骤 237

实战108 打开材质编辑器 237

实战109 重置材质编辑器 238

实战110 导入材质球 239

实战111 导出材质球 239

实战112 赋予模型材质 240

实战113 新建材质球 241

实战114 从场景中吸取材质 242

技术专题 材质编辑器工具栏的常用工具 242

实战115 标准材质 242

材质创建 243

知识回顾 243

实战116 VRayMtl材质 244

材质创建 244

知识回顾 245

实战117 VRay灯光材质 248

材质创建 248

知识回顾 248

实战118 VRay混合材质 249

材质创建 249

知识回顾 250

实战119 混合材质 251

材质创建 251

知识回顾 252

实战120 不透明度贴图 253

材质创建 253

知识回顾 254

实战121 位图贴图 254

材质创建 255

知识回顾 255

实战122 平铺贴图 257

材质创建 257

知识回顾 257

实战123 衰减贴图 259

材质创建 259

知识回顾 259

技术专题 Fresnel反射原理 261

实战124 噪波贴图 261

材质创建 261

知识回顾 262

实战125 混合贴图 263

材质创建 263

知识回顾 263

实战126 VRayHDIR贴图 264

材质创建 264

知识回顾 265

第10章 室内效果图常用的材质 266

实战127 乳胶漆材质 266

实战128 壁纸材质 267

实战129 石材材质 268

实战130 木地板材质 269

实战131 地砖材质 270

实战132 水泥材质 271

实战133 原木材质 272

实战134 清漆木纹材质 273

实战135 竹藤材质 273

实战136 高光塑料材质 274

实战137 磨砂塑料材质 275

实战138 透明塑料材质 276

实战139 烤漆材质 277

实战140 布纹材质 277

实战141 绒布材质 278

实战142 丝绸材质 279

实战143 纱帘材质 281

实战144 花纹纱帘材质 281

实战145 皮纹材质 282

实战146 高光陶瓷材质 283

实战147 哑光陶瓷材质 284

实战148 紫砂材质 285

实战149 陶器材质 286

实战150 镜面不锈钢材质 287

实战151 磨砂不锈钢材质 288

实战152 拉丝不锈钢材质 288

实战153 铜材质 289

实战154 银材质 290

实战155 铁材质 291

实战156 镜面材质 292

实战157 清玻璃材质 293

实战158 磨砂玻璃材质 293

实战159 有色玻璃材质 294

实战160 灯罩材质 295

实战161 水晶材质 296

实战162 水材质 297

实战163 红酒材质 298

实战164 咖啡材质 299

实战165 牛奶材质 300

实战166 可乐材质 301

第11章 VRay渲染技术 302

实战167 启用Gamma和LUT校正 302

实战168 测试Gamma和LUT校正的区别 302

技术专题 LWF线性工作流 304

实战169 启动VRay帧缓冲区 304

实战170 图像采样器类型对比 305

技术专题 图像采样器(抗锯齿)类型详解 306

实战171 抗锯齿类型对比 306

技术专题 抗锯齿类型详解 308

实战172 颜色贴图曝光类型对比 308

技术专题 颜色贴图详解 309

实战173 全局光引擎搭配对比 310

实战174 全局确定性蒙特卡洛参数对比 313

实战175 VRay渲染的一般流程 314

技术专题 VRay渲染主要流程 316

实战176 区域渲染 316

实战177 渲染保存光子图并渲染成图 316

实战178 渲染彩色通道 318

实战179 渲染AO通道 319

实战180 渲染VRay Z深度通道 320

实战181 渲染线框图 320

实战182 VRay属性设置物体Alpha通道 321

实战183 设置VRay代理物体 322

实战184 多角度批处理渲染 323

实战185 分布式渲染 324

实战186 渲染自动保存并关闭计算机 325

第12章 效果图的后期处理 326

实战187 叠加AO通道 326

实战188 叠加彩色通道图层 328

实战189 用曲线调整效果图的亮度 328

实战190 用色阶调整效果图的层次感 329

实战191 用色彩平衡调整效果图 330

实战192 用色彩通道选取材质调整色相 331

