1 导论 1
1.1 问题的提出 1
1.2 国内外研究综述 6
1.3 研究内容与主体框架 17
1.4 研究方法与技术路线 18
2 产业组织研究的理论基础 20
2.1 产业组织相关概念 20
2.2 SCP分析范式 21
2.3 垄断竞争及有效竞争理论 24
2.4 本书的分析框架 30
2.5 本章小结 32
3 我国网络文化产业的发展与特征 33
3.1 文化产业的形成与发展 33
3.2 我国网络文化产业的形成与发展 38
3.3 我国网络文化产业的组成与特征分析 42
3.4 本章小结 47
4 我国网络文化市场的绩效模型及应用研究 48
4.1 网络文化市场的绩效评价体系 48
4.2 基于绩效的市场结构模式的选择 55
4.3 网络文化市场的目标组织模式 70
4.4 面向目标模式的网络文化市场行为分析 71
4.5 本章小结 72
5 我国网络游戏产业组织实证分析 74
5.1 我国网络游戏产业分析 74
5.2 内容市场的产业组织分析 81
5.3 运营商市场产业组织分析 85
5.4 渠道商市场产业组织分析 89
5.5 本章小结 94
6 我国网络文化企业组织与产业整合 95
6.1 网络文化企业的组织模式研究 95
6.2 网络文化产业的整合 102
6.3 数字文化工程 106
6.4 本章小结 116
7 结论与展望 118
附录 121
参考文献 160
后记 168