《高等学校多媒体技术课程系列教材 平面动画制作Flash 第2版》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:李淑华主编;孙红,李秀光副主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787040449198;7040449196
  • 页数:256 页
图书介绍:

上篇 Flash基础 3

第1章 Flash概述 3

1.1 Flash简介 3

1.1.1 Flash的特点 3

1.1.2 Flash CS6的新功能 4

1.1.3 Flash的两种格式文件 4

1.2 图形图像的基础知识 5

1.2.1 图形图像的基本概念 5

1.2.2 颜色模式 6

1.3 Flash常用术语 7

1.4 Flash的启动和工作界面 8

1.4.1 启动Flash 9

1.4.2 Flash工作界面 9

1.5 Flash文件操作 12

1.6 常用面板 14

1.6.1 面板概述 14

1.6.2 面板的功能介绍 14

习题 17

实训 18

第2章 绘图工具的使用 19

2.1 绘图工具的附属工具 19

2.1.1 选择工具 19

2.1.2 选择工具的附属选项 20

2.1.3 部分选取工具 21

2.1.4 套索工具 21

2.1.5 任意变形工具 22

2.1.6 橡皮擦工具 23

2.2 绘图工具 23

2.2.1 线条工具 24

2.2.2 铅笔工具 24

2.2.3 钢笔工具 25

2.2.4 矩形工具 27

2.2.5 椭圆工具 28

2.2.6 多角星形工具 28

2.2.7 刷子工具 29

2.2.8 文本工具 30

2.3 填充工具 31

习题 32

实训 33

第3章 编辑图形及处理位图 38

3.1 对象的移动、复制与删除 38

3.1.1 对象的移动 38

3.1.2 复制和粘贴对象 39

3.1.3 删除对象 40

3.2 对象的缩放、旋转和倾斜 40

3.2.1 旋转与缩放对象 40

3.2.2 还原变形的对象 41

3.2.3 对象的旋转与垂直翻转 41

3.3 对象层叠、组合与排列 43

3.3.1 对象层叠 43

3.3.2 组合对象 43

3.3.3 排列对象 44

3.4 使用标尺与网格 44

3.4.1 显示/隐藏标尺 44

3.4.2 显示/隐藏网格 45

3.4.3 使用辅助线 46

3.5 查看信息与显示比例 46

习题 48

实训 48

第4章 外部素材的导入 50

4.1 导入文件 50

4.1.1 导入文件的类型 50

4.1.2 导入文件的基本方法 50

4.1.3 将位图粘贴到Flash文档 51

4.2 编辑导入的位图图像 52

4.2.1 使用“属性”面板编辑位图 52

4.2.2 设置位图属性 53

4.2.3 位图填充 54

4.2.4 分离位图 55

4.2.5 将位图转换为矢量图形 56

4.3 导入视频文件 57

4.3.1 导入视频的文件格式 57

4.3.2 导入视频剪辑 57

习题 59

实训 59

第5章 时间轴 62

5.1 时间轴与帧 62

5.1.1 时间轴 62

5.1.2 帧的分类 62

5.1.3 建立关键帧 63

5.1.4 帧符号的含义 63

5.1.5 切换不同的帧显示状态 64

5.2 帧的操作 64

5.2.1 帧的编辑 64

5.2.2 帧的转换与设置 66

5.3 分帧的应用 68

5.3.1 显示分帧图 68

5.3.2 改变分帧图显示的方式 68

5.3.3 移动整个动画 69

5.4 帧标签、注释和锚记 69

5.4.1 帧标签 69

5.4.2 帧注释 70

5.4.3 锚记 70

5.5 时间轴特效 71

5.5.1 设置时间轴特效 71

5.5.2 编辑时间轴特效 72

习题 72

实训 72

第6章 图层 74

6.1 图层的操作 74

6.1.1 创建与编辑图层 74

6.1.2 组织图层 75

6.1.3 设置图层的属性 77

6.1.4 组织图层和图层文件夹 77

6.2 创建引导图层 79

6.2.1 创建普通引导图层 79

6.2.2 创建运动引导层 80

6.2.3 普通引导图层与运动引导图层的转换 81

6.3 遮罩图层操作 81

6.3.1 创建遮罩图层 81

6.3.2 普通图层与遮罩图层相关联 82

习题 83

实训 83

第7章 元件 85

7.1 元件的类型 85

7.2 将舞台中的对象转换为元件 86

7.2.1 将场景中的元素转换为元件 86

7.2.2 使用元件编辑模式创建新元件 86

7.2.3 将动画转换为“影片剪辑”元件 87

7.2.4 使用其他Flash影片中的元件 89

