上篇 理解社交游戏 2
第1章 本书“操作”手册 2
小测试:你是谁 2
性格测试的作用 10
第2章 游戏改变了商业格局 14
体验的影响力 15
大众传媒的发展 18
五千年游戏史的主流发展趋势 30
社交游戏对公司的业务意味着什么 40
第3章 开发社交媒体游戏 42
社交媒体游戏的开发是不同的 42
敏捷式开发 44
以玩家为中心的设计 55
第4章 用户就是玩家 61
用角色模型来描述用户 62
英雄之旅 69
每个人兴趣各不相同 72
社交游戏动机 80
案例分析:《万智牌》游戏 84
把动机转化为问题 87
网络身份和现实身份的差异 91
第5章 趣味工程学 96
贴纸从不过时的秘密 96
16种人类动机 101
信念与假象 104
把社会地位作为奖励 106
42种类型的乐趣 107
第6章 把工作变成享受 127
游戏怎样把平凡的任务变得让人上瘾 127
将日常活动游戏化的时机 130
理解现代游戏中的商业决策 131
严肃游戏的困境 145
社交媒体也是游戏 152
移动设备带来的乐趣 155
下篇 设计社交游戏 160
第7章 社交游戏的结构 160
理解社交游戏的生存环境 162
游戏玩家的3个阶段 164
在Facebook上发掘玩家 165
玩家对游戏的参与与再参与 169
经济交易 175
社交游戏的商业转变 176
第8章 理解社交游戏的商业模式 178
从用户关注到赢利 179
休闲游戏与硬核游戏 179
赢利模式 183
社交游戏的商业测量 190
预测玩家的数量增长 206
对比检测 211
定性检测 212
第9章 利用故事理解设计目标 217
一千零一个设计 218
讲故事的技巧 226
玩家经历 231
创作用户故事 233
游戏中的故事的生成 237
第10章 创建具有吸引力的游戏系统 241
理解心流 242
设计进展系统 250
节奏 255
游戏设计技巧 261
第11章 设计游戏界面 269
通往游戏世界的大门 269
抽象的程度 270
魔法游戏界面 277
如何靠美吸引用户 283
细节:关于知觉 288
创建互动示意图 289
在界面中加人社交元素 296
第12章 设计虚拟商品 299
为什么人们愿意购买虚拟商品 299
谁在购买虚拟商品 300
人们在哪里购买虚拟商品 302
人们怎样支付虚拟商品的费用 303
虚拟商品的分类 306
虚拟经济的管理 310
虚拟商品的定价与促销 316
第13章 尾声 318
万物皆可为游戏 318
游戏是一种数学艺术 319
一个游戏就是一段故事 319
社交游戏的未来 320