《PRODUCTER 让产品从0到1》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:周楷雯著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:7115439208
  • 页数:293 页
图书介绍:

第一部分 开篇 3

第1章 Product/产品:设计驱动开发 3

关于设计的第一次 3

为什么先做设计 3

设计是什么 4

设计创造了什么 5

实践 5

第二部分 Product Design/产品的设计 9

第2章 设计的感觉 9

从感觉开始 9

清晰 10

整洁 12

酷 17

寻找灵感 20

第3章 基础界面 26

标签栏 26

侧滑菜单 28

滑块 30

瀑布流 31

第4章 设计工具 34

设计工具的选择 34

Sketch 35

Framer 54

第5章 产品的起点 60

《小记》是怎样一款产品 60

做《小记》的理由 61

设计《小记》 63

交互设计 68

《小记》的交互设计 70

Hydro的交互与体验设计 73

第三部分 Product Code/产品的实现 79

第6章 成为开发者 79

硬件的问题 79

注册为开发者 80

第7章 Swift 82

类 83

实例化 84

类的继承 85

深入学习Swift 90

第8章 iOS App是什么 91

创建第一个App 91

App Delegate 93

View Controller 95

MVC 96

View Controller的生命周期 98

深入了解iOS App 99

第9章 自动布局 100

什么是自动布局 100

居中约束 101

位置约束 108

比例约束 115

深入学习自动布局 121

第10章 一个简单的iOS App 122

纯代码布局 123

自动布局 125

iOS App的UI结构 127

第11章 iOS基础动画 129

动画的方式 129

纯代码动画与AutoLayout动画 131

第12章 在“年”之外 134

UILabel 134

字体 139

UICollectionView 142

DataSource 145

全局常量 149

深入了解View Controller 151

第13章 使用Git管理你的代码 152

Git是什么 152

安装Git客户端 152

创建新项目 153

Git基础 154

命令行 156

深入学习Git 157

第14章 “年”和“月” 158

UINavigationController 161

UIButton 167

自定义转场 173

第15章 撰写 177

日记的数据结构 178

NSNotification通知 181

Animation键盘移动动画 182

Location获取用户位置 182

CoreData数据库存储 184

深入了解CoreData和Animations 191

第16章 浏览“年”和“月” 192

查询 192

分组 194

展示 194

深入了解NSPredicate和NSFetchedResultsController 201

第17章 浏览日记 202

HTML与CSS 202

UIWebView 205

深入了解UIWebView 208

第18章 编辑日记 209

添加按钮 209

修改 212

保存 213

删除 215

第四部分 Product Redesign/产品的迭代 219

第19章 优化 219

自定义UICollectionViewFlowLayout 220

UITapGestureRecognizer与触摸事件 222

第20章 CocoaPods 224

安装CocoaPods 224

初始化Podfile 224

安装依赖 225

使用第三方库 225

Cocoa Controls 227

第21章 Crashlystics 229

集成 229

错误处理 232

第22章 让交互更通用 234

好名字 234

走向用户 235

教程 235

第五部分 Product Marketing/产品的营销 241

第23章 产品特质 241

解决的问题 241

定位的人群 241

代言人 242

自发传播 242

深入了解定位 243

第24章 营销的方法 244

App推荐 244

产品发现社区 245

广告 245

自我营销 246

事件营销 247

营销的反思 247

第25章 营销的细节 248

文案 248

文案的个性 249

完美的下载环境 253

深入了解文案写作 253

第26章 内测你的产品 254

TestFlight 254

寻找内测人员 255

第六部分 Product Advanced/产品的进阶 259

第27章 Facebook的动画库POP 259

POP的架构 260

基本类型 261

实战 265

第28章 贝塞尔曲线动画 270

寻路 271

问道 272

iOS里的动画效果初探 272

动画物理效果进阶 273

UIDynamic 276

动画果冻效果 278

再续前缘 278

第29章 贝塞尔Waver声波效果 279

原理 280

屏幕上的波纹 280

波纹的限制 281

动画 283

第30章 帧序列动画 284

生成矩阵 285

播放控制 286

使用 288

第31章 关键帧动画 289

UIView关键帧动画 289

Core Animation关键帧动画 290

后记 293