项目一 三维动画概述 1
任务一 三维和三维动画技术 1
任务二 三维动画的制作流程 4
任务三 Maya软件制作三维动画 11
项目二 分镜台本 15
任务一 分镜台本的作用 15
任务二 分镜台本的定义 16
任务三 分镜台本的要点 16
任务四 动画前期创作 16
任务五 如何划分一个镜头 19
任务六 分镜台本的规格及绘制的基本要求 21
任务七 分镜头的构成法则 22
任务八 场景的划分 22
任务九 场景的定义和作用 23
任务十 镜头的调度 24
任务十一 构图 27
任务十二 镜头的角度 28
任务十三 分镜台本练习 32
项目三 人物设定和三维人物模型 33
任务一 角色形象的基础 33
任务二 人物造型设定的技巧 36
任务三 人物造型设定与动画人物小档案的区别 40
任务四 人物造型设定要稳定 41
任务五 人物造型设定要避免性格重复 41
任务六 三维动画人才 42
任务七 Maya软件建构人物模 型 43
任务八 曲面建模样例——各式各样的杯子 43
项目四 Polygon模型 48
任务一 Polygon模型简述 50
任务二 Polygon建模实例(一) 57
任务三 Polygon建模实例(二) 59
任务四 人物头部制作 61
任务五 身体部位制作 64
项目五 Maya材质 68
任务一 Anisotropic、 Blinn、Lambert、 Layered Shader材质 68
任务二 Phong、 Ramp Shader材质 72
任务三 Surface Shader材质 73
任务四 基本材质的基本属性 74
任务五 公共材质属性 74
任务六 材质应用实例——麻石效果 82
任务七 Maya贴图 82
任务八 二维贴图类型 83
任务九 三维贴图类型 92
项目六 贴图坐标 99
任务一 Maya软件中不规则形的贴图坐标 99
任务二 动画材质 103
任务三 三维角色和二维场景的结合 105
项目七 动画 106
任务一 认识动画模块 106
任务二 动画的基本规律 111
任务三 动画实例——小球弹跳 116
任务四 动画两大核心 118
任务五 动画制作项目中的实际流程操作 119
项目八 面部表情 121
任务一 基本表情设定 123
任务二 线控的使用 124
任务三 眼部细节的设定 125
任务四 面部动画的调整 127
项目九 肢体运动 128
任务一 角色骨骼系统 128
任务二 角色骨骼构建 132
任务三 蒙皮和权重 134
项目十 灯光 142
任务一 灯光的类型 143
任务二 灯光的基本属性 149
任务三 灯光的布置技巧 156
任务四 室外布光实例 158
任务五 灯光特效 159
项目十一 渲染 163