《Flash动画制作项目化教程》PDF下载

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  • 作  者:骆焦煌,董庆伟,黄绳正,黄燕红
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787302437833
  • 页数:368 页
图书介绍:本书共有十二章内容,注重以“理论够用为基础,以项目任务为主线,重在培养操作技能”,以“任务实现”来溶化理论知识。本书是根据国家教育部要求高等院校必须把培养学生动手能力、实践能力和可持续发展能力放在突出的地位,促进学生技能的培养。教材的内容紧密结合实际的应用,并注意及时跟踪先进技术的发展。

第1章 Flash CC动画基础 1

1.1 Flash动画的特点与应用领域 1

1.2 Flash动画常用术语及概念 2

1.2.1位图 2

1.2.2矢量图 2

1.2.3帧 2

1.2.4图层 3

1.2.5元件和库 3

1.3 Flash CC的工作界面 4

1.3.1菜单栏 5

1.3.2绘图工具栏 5

1.3.3时间轴面板 5

1.3.4场景 5

1.3.5属性面板 5

1.3.6库面板 6

1.3.7浮动面板 6

1.4启动与退出Flash CC 6

1.4.1启动Flash CC 6

1.4.2退出Flash CC 6

1.5 Flash文档的基本操作 6

1.5.1新建Flash文档 6

1.5.2保存Flash文档 7

1.5.3关闭Flash文档 8

1.5.4打开Flash文档 9

1.6自定义Flash CC的工作环境 9

1.6.1设置首选参数 9

1.6.2自定义“工具”面板 9

1.6.3使用和管理命令 9

1.6.4使用和管理菜单命令 11

1.7任务实现 11

1.8习题 18

第2章 图形的绘制与编辑 19

2.1绘制简单图形 19

2.1.1使用“线条”工具 19

2.1.2使用“矩形”和“基本矩形”工具 20

2.1.3使用“椭圆”和“基本椭圆”工具 21

2.1.4使用“多角星形”工具 23

2.2绘制复杂图形 23

2.2.1使用“钢笔”工具 23

2.2.2使用“选择”工具 25

2.2.3使用“部分选取”工具 26

2.2.4使用“铅笔”工具 27

2.2.5使用“橡皮擦”工具 29

2.3图形变形与操作 30

2.3.1使用“变形”菜单命令 30

2.3.2使用“变形”面板 34

2.3.3使用“任意变形”工具 37

2.4辅助绘图工具的使用 37

2.4.1使用“手形”工具 38

2.4.2使用“缩放”工具 38

2.4.3使用“对齐”面板 38

2.5使用Deco装饰性绘画工具 41

2.5.1 Deco工具 41

2.5.2网格式填充 41

2.5.3对称刷子效果 41

2.5.4装饰性刷子效果 42

2.5.5树刷子 42

2.6任务实现 43

2.6.1任务一 绘制雪天风景画 43

2.6.2任务二 制作数字按钮 52

2.7习题 59

第3章 设置对象的颜色 61

3.1了解Flash中的色彩 61

3.1.1 RGB色彩模式 61

3.1.2 HSB色彩模式 61

3.2颜色工具的使用 62

3.2.1使用“墨水瓶”工具 62

3.2.2使用“颜料桶”工具 62

3.2.3使用“滴管”工具 64

3.2.4使用“刷子”工具 65

3.2.5使用“喷涂刷”工具 66

3.2.6渐变变形工具 67

3.3颜色的应用与调整 69

3.3.1设置“颜色”面板 69

3.4任务实现 74

3.4.1任务一 小兔涂边 74

3.4.2任务二 照样描色 75

3.4.3任务三 制作立体感按钮 77

3.4.4任务四 人物换衣 80

3.5习题 82

第4章 创建与编辑Flash文本 84

4.1使用文本工具 84

4.1.1创建文本 84

4.1.2文本属性 85

4.1.3静态文本 87

4.1.4动态文本 88

4.1.5输入文本 89

4.1.6填充文本 89

4.2任务实现 90

4.2.1任务一 制作计算机等级考试培训标志 90

4.2.2任务二 制作卡片 93

4.2.3任务三 制作变形文字 96

4.3习题 100

第5章 元件、实例和库资源 101

5.1元件介绍 101

5.1.1元件的类型 101

5.1.2创建元件 102

5.1.3编辑元件 104

5.2库面板的组成 106

5.3库面板弹出式菜单 109

5.4实例的创建与应用 109

5.4.1创建图形元件实例 110

5.4.2创建按钮元件实例 110

5.4.3创建影片剪辑元件实例 112

5.4.4交换实例 112

5.4.5改变实例的颜色和透明度 114

5.4.6实例分离 117

5.4.7元件编辑模式 117

5.5任务实现 118

5.5.1任务一 制作水晶按钮 118

5.5.2任务二 制作动态交互按钮 125

5.5.3任务三 制作云朵飞行动画 132

5.6习题 141

第6章 导入外部素材 142

6.1图像素材的格式 142

6.1.1导入图像素材 143

6.1.2导入到库 145

6.1.3外部粘贴 147

6.1.4设置导入位图的属性 147

6.1.5将位图转换为图形 150

6.1.6将位图转换为矢量图 152

6.2视频素材的格式 154

6.2.1导入视频素材 154

6.2.2视频的属性 158

6.3任务实现 158

6.3.1任务一 制作摄像机宣传广告 158

6.3.2任务二 制作秋天的景象 165

6.3.3任务三 制作婚礼视频 171

6.4习题 177

第7章 基本动画的制作 179

7.1时间轴和帧的概念 179

7.1.1认识时间轴 179

