《新闻仿真制图》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:张向春著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787302172406
  • 页数:383 页
图书介绍:本书是关于新闻仿真制图的专著。同时也是计算机三维仿真制图的专业用书,由多年来从事计算机三维仿真的专家张向春所精心编著。本书可以作为各高校新闻学、建筑学、城市规划等专业学生学习计算机仿真技术的专业教材。也可以作为上述专业学生和计算机三维仿真艺术爱好者的自学参考书。

新闻 2

阅读本书的方法 2

前言 5

序 有感于新闻 13

序 有感于三维仿真 19

第1章 新闻仿真图概述 2

1.1仿真技术的由来 4

1.2国外新闻仿真制图状况 5

1.3国内新闻仿真制图现状和发展 6

第2章 新闻仿真制图的要求 10

2.1新闻仿真制图要求快速、细致、效果好 11

2.2新闻仿真制图要求真实、准确 14

2.3新闻仿真制图要求形象、直观、简单 16

第3章 新闻仿真制图的运用 18

3.1再现新闻事件现场 20

3.2科学剖面分析图解 22

3.3形象化的新闻评述 24

3.4阐述事件过程 26

3.5对未知新闻事件预测 28

3.6宏观展现场景 30

第4章 新闻仿真制图的表述 32

4.1结构表现法 34

4.2剖面分析法 36

4.3地形切割法 38

4.4大地俯视法 40

4.5时间顺序组合法 42

4.6事件组合分析法 44

仿真 48

第5章 新闻仿真图的制作 48

第6章 疯狂地建模 62

第7章 造物主SketchUp 70

7.1SketchUp建模工具 72

7.1.1线段 73

7.1.2矩形 74

7.1.3圆弧 75

7.1.4圆形 75

7.1.5多边形 76

7.1.6不规则线段 76

7.1.7选择 77

7.1.8橡皮擦 78

7.1.9推/拉 79

7.1.10平行偏移复制 79

7.1.11路径跟随 80

7.1.12移动 80

7.1.13旋转 81

7.1.14缩放 83

7.2用SketchUp制作帆船 84

7.2.1制作甲板 84

7.2.2制作甲板细部 85

7.3运用SkethUp的3D仓库 87

7.4SketchUp的输出 91

第8章 完美造人软件Poser 7 92

8.1Poser 7的命令和要点 96

8.1.1Poser编辑工具栏的名称与作用 96

8.1.2文件显示模式的作用 99

8.1.3UI Dots、Camera Dots、Pose Dots栏 100

8.1.4造型库面板 101

8.1.5Light Controls光源控制球 102

8.1.6Camera Controls摄影机控制面板 104

8.1.7Material(贴图工厂) 106

8.1.8Face面部工作室 108

8.1.9Hair头发工作室 129

8.2Poser 7使用技巧 136

第9章 Vue 6魔法 152

9.1Vue 6的界面 156

9.1.1激活视图 157

9.1.2最大化视图和调整视图大小 157

9.1.3鼠标提示 157

9.1.4通道 158

9.1.5查看显示选项 160

9.1.6相机面板 163

9.2Vue 6的造景工具 166

9.3材质贴图 180

9.4渲染输出 182

第10章 Bryce 6勤快耐劳的村姑 194

10.1模型也疯狂 197

10.2贴图魔术师 203

10.3天空实验室 2

10.4渲染快车道 212

10.5生命的泉水 213

第11章 Mudbow生命的制造者 216

11.1掌握推拉工具,像雕塑一样工作 220

11.2团块建模法 226

11.2.1团块的头像 228

11.2.2团块的人体 233

第12章 圆方——室内杀手 236

12.1“科盲”都能掌握的界面 239

12.2五分钟完成一张复杂的光能传递图 241

第13章 神奇的场景 242

13.1让暴风雨来得更猛烈些吧 244

13.2安得广厦千万间 246

13.3用3D Home做房子 248

13.3.1初识3D Home 248

13.3.2建墙 249

13.3.3在墙上安门开窗 249

13.3.4建楼顶和瓦顶 249

13.3.5建第二层 250

13.3.6增加楼层 250

13.4百万雄狮过大江 252

13.5万水千山总是情 256

13.6炮火遍天硝烟弥漫 258

第14章 后期的激情 260

14.1Photoshop上的组合 263

14.2画面的调整与修改 264

14.3制造气氛 266

14.4增强细节 268

14.5统一调子 270

制图 274

第15章 新闻仿真图的风格 274

15.1新闻仿真图的历史感 276

15.2走出3D的影子 278

第16章 新闻仿真图与美术编辑 280

16.1要有扎实的造型基础 282

16.2要有艺术创作的审美底蕴 287

16.3要有新闻敏感性 288

16.4要熟悉各种软件的“强项” 290

第17章 《斯大林格勒战役》制图分析 292

17.1斯大林格勒战役简介 293

17.1.1苏军失利哈尔科夫 293

17.1.2激战顿河湾 294

17.1.3浴血斯大林格勒 294

17.1.4德军第6集团军的被围 295

17.1.5历史的转折点——阿克赛河北岸的最后一搏 295

17.1.6德军第6集团军走向地狱 295

17.2准备工作 296

17.3建模 298

17.3.1坦克与飞机制作 300

17.3.2建筑物制作 303

17.3.3人物制作 304

17.3.4爆炸、烟火制作 306

17.4场景渲染 307

17.5后期合成 308

17.5.1制作气氛 309

17.5.2整体调整 310

17.5.3补充细节 311

17.5.4统一调子 312

17.5.5文字说明 312

第18章 半小时的《网吧火灾》制图 314

18.1新闻背景 314

18.2用圆方室内装饰软件制作 316

18.3Poser造人 317

18.4合成调整、火焰、烟 318

18.5体会与经验 319

第19章 专题作品 320

19.1古代战争 321

19.1.1古希腊的马拉松会战 321

19.1.2汉尼拔和他的坎尼会战 323

19.1.3城濮之战 324

19.1.4燕魏参合陂之战 326

19.1.5萨尔浒之战 327

19.1.6高梁河之战 328

19.1.7沙隆会战 329

19.1.8浅水原之战 330

19.1.9匈奴西征 332

19.1.10露梁海战 334

19.2近代战争 336

19.2.1甲午海战 336

19.2.2色当战役 338

19.2.3美西圣地亚哥战役 340

19.3第一次世界大战 344

19.3.1一战初德军进攻法国的旋转作战示意图 344

19.3.2一战开创现代战争雏型 346

19.3.3一战东线战场 347

19.3.4一战西线战场 348

19.3.5凡尔登会战 350

19.3.6一战美军作战示意图 352

19.4第二次世界大战 354

19.4.1波兰会战 355

19.4.2二战色当战役 356

19.4.3“俾斯麦”号 360

19.4.4驼峰航线 362

19.5现代生活 364

19.5.1太空旅行 365

19.5.2比尔·盖茨的豪宅 366

19.5.3环中国美军包围图 368

19.6新闻事件 369

19.7最满意的作品 383