第1章 程序设计与算法 1
1.1 为什么要学习程序设计 1
1.2 认识算法 1
1.2.1 什么是算法 2
1.2.2 算法的基本条件 2
1.2.3 算法的描述工具 3
1.3 程序设计 5
1.3.1 程序 5
1.3.2 程序设计 5
1.3.3 程序设计语言 6
1.4 RAPTOR简介 7
1.4.1 什么是RAPTOR 7
1.4.2 为什么使用RAPTOR 7
1.4.3 RAPTOR的特点 8
本章小结 9
习题 9
第2章 应用RAPTOR实现简单数据处理 10
2.1 RAPTOR可视化程序基本环境 10
2.1.1 RAPTOR安装及窗口界面 11
2.1.2 RAPTOR基本程序环境的使用 13
2.2 RAPTOR常量和变量 19
2.2.1 变量 19
2.2.2 常量 21
2.3 RAPTOR运算符和表达式 22
2.3.1 算术运算符及其表达式 22
2.3.2 关系运算符及其表达式 23
2.3.3 布尔运算符及其表达式 24
2.4 RAPTOR函数 24
2.4.1 基本数学函数 24
2.4.2 三角函数 26
2.4.3 布尔函数 27
本章小结 27
习题 27
第3章 用RAPTOR顺序结构解决简单问题 28
3.1 结构化程序设计的三种基本结构 28
3.2 顺序结构应用举例 30
本章小结 32
习题 32
第4章 用RAPTOR选择结构实现分支判断 33
4.1 选择结构应用的场合 33
4.2 用基本选择结构实现分支判断 35
4.2.1 简单分支结构 35
4.2.2 分支嵌套结构 37
4.3 选择结构程序设计应用举例 44
本章小结 50
习题 50
第5章 用RAPTOR循环结构实现重复操作 51
5.1 RAPTOR循环结构 51
5.1.1 为什么使用循环结构 51
5.1.2 RAPTOR的循环结构 53
5.2 用RAPTOR循环结构实现重复操作 58
5.2.1 单重循环结构 58
5.2.2 多重循环结构 63
5.3 循环结构程序设计应用举例 68
5.3.1 枚举法求解不定方程 68
5.3.2 递推问题求解 72
5.3.3 逻辑问题求解 74
本章小结 79
习题 79
第6章 利用数组实现批量数据的处理 80
6.1 数组的引入 80
6.1.1 数组的概念 81
6.1.2 数组的特点 82
6.2 一维数组及应用 82
6.2.1 一维数组的创建 82
6.2.2 一维数组的引用 84
6.2.3 一维数组的应用 86
6.3 二维数组及应用 93
6.3.1 二维数组的创建 93
6.3.2 二维数组的引用 94
6.3.3 二维数组的应用 95
6.4 字符数组 100
6.5 数组的其他应用方式 103
本章小结 107
习题 107
第7章 用RAPTOR子图和子过程实现模块化程序设计 108
7.1 模块化程序设计的引入 108
7.2 子过程 110
7.2.1 子过程的定义和调用 110
7.2.2 子过程的参数传递 115
7.3 子过程实现模块化程序设计应用举例 121
本章小结 129
习题 129
第8章 RAPTOR图形设计与视窗交互 130
8.1 绘制基本图形 130
8.1.1 RAPTOR图形窗口 131
8.1.2 绘制图形 132
8.1.3 Color色彩 134
8.1.4 显示文本 136
8.2 趣味图形设计 138
8.2.1 绘制载满货物的货车 138
8.2.2 绘制机器人 141
8.2.3 绘制色彩随机的最大同心圆 144
8.3 视窗交互程序设计 146
8.3.1 键盘交互 146
8.3.2 鼠标交互 149
8.4 视窗交互应用举例 152
8.4.1 图片浏览 152
8.4.2 规划路线图 159
本章小结 160
习题 161
第9章 基本算法设计 163
9.1 枚举算法 163
9.1.1 枚举概述 163
9.1.2 枚举算法应用举例 164
9.2 递推算法 166
9.2.1 递推概述 166
9.2.2 递推算法应用举例 171
9.3 递归算法 173
9.3.1 递归概述 173
9.3.2 递归算法应用举例 177
本章小结 180
习题 180
第10章 RAPTOR文件的使用 182
10.1 将数据输出到文件 182
10.2 从文件输入数据 189
本章小结 194
习题 194
参考文献 195