7.1.2认识帧 180

7.1.3帧的基本操作 181

7.1.4洋葱皮工具 185

7.1.5场景 188

7.2逐帧动画的制作 188

7.2.1逐帧动画的基本原理 188

7.2.2制作逐帧动画 189

7.3补间动画 193

7.3.1补间动画的特点 193

7.3.2制作补间动画 194

7.3.3设置补间动画 199

7.4传统补间动画 200

7.4.1传统补间动画的特点 200

7.4.2制作传统补间动画 200

7.4.3设置传统补间动画 201

7.5形状补间动画 203

7.5.1形状补间动画的特点 203

7.5.2制作形状补间动画 203

7.5.3控制形状变化 204

7.6使用模板创建动画 208

7.6.1打开模板 208

7.6.2范例文件 209

7.6.3演示文稿 217

7.6.4横幅 218

7.6.5广告 221

7.6.6动画 221

7.6.7媒体播放 226

7.6.8 AIR for Android 227

7.6.9 AIR for IOS 228

7.7任务实现 228

7.7.1任务一 制作简单的导航菜单 228

7.7.2任务二 制作足球跳跃的动画 235

7.8习题 243

第8章 高级动画制作 244

8.1图层的基本操作 244

8.1.1图层的原理 244

8.1.2图层的分类 245

8.2图层的编辑 246

8.2.1新建图层 246

8.2.2重命名图层 248

8.2.3调整图层的顺序 249

8.2.4图层属性的设置 249

8.2.5选择图层 250

8.2.6删除图层 251

8.2.7复制图层 251

8.2.8分散到图层 254

8.2.9隐藏图层 254

8.2.10图层的锁定和解锁 255

8.2.11图层文件夹 255

8.3引导层动画制作 256

8.3.1引导动画的特点 256

8.3.2创建引导动画 256

8.4遮罩层动画的制作 261

8.4.1遮罩层动画的特点 261

8.4.2创建遮罩层动画 261

8.5 3D动画 264

8.5.1 3D旋转工具 264

8.5.2 3D平移工具 266

8.5.3制作3D动画 268

8.6滤镜的使用 270

8.6.1添加滤镜 270

8.6.2编辑滤镜 275

8.7任务实现 279

8.7.1任务一 蝴蝶飞舞 279

8.7.2任务二 画轴 286

8.8习题 295

第9章 ActionScript脚本语言 296

9.1关于ActionScript 3.0 296

9.1.1 ActionScript 3.0介绍 296

9.1.2 ActionScript 3.0能做什么 297

9.1.3 ActionScript 3.0的特点 297

9.2 ActionScript 3.0编程环境 297

9.2.1认识动作面板 298

9.2.2面向对象编程概述 300

9.3 ActionScript 3.0语法 300

9.3.1点运算符 301

9.3.2标点符号的使用 301

9.3.3注释 301

9.3.4关键字和保留字 301

9.3.5文本 303

9.3.6常量 304

9.3.7变量 304

9.4基础数据类型 306

9.4.1数据类型检查 306

9.4.2隐式数据类型转换 306

9.4.3显式数据类型转换 307

9.4.4无类型说明符 307

9.5运算符与表达式 307

9.5.1运算符和表达式基础知识 307

9.5.2赋值运算符 308

9.5.3算术运算符 308

9.5.4算术赋值运算符 308

9.5.5关系运算符 309

9.5.6逻辑运算符 309

9.5.7按位和按位赋值运算符 309

9.5.8递加递减运算符 309

9.5.9三元条件运算符 310

9.5.10其他运算符 310

9.5.11运算符的优先级 310

9.6 ActionScript 3.0程序设计 311

9.6.1逻辑运算 311

9.6.2程序的三种结构 311

9.6.3选择程序结构 312

9.6.4循环程序结构 313

9.7函数 316

9.7.1定义函数 316

9.7.2调用函数 317

9.7.3函数的返回值 318

9.7.4函数的参数 319

9.8面向对象编程 320

9.8.1面向对象编程技术概述 320

9.8.2类 321

9.8.3接口 324

9.8.4继承 325

9.9任务实现 326

9.9.1任务一3D旋转数字小球 326

9.9.2任务二 抓泡泡小游戏 329

9.10习题 343

第10章 优化和发布动画 344

10.1测试Flash动画 344

10.1.1在编辑环境中测试Flash动画 344

10.1.2在Scout CC中测试Flash动画 345

10.2优化Flash动画 348

10.2.1优化元件和动画 348

10.2.2优化图形、文本及颜色 348

10.2.3减少对CPU的占用 349

10.2.4慎用位图、音频和视频 349

10.2.5分散加载压力 349

10.3 Flash动画的发布设置 350

10.3.1“发布设置”对话框 350

10.3.2发布Flash影片 351

10.3.3发布HTML 353

10.3.4发布GIF图像 356

10.3.5发布JPEG图像和PNG图像 357

10.4导出Flash动画 358

10.4.1导出图像文件 358

10.4.2导出动画文件 360

10.4.3导出视频文件 361

10.4.4发布动画作品 362

10.5任务实现 362

10.5.1任务一 将动画导出为视频 362

10.5.2任务二 将动画发布为网页 364

10.6习题 367

参考文献 368