上篇 Flash基础 3
第1章 Flash概述 3
1.1 Flash简介 3
1.1.1 Flash的特点 3
1.1.2 Flash CS6的新功能 4
1.1.3 Flash的两种格式文件 4
1.2 图形图像的基础知识 5
1.2.1 图形图像的基本概念 5
1.2.2 颜色模式 6
1.3 Flash常用术语 7
1.4 Flash的启动和工作界面 8
1.4.1 启动Flash 9
1.4.2 Flash工作界面 9
1.5 Flash文件操作 12
1.6 常用面板 14
1.6.1 面板概述 14
1.6.2 面板的功能介绍 14
习题 17
实训 18
第2章 绘图工具的使用 19
2.1 绘图工具的附属工具 19
2.1.1 选择工具 19
2.1.2 选择工具的附属选项 20
2.1.3 部分选取工具 21
2.1.4 套索工具 21
2.1.5 任意变形工具 22
2.1.6 橡皮擦工具 23
2.2 绘图工具 23
2.2.1 线条工具 24
2.2.2 铅笔工具 24
2.2.3 钢笔工具 25
2.2.4 矩形工具 27
2.2.5 椭圆工具 28
2.2.6 多角星形工具 28
2.2.7 刷子工具 29
2.2.8 文本工具 30
2.3 填充工具 31
习题 32
实训 33
第3章 编辑图形及处理位图 38
3.1 对象的移动、复制与删除 38
3.1.1 对象的移动 38
3.1.2 复制和粘贴对象 39
3.1.3 删除对象 40
3.2 对象的缩放、旋转和倾斜 40
3.2.1 旋转与缩放对象 40
3.2.2 还原变形的对象 41
3.2.3 对象的旋转与垂直翻转 41
3.3 对象层叠、组合与排列 43
3.3.1 对象层叠 43
3.3.2 组合对象 43
3.3.3 排列对象 44
3.4 使用标尺与网格 44
3.4.1 显示/隐藏标尺 44
3.4.2 显示/隐藏网格 45
3.4.3 使用辅助线 46
3.5 查看信息与显示比例 46
习题 48
实训 48
第4章 外部素材的导入 50
4.1 导入文件 50
4.1.1 导入文件的类型 50
4.1.2 导入文件的基本方法 50
4.1.3 将位图粘贴到Flash文档 51
4.2 编辑导入的位图图像 52
4.2.1 使用“属性”面板编辑位图 52
4.2.2 设置位图属性 53
4.2.3 位图填充 54
4.2.4 分离位图 55
4.2.5 将位图转换为矢量图形 56
4.3 导入视频文件 57
4.3.1 导入视频的文件格式 57
4.3.2 导入视频剪辑 57
习题 59
实训 59
第5章 时间轴 62
5.1 时间轴与帧 62
5.1.1 时间轴 62
5.1.2 帧的分类 62
5.1.3 建立关键帧 63
5.1.4 帧符号的含义 63
5.1.5 切换不同的帧显示状态 64
5.2 帧的操作 64
5.2.1 帧的编辑 64
5.2.2 帧的转换与设置 66
5.3 分帧的应用 68
5.3.1 显示分帧图 68
5.3.2 改变分帧图显示的方式 68
5.3.3 移动整个动画 69
5.4 帧标签、注释和锚记 69
5.4.1 帧标签 69
5.4.2 帧注释 70
5.4.3 锚记 70
5.5 时间轴特效 71
5.5.1 设置时间轴特效 71
5.5.2 编辑时间轴特效 72
习题 72
实训 72
第6章 图层 74
6.1 图层的操作 74
6.1.1 创建与编辑图层 74
6.1.2 组织图层 75
6.1.3 设置图层的属性 77
6.1.4 组织图层和图层文件夹 77
6.2 创建引导图层 79
6.2.1 创建普通引导图层 79
6.2.2 创建运动引导层 80
6.2.3 普通引导图层与运动引导图层的转换 81
6.3 遮罩图层操作 81
6.3.1 创建遮罩图层 81
6.3.2 普通图层与遮罩图层相关联 82
习题 83
实训 83
第7章 元件 85
7.1 元件的类型 85
7.2 将舞台中的对象转换为元件 86
7.2.1 将场景中的元素转换为元件 86
7.2.2 使用元件编辑模式创建新元件 86
7.2.3 将动画转换为“影片剪辑”元件 87
7.2.4 使用其他Flash影片中的元件 89
7.2.5 使用公用元件库 89
7.2.6 复制元件 89
7.3 编辑元件 90
7.3.1 元件的编辑环境 90
7.3.2 编辑元件实例 90
7.3.3 创建元件实例 91
7.4 常用“库”面板操作 91
