概述篇 3
第1章 外部因素 3
1.1 社会背景 3
1.2 技术进步 4
1.3 媒体发展 5
第2章 内核特征 9
2.1 互动方式 9
2.2 技术支撑 11
2.3 产品类型 14
2.4 载体平台 15
第3章 设计方法 16
3.1 以用户为中心的设计 16
3.2 目标导向设计 17
3.3 体验式设计思维 19
3.3.1 体验的深度 22
3.3.2 体验的类型 23
3.4 用户模型与设计 24
第4章 设计流程 25
4.1 战略认知 25
4.2 体系建构 28
4.3 行为实现 30
4.4 视觉感知 32
案例篇 37
第5章 设计实践 37
5.1 互动信息可视化设计 37
5.1.1 印象鼓浪屿——院门文化数字展示设计 43
5.1.2 华侨大学数字校园交互系统设计 49
5.2 文化遗产数字化展示设计 54
5.2.1 胤禛美人图——数字化文化遗产展示应用 54
5.2.2 黔东南苗族服饰数字化视觉设计 66
5.2.3 闽南古厝建筑结构数字化展示 76
5.3 商业应用设计 83
5.3.1 乐居3D——家居家具演示交互系统 84
5.3.2 衣范儿——试衣搭配应用平台 92