未来就在眼前 3
虚拟现实设备之头戴式显示器 3
控制输入 10
触觉反馈 15
软件引擎 16
软件分发 17
动作捕捉和扫描 18
交互性和临在感 23
临在感 23
模拟器眩晕症 23
改变视角 28
交互性 29
短期目标和长期目标 34
交互密度 37
VR体裁 42
虚拟现实体验 42
VR影院 48
探索类游戏 52
桌面游戏进化史 53
角色扮演游戏 57
大型多人在线游戏 64
VR仿真应用 65
VR色情文化 68
旧体裁新演绎 69
非娱乐式VR 71
VR在教育中的应用 75
厘清教育存在的问题 75
我们如何学习 77
教育与游戏的融合 81
VR式教育 87
未来图书馆 94
VR创作团队 99
独立开发 99
敏捷开发和精益创业 100
精益创业方法 101
Scrum和敏捷开发 103
敏捷+精益=灵活 107
VR团队的角色 108
进入VR行业 117
VR投资 121
VR及未来 125
后记 133