《三维动画企业实训教程》PDF下载

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  • 作  者:余朋,曹灿庭,方锦厉编著
  • 出 版 社:北京:化学工业出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787122180452
  • 页数:169 页
图书介绍:本教材依据新的课程标准,以我国多媒体动画技术发展为背景,以三维动画设计与制作实际业务为主线,跟踪三维多媒体动画设计领域的最新发展。本书每节都由教学活动和体验活动的项目组成,以任务引领和鼓励学生体验应用、动手实践。内容包括:三维动画体验、三维物体设计与制作、三维角色设计与制作、三维场景设计与制作、三维动画作品设计与制作等。本书可作为中等专业学校或中等职业技术学校计算机技术应用、影视广告制作、动画设计与制作、会展服务等专业的教学用书,也可作为学生实践练习的参考书。

项目一 三维动画概述 1

任务一 三维和三维动画技术 1

任务二 三维动画的制作流程 4

任务三 Maya软件制作三维动画 11

项目二 分镜台本 15

任务一 分镜台本的作用 15

任务二 分镜台本的定义 16

任务三 分镜台本的要点 16

任务四 动画前期创作 16

任务五 如何划分一个镜头 19

任务六 分镜台本的规格及绘制的基本要求 21

任务七 分镜头的构成法则 22

任务八 场景的划分 22

任务九 场景的定义和作用 23

任务十 镜头的调度 24

任务十一 构图 27

任务十二 镜头的角度 28

任务十三 分镜台本练习 32

项目三 人物设定和三维人物模型 33

任务一 角色形象的基础 33

任务二 人物造型设定的技巧 36

任务三 人物造型设定与动画人物小档案的区别 40

任务四 人物造型设定要稳定 41

任务五 人物造型设定要避免性格重复 41

任务六 三维动画人才 42

任务七 Maya软件建构人物模 型 43

任务八 曲面建模样例——各式各样的杯子 43

项目四 Polygon模型 48

任务一 Polygon模型简述 50

任务二 Polygon建模实例(一) 57

任务三 Polygon建模实例(二) 59

任务四 人物头部制作 61

任务五 身体部位制作 64

项目五 Maya材质 68

任务一 Anisotropic、 Blinn、Lambert、 Layered Shader材质 68

任务二 Phong、 Ramp Shader材质 72

任务三 Surface Shader材质 73

任务四 基本材质的基本属性 74

任务五 公共材质属性 74

任务六 材质应用实例——麻石效果 82

任务七 Maya贴图 82

任务八 二维贴图类型 83

任务九 三维贴图类型 92

项目六 贴图坐标 99

任务一 Maya软件中不规则形的贴图坐标 99

任务二 动画材质 103

任务三 三维角色和二维场景的结合 105

项目七 动画 106

任务一 认识动画模块 106

任务二 动画的基本规律 111

任务三 动画实例——小球弹跳 116

任务四 动画两大核心 118

任务五 动画制作项目中的实际流程操作 119

项目八 面部表情 121

任务一 基本表情设定 123

任务二 线控的使用 124

任务三 眼部细节的设定 125

任务四 面部动画的调整 127

项目九 肢体运动 128

任务一 角色骨骼系统 128

任务二 角色骨骼构建 132

任务三 蒙皮和权重 134

项目十 灯光 142

任务一 灯光的类型 143

任务二 灯光的基本属性 149

任务三 灯光的布置技巧 156

任务四 室外布光实例 158

任务五 灯光特效 159

项目十一 渲染 163