7.4.1 调用元件 91
7.4.2 文件夹操作 91
习题 92
实训 92
第8章 基础动画制作 97
8.1 动画的类型 97
8.1.1 逐帧动画 97
8.1.2 补间动画 97
8.2 创建动画的方法 98
8.2.1 创建逐帧动画的方法 98
8.2.2 创建补间动画的方法 98
8.3 创建动画 99
8.3.1 创建逐帧动画 99
8.3.2 创建补间动作动画 101
8.3.3 创建补间形状动画 103
习题 104
实训 105
第9章 声音的处理 108
9.1 声音的概念 108
9.1.1 声音的类型 108
9.1.2 声音的格式 108
9.2 声音的导入 109
9.2.1 导入声音 109
9.2.2 添加声音 109
9.2.3 给影片添加声音 110
9.3 声音应用举例 110
习题 111
实训 112
第10章 复杂动画制作 113
10.1 遮罩层应用 113
10.1.1 制作“万花筒效果”动画 113
10.1.2 制作“电影字幕效果”动画 115
10.2 引导层动画 116
10.2.1 制作“蝴蝶飞舞”动画 116
10.2.2 制作“狼在森林中奔跑”动画 118
10.3 图层应用 120
习题 122
实训 123
第11章 动作脚本基础 124
11.1 编写脚本 124
11.1.1 使用“动作”面板 124
11.1.2 Action语句的添加方法 124
11.2 Action的基本语法 125
11.2.1 点语法 126
11.2.2 关键字 126
11.3 Action常用函数与属性 127
11.3.1 Action常用函数 127
11.3.2 影片剪辑属性 128
11.4 常用Action语句 129
11.4.1 场景/帧控制语句 129
11.4.2 属性设置语句 130
11.4.3 影片剪辑控制语句 131
11.4.4 时间获取语句 133
11.4.5 声音控制语句 134
11.5 条件语句和循环语句 135
11.5.1 条件语句 135
11.5.2 循环语句 136
11.6 事件 137
11.7 应用实例 139
习题 145
实训 146
第12章 音像动画制作 147
12.1 制作“散步女孩”动画 147
12.2 制作“妈妈和女孩”动画 152
实训 154
第13章 小型配音动画制作 156
13.1 制作“好事情”配音动画 156
13.2 制作“好吃的帽子”配音动画 160
实训 164
下篇 Flash实训 169
第14章 工具的使用 169
14.1 工具练习 169
14.1.1 画人物 169
14.1.2 画米老鼠头像 169
14.2 时间轴特效 171
14.2.1 制作“米老鼠头像”特效动画 171
14.2.2 制作“阿狸拜年”特效动画 172
14.3 元件的制作 174
14.3.1 制作“蝴蝶”元件 174
14.3.2 制作“蜜蜂”元件 175
14.3.3 制作“燕子”元件 178
14.4 3D动画工具的使用 180
14.4.1 3D动画工具的概念 180
14.4.2 制作“雪人”旋转动画 181
14.4.3 制作“雪人”平移动画 184
第15章 遮罩动画与引导层动画 186
15.1 遮罩动画 186
15.1.1 制作“风吹麦田”遮罩动画 186
15.1.2 制作“过光文字”遮罩动画 189
15.1.3 制作“泉水”遮罩动画 193
15.1.4 制作“年画百叶窗”遮罩动画 195
15.2 引导层动画 198
15.2.1 制作“辛勤的蜜蜂”引导层动画 198
15.2.2 制作“寻寻觅觅”引导层动画 200
第16章 逐帧动画与补间动画 206
16.1 逐帧动画应用 206
16.1.1 制作“大松鼠”逐帧动画 206
16.1.2 制作“跑步的人”逐帧动画 207
16.1.3 制作“小狗找主人”逐帧动画 212
16.1.4 制作“快乐的小青蛙”逐帧动画 216
16.2 补间动画应用 223
16.2.1 制作“心字变形”补间形状动画 223
16.2.2 制作“欢乐的小松鼠”补间动画 225
第17章 综合动画应用 228
17.1 贺卡动画制作 228
17.1.1 制作“圣诞老人贺卡”引导层动画 228
17.1.2 制作“圣诞雪人贺卡”补间动画 233
17.2 花草动画制作 239
17.2.1 制作“甜蜜花草”补间动画 239
17.2.2 制作“天然花草”补间动画 243