第1章 移动开发基础 1
1.1 移动应用简介 1
1.2 必须安装的软件 3
1.3 安装nds_j2me_v_2_0 3
1.3.1 安装软件 3
1.3.2 开发经验与体会 5
第2章 建立.jar文件和.jad文件 6
2.1 编写Java源代码 6
2.2 编译并预验证 11
2.3 封装MIDlet 12
2.3.1 MIDlet套件 12
2.3.2 Java档案文件 13
2.3.3 Java应用程序描述器文件(JAD) 14
2.4 创建JAR/JAD文件 15
2.5 运行JAD文件 16
2.6 使用Nokia SDK运行程序 17
2.7 在JBuilder里正确显示中文 17
2.8 J2ME简介 18
2.8.1 基本概念 18
2.8.2 J2ME总体架构 19
2.8.3 J2ME目标设备 19
2.8.4 开发经验与体会 21
第3章 J2ME开发技术实例分析 22
3.1 在Canvas画布上设计屏保程序 22
3.2 List和Alert设计一个选择清单 24
3.3 Canvas和Graphic直接处理绘图及按键 27
3.4 J2ME数据应用 33
3.4.1 范例一:简单的开、关、读、写动作 35
3.4.2 范例二:简单的以数据流方式来开、关、读、写 37
3.4.3 范例三:简单的数据排序 39
3.4.4 范例四:简单的数据查询 41
3.4.5 范例五:简单的数据事件通知及处理 43
第4章 手机彩图程序开发 46
4.1 程序开发环境 46
4.2 程序开发目标 46
4.3 程序设计过程 46
4.4 类库设计 51
4.5 手机程序设计的关键技术 53
4.5.1 手机程序设计 53
4.5.2 MIDP图形处理类别函数库 53
4.5.3 Display类 54
4.5.4 Canvas类 54
4.5.5 MIDlet程序结构 56
4.6 开发经验与体会 56
第5章 游戏开发基础 58
5.1 游戏制作的主要流程 58
5.2 游戏设计基本论 58
5.3 时代背景 59
5.4 模式 60
5.5 技术 60
5.6 表现手法 60
5.7 针对移动设备的设计策略 61
第6章 井字游戏 62
6.1 玩法与算法 62
6.2 程序设计 62
6.2.1 概述 62
6.2.2 井字游戏的MIDlet类 63
6.3 TicTacToeMIDlet.java程序 64
6.4 ChoosePieceScreen.java 79
6.5 TicTacToe.jad 80
6.6 开发经验与体会 81
第7章 手机图形处理 82
7.1 全屏画布 82
7.2 绘制和填充三角形及多边形 82
7.3 绘制反转及旋转图片 83
7.4 透明支持 84
7.5 创建可变图片的特别方法 84
7.6 对图片像素数据的底层访问 85
第8章 手机音乐播放 88
8.1 播放单音 88
8.2 播放简单曲调 88
8.3 音调状态模型和SoundListeners 89
8.4 音量设置 90
8.5 播放声音文件 90
第9章 游戏特效设计 92
9.1 控制振动 92
9.2 控制屏幕背景灯光 92
9.3 闪烁灯 93
第10章 手机电影播放 94
10.1 程序设计 94
10.2 播放器状态模型 94
10.3 播放单音和序列音乐 95
10.4 播放声音和MIDI 95
10.5 播放视频 96
10.6 拍照 96
第11章 播放器程序设计 98
11.1 用户界面设计 98
11.2 软件设计 99
11.2.1 MediaSamplerMIDlet类 99
11.2.2 MediaList类 101
11.2.3 VideoCanvas类 107
11.3 应用程序相关文件 112
11.4 MMS开发工具 112
11.5 创建MMS消息 113
第12章 移动游戏界面设计 115
12.1 各种移动游戏界面 115
12.2 MIDP高级API 115
12.2.1 它们适用于哪些场合 115
12.2.2 示例程序 116
第13章 MIDP 2.0高级编程 118
13.1 Display(显示) 118
13.2 Displayable(可显示对象) 119
13.3 Font(字体) 119
13.4 Form(表单) 119
13.5 Layouts(布局) 120
13.6 命令和项目 121
13.7 Appearance(显现)模式 123
13.8 CustomItem(客户定制项目) 124
13.9 Spacer和Alert 126
13.10 Choice、ChoiceGroup和List 128
13.11 其他关键类 129
13.12 Graphics和Image 130
第14章 手机游戏开发过程详解 131
14.1 手机游戏限制 131
14.2 显示尺寸和颜色 131
14.2.1 手机界面 132
14.2.2 缺少类 133
14.2.3 我们和用户的性能指的是什么 133
14.2.4 提高性能的方法 133
14.2.5 编码提示 134
14.2.6 游戏设计 135
第15章 牧羊犬游戏设计 136
15.1 游戏类设计 136
15.2 游戏多媒体设计 139
15.3 游戏图形处理 140
15.3.1 透明性 140
15.3.2 全屏模式 140
15.3.3 震动和背景灯光 141
第16章 J2ME多媒体游戏 143
16.1 概述 143
16.2 多媒体操作 143
16.3 MMAPI包 144
16.4 使用MMAPI 146
16.5 媒体播放器 150
第17章 手机游戏案例 155
17.1 概述 155
17.2 开发工具 155
17.3 吃豆豆游戏 156
17.3.1 FrameTrigger.java 156
17.3.2 GameBoard.java 158
17.3.3 GameBoardFactory.java 160
17.3.4 GameCanvas.java 162
17.3.5 GhostActor.java 164
17.3.6 GridNode.java 167
17.3.7 IntroScreen.java 169
17.3.8 pacman.java 170
17.3.9 PacmanActor.java 171
17.4 矿工马坞游戏 175
17.4.1 Cobject.java 176
17.4.2 Dynamic.java 180
17.4.3 Frame.java 197
17.4.4 M.java 198
17.4.5 Main.java 199
17.4.6 Miner.java 264
17.5 Bubblet游戏 279
17.5.1 Bubblet.java 280
17.5.2 BubbletCanvas.java 281
17.6 格档游戏 297
17.6.1 BlockGame.java 297
17.6.2 GraphicJ2ME.java 308
第18章 开发测试 310
18.1 应用软件的性能和可靠性 310
18.2 应用软件的安全性 310
18.3 手机软件的安装 311
18.4 J2ME应用软件测试 311
第19章 技术要点总结 313
参考资料 316