实战193 为效果图添加灯光特效 332

实战194 为效果图添加体积光 333

实战195 用Alpha通道选取区域添加室外环境 334

第13章 商业综合实例:家装篇 336

实例1 制作现代风格室内鸟瞰空间 336

项目说明 336

材质制作 337

设置测试渲染参数 338

灯光设置 339

设置最终渲染参数 342

实例2 现代风格餐厅日光表现 343

项目说明 343

材质制作 343

设置测试渲染参数 345

灯光设置 345

设置最终渲染参数 348

实例3 简欧风格卫生间夜晚表现 349

项目说明 349

材质制作 349

设置测试渲染参数 351

灯光设置 352

设置最终渲染参数 354

实例4 地中海风格卧室日光表现 355

项目说明 355

材质制作 355

设置测试渲染参数 357

灯光设置 358

设置最终渲染参数 359

实例5 现代风格客厅日光表现 360

项目说明 360

材质制作 360

设置测试渲染参数 363

灯光设置 364

设置最终渲染参数 367

实例6 田园风格客厅黄昏表现 368

项目说明 368

材质制作 368

设置测试渲染参数 370

灯光设置 371

设置最终渲染参数 375

实例7 现代风格客厅阴天表现 376

项目说明 376

材质制作 376

设置测试渲染参数 379

灯光设置 379

设置最终渲染参数 382

第14章 商业综合实例:工装篇 384

实例8 制作走廊日光表现 384

项目说明 384

材质制作 385

设置测试渲染参数 388

灯光设置 388

设置最终渲染参数 390

技术专题 保存图片比渲染图片偏暗 390

实例9 制作电梯厅灯光表现 391

项目说明 391

材质制作 391

设置测试渲染参数 393

灯光设置 394

设置最终渲染参数 397

实例10 制作商店夜晚表现 398

项目说明 398

材质制作 398

设置测试渲染参数 401

灯光设置 402

设置最终渲染参数 404

实例11 制作游泳池日光表现 405

项目说明 405

材质制作 405

设置测试渲染参数 408

灯光设置 409

设置最终渲染参数 411

实例12 制作酒吧室内灯光表现 411

项目说明 412

材质制作 412

设置测试渲染参数 416

灯光设置 416

设置最终渲染参数 419

第15章 商业综合实例:建筑篇 420

实例13 制作别墅日光表现 420

项目说明 420

材质制作 420

设置测试渲染参数 424

灯光设置 424

设置最终渲染参数 425

后期处理 426

实例14 制作商业建筑目光表现 430

项目说明 430

材质制作 430

设置测试渲染参数 433

灯光设置 434

设置最终渲染参数 434

后期处理 435

实例15 制作别墅夜晚表现 437

项目说明 437

材质制作 437

设置测试渲染参数 441

灯光设置 442

设置最终渲染参数 445

后期处理 446

技术专题 法线凹凸贴图 448

实例16 制作室外建筑日光表现 449

项目说明 449

材质制作 449

设置测试渲染参数 452

灯光设置 452

设置最终渲染参数 454

后期处理 454

实例17 制作室外效果图漫游动画 457

项目说明 457

镜头设置 457

材质制作 458

设置测试渲染参数 460

灯光设置 461

设置最终渲染参数 462

附录A:本书索引 463

A1.3ds Max快捷键索引 463

A2.本书疑难问题速查表 464

A3.本书技术专题速查表 464

附录B:效果图制作实用附录 465

B1.常见物体折射率 465

B2.常用家具尺寸 466

B3.室内物体常用尺寸 466

附录C:常见材质参数设置索引 468

C1.玻璃材质 468

C2.金属材质 469

C3.布料材质 469

C4.木纹材质 471

C5.石材材质 471

C6.陶瓷材质 472

C7.漆类材质 472

C8.皮革材质 473

C9.壁纸材质 473

C10.塑料材质 473

C11.液体材质 474

C12.自发光材质 474

C13.其他材质 475

附录D:3ds Max 2016优化与常见问题速查 476

D1.软件的安装环境 476

D2.软件的流畅性优化 476

D3.打开文件时的问题 476

D4.自动备份文件 476

D5.贴图重新链接的问题 476

D6.在渲染时让软件不满负荷运行 476

D7.无法使用填充的问题 476