《基于Material Design的Android用户界面设计》PDF下载

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  • 作  者:(美)Ian G.Clifton著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:7121300349
  • 页数:446 页
图书介绍:

第1部分 Android用户界面基础 1

第1章 Android界面和Material Design 1

Android设计简史 2

Material Design 4

基本概念 4

交互和动画 7

字体 8

测量和对齐 9

Android设计站点 10

核心原则 10

做一件事并把它做好 10

与其他应用友好相处 12

视觉、视觉、重要的视觉 13

简单但强大 14

平台一致性 15

适应用户 16

标准组件 17

系统栏 17

通知系统 18

应用栏 19

Tab和侧边式抽屉导航 20

FAB 20

支持多种设备 21

避免让人痛苦的错误 22

菜单键 22

长按 22

通知图标 22

来自其他平台的样式 23

小结 23

第2章 理解view——用户界面的构架模块 25

什么是view 26

View ID 28

理解view尺寸 29

显示文本 33

显示图片 38

背景 38

聚集用户输入的view 40

其他值得关注的view 44

事件的监听 47

其他监听器 48

小结 48

第3章 用ViewGroup与Fragment创建全布局 49

理解ViewGroup以及常见的实现方式 50

其他值得关注的ViewGroup 61

用Fragment封装view逻辑 63

Fragment的生命周期 64

给予Fragment数据 65

与Activity进行通讯 66

执行Fragment的事务 69

争议 70

支持库 70

CardView库 72

Design库 72

GridLayout库 73

Leanback库 73

MediaRouter库 73

Palette库 73

RecyclerView库 73

注解支持库 74

小结 74

第4章 添加应用的图形和资源 75

Android中资源的介绍 76

资源限定符 76

理解密度 81

可支持的图片文件 82

栅格图片 83

矢量图片 84

9-patch图片 84

XML可绘制对象 86

Layer List 87

State List 88

Level List 91

其他资源 101

Strings 102

数组(Array) 103

颜色(Color) 104

尺寸(Dimension) 105

动画(Animation) 105

ID 105

菜单 106

小结 107

第2部分 完整的设计和开发过程 109

第5章 开始一个新的应用 109

设计方法 110

常用方法 110

以用户为中心的设计 110

确定目标 113

用户目标 114

用户模型 115

产品目标 116

设备和配置支持 116

概要流程图 117

线框图 120

从导航开始 123

接着进入内容模块 126

详情页面的线框图 128

支持多种设备 130

命名惯例 130

原始资源 132

小结 133

第6章 原型和开发应用基础 135

组织为Activity和Fragment 136

创建第1个原型 137

Tab 138

抽屉导航(Navigation Drawer) 140

Tool展示 143

Tab Fragment 149

Tool Details 163

评估第1个原型 168

与用户一起工作 169

完全开放 169

明确目标 170

动态目标 170

真实的用户反馈 170

下一步 173

小结 174

第7章 设计视觉效果 175

线框和图形设计 176

工具 176

风格 177

拟物设计 177

极简设计 178

扁平化设计 178

Material Design 179

光源 179

颜色 180

相关科学 180

选择颜色 183

木工应用 187

文本注意事项 187

文本对比 188

文本尺寸、样式和大写 189

文本间距 189

文本阴影 190

自定义字体 190

易懂的用语 192

其他注意事项 192

变化的文本长度 192

图片的有效性和尺寸 193

透明度和3×规则 193

标准图标 194

导航和过渡 194

错误情况 194

设计步骤 195

小结 199

第8章 实现设计方案 201

和设计师一起工作 202

切出图形资产 203

简单切图 203

9-patch图片 205

生成可替代尺寸 208

主题和样式 209

把comp拆分为多个view 210

开发木工应用 211

主屏幕 212

工具列表 222

工具详情 236

多种设备上的基本测试 240

小结 241

第9章 用动画出彩 243

动画的目的 244

view动画(View Animation) 244

属性动画(Property Animation) 245

控制ProperAnimation 247

监听器 247

类型Evaluator 248

Time Interpolator 251

关键帧 253

ViewProperryAnimator 254

错误提示动画 254

动画图标 259

制作矢量图标动画 259

动画化栅格图标 264

简单的转场 265

屏幕转场 266

Activity转场 270

圆形显现过渡 274

小结 277

第3部分 Android用户界面的高级应用篇 279

第10章 使用高级技巧 279

识别Jank 280

用Systrace理解Jank 281

优化图片 288

压缩图片 288

正确使用图片的大小 290

使用图片缓存 294

额外的性能提高 300

控制垃圾回收 300

View Holder模式 301

消除过度绘制 304

Hierarchy Viewer 307

找到丢失的view 310

消除不必要的view 310

导出为PSD文件 310

自定义字体 311

复杂的TextView 314

存在的Span 314

复杂文本的Span使用 316

RecyclerView 318

布局管理器 319

适配器 319

条目Animator 320

条目装饰 320

小结 320

第11章 处理Canvas和高级绘制 323

创作自定义Drawable 324

基本概念 324

其他的重要方法 325

Paint 325

Canvas 326

处理文本 326

一个简单的文本Drawable 326

更好的Text Drawable 329

处理图片 331

色彩过滤器 334

Lighting Color Filter 334

色彩矩阵 335

PorterDuff图片合成 336

着色器 347

圆形图片 347

渐变淡化 350

小结 353

第12章 开发自定义view 355

基本概念 356

测量 356

布局 357

绘制 358

保存和恢复状态 358

创建一个自定义View 359

测量 361

处理布局Layout 362

建立Bitmap 363

保存和恢复状态 365

小结 373

第13章 处理输入和滚动 375

触碰输入 376

其他形式的输入 377

创建一个自定义View 378

创建初始自定义View文件 378

测量 384

绘制 388

准备触碰输入 393

处理触碰输入 397

其他注意事项 414

小结 415

附录A Google Play资源文件 417

附录B 常用任务参考 433