7.2.5 使用公用元件库 89

7.2.6 复制元件 89

7.3 编辑元件 90

7.3.1 元件的编辑环境 90

7.3.2 编辑元件实例 90

7.3.3 创建元件实例 91

7.4 常用“库”面板操作 91

7.4.1 调用元件 91

7.4.2 文件夹操作 91

习题 92

实训 92

第8章 基础动画制作 97

8.1 动画的类型 97

8.1.1 逐帧动画 97

8.1.2 补间动画 97

8.2 创建动画的方法 98

8.2.1 创建逐帧动画的方法 98

8.2.2 创建补间动画的方法 98

8.3 创建动画 99

8.3.1 创建逐帧动画 99

8.3.2 创建补间动作动画 101

8.3.3 创建补间形状动画 103

习题 104

实训 105

第9章 声音的处理 108

9.1 声音的概念 108

9.1.1 声音的类型 108

9.1.2 声音的格式 108

9.2 声音的导入 109

9.2.1 导入声音 109

9.2.2 添加声音 109

9.2.3 给影片添加声音 110

9.3 声音应用举例 110

习题 111

实训 112

第10章 复杂动画制作 113

10.1 遮罩层应用 113

10.1.1 制作“万花筒效果”动画 113

10.1.2 制作“电影字幕效果”动画 115

10.2 引导层动画 116

10.2.1 制作“蝴蝶飞舞”动画 116

10.2.2 制作“狼在森林中奔跑”动画 118

10.3 图层应用 120

习题 122

实训 123

第11章 动作脚本基础 124

11.1 编写脚本 124

11.1.1 使用“动作”面板 124

11.1.2 Action语句的添加方法 124

11.2 Action的基本语法 125

11.2.1 点语法 126

11.2.2 关键字 126

11.3 Action常用函数与属性 127

11.3.1 Action常用函数 127

11.3.2 影片剪辑属性 128

11.4 常用Action语句 129

11.4.1 场景/帧控制语句 129

11.4.2 属性设置语句 130

11.4.3 影片剪辑控制语句 131

11.4.4 时间获取语句 133

11.4.5 声音控制语句 134

11.5 条件语句和循环语句 135

11.5.1 条件语句 135

11.5.2 循环语句 136

11.6 事件 137

11.7 应用实例 139

习题 145

实训 146

第12章 音像动画制作 147

12.1 制作“散步女孩”动画 147

12.2 制作“妈妈和女孩”动画 152

实训 154

第13章 小型配音动画制作 156

13.1 制作“好事情”配音动画 156

13.2 制作“好吃的帽子”配音动画 160

实训 164

下篇 Flash实训 169

第14章 工具的使用 169

14.1 工具练习 169

14.1.1 画人物 169

14.1.2 画米老鼠头像 169

14.2 时间轴特效 171

14.2.1 制作“米老鼠头像”特效动画 171

14.2.2 制作“阿狸拜年”特效动画 172

14.3 元件的制作 174

14.3.1 制作“蝴蝶”元件 174

14.3.2 制作“蜜蜂”元件 175

14.3.3 制作“燕子”元件 178

14.4 3D动画工具的使用 180

14.4.1 3D动画工具的概念 180

14.4.2 制作“雪人”旋转动画 181

14.4.3 制作“雪人”平移动画 184

第15章 遮罩动画与引导层动画 186

15.1 遮罩动画 186

15.1.1 制作“风吹麦田”遮罩动画 186

15.1.2 制作“过光文字”遮罩动画 189

15.1.3 制作“泉水”遮罩动画 193

15.1.4 制作“年画百叶窗”遮罩动画 195

15.2 引导层动画 198

15.2.1 制作“辛勤的蜜蜂”引导层动画 198

15.2.2 制作“寻寻觅觅”引导层动画 200

第16章 逐帧动画与补间动画 206

16.1 逐帧动画应用 206

16.1.1 制作“大松鼠”逐帧动画 206

16.1.2 制作“跑步的人”逐帧动画 207

16.1.3 制作“小狗找主人”逐帧动画 212

16.1.4 制作“快乐的小青蛙”逐帧动画 216

16.2 补间动画应用 223

16.2.1 制作“心字变形”补间形状动画 223

16.2.2 制作“欢乐的小松鼠”补间动画 225

第17章 综合动画应用 228

17.1 贺卡动画制作 228

17.1.1 制作“圣诞老人贺卡”引导层动画 228

17.1.2 制作“圣诞雪人贺卡”补间动画 233

17.2 花草动画制作 239

17.2.1 制作“甜蜜花草”补间动画 239

17.2.2 制作“天然花草”补间动画 243