《Unity 5.x创造2D手机游戏 双色版》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:郑宇,张珣编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:7121300264
  • 页数:292 页
图书介绍:

第1章 Unity 5.x入门简介 1

Unity 5.x新功能介绍 2

基于物理的标准着色器 3

实时全局照明技术(Realtime GlobalIllumination) 4

HDR反射探头 5

加强音效混音(Audio Mixer) 6

全新的物理引擎 7

更强大的动画系统 8

WebGL支持 9

Oculus Rift支持 9

iOS金属渲染支持 9

Unity云构建 10

游戏性能报告 10

Unity分析工具 10

创建Unity生态系统 11

Unity发布移动平台 12

Unity发布VR与AR 13

Unity发布桌面应用程序 14

Unity发布到掌机 15

Unity发布到Web 15

Unity发布智能电视 16

Unity 5.x项目工程文件的下载与使用 17

如何下载项目资源与源文件 18

如何使用项目源文件 21

Unity 5.xWindows系统的下载与安装 22

Unity Windows版本的下载 23

Unity Windows版本的安装 23

Unity账号的注册与登录 24

Unity 5.x Mac系统的下载与安装 25

Unity Mac版本的下载 26

Unity Mac版本的安装 26

Unity账号的注册与登录 28

Unity 5.x创建Hello World项目 29

创建一个新的项目 30

获取Unity学习资源与社区帮助 31

第2章 Unity 5.x初窥门径 32

Unity 2D项目准备 33

创建一个真正的项目 34

自定义Unity窗口布局 34

导入Unity项目所需资源 36

Unity 2D编辑裁切纹理 37

初识Sp rite-sheets 38

裁切精灵集合 39

Unity 2D如何使用Sprite Packer 44

Unity内置的Sprite Packer打包工具 45

Sprite Packer的打包模式 47

验证Sprite Packer打包效果 47

解除Sprite Packer打包 48

Unity 2D自动适应所有设备分辨率—正交摄像的自动变焦 50

摄像机的两种类型 51

正交摄像机动态变焦的实用场景 51

摄像机对焦距离(camera size)的计算方法 51

如何创建C#脚本来实现正交摄像机的自动对焦 52

第3章 Unity 5.x 2D材质的处理 61

Unity 2D手动创建循环背景 62

设置技巧:游戏预览分辨率的设置 63

手动创建循环背景 64

Unity 2D创建循环背景自适应脚本 70

循环背景自适应脚本的编写 71

原理:如何计算填充材质数量 72

Unity 2D循环背景的运动控制 77

如何编写循环背景运动脚本 78

练习:创建森林运动无限循环背景 81

第4章 Unity 5.x游戏元素 83

Unity 2D游戏原型体的创建 84

什么是Prefab 85

创建障碍物原型体 85

Unity 2D游戏对象的移动 89

Unity 2D制作游戏对象批量克隆器 94

创建游戏对象批量克隆器的脚本 95

Unity 2D游戏对象排列的随机性 102

Unity中随机数的表示方法 104

Unity 2D游戏对象的内存管理及优化 107

为什么需要优化内存 108

第5章 Unity 5.x游戏元素对象池 114

Unity 2D克隆器对象控制接口升级 115

什么是游戏对象池 116

为什么需要使用游戏对象池 116

Unity 2D改造原型体的可复用功能 120

什么是可复用游戏对象 121

使用可复用游戏对象的目的 121

创建可复用对象脚本 121

原型体安装可复用功能 123

Unity 2D创建游戏对象池 125

什么是对象池 126

创建对象池脚本 126

Unity 2D对象池植入克隆体管理器 130

克隆对象管理器的职责与工作原理 131

Unity 2D使用可复用游戏对象 136

Unity 2D可复用游戏对象的通用性 139

Unity 2D集成多样化原型体 144

创建原型体通用接口脚本 145

Unity 2D精确控制碰撞盒 150

什么是碰撞盒 151

碰撞盒的精确控制 151

第6章 Unity 5.x2D创建游戏角色 157

Unity 2D游戏主角的基础构建 158

游戏主角第一个动作的创建 159

为游戏主角添加物理属性 160

复习Rigidbody2D的参数 162

Unity 2D判断游戏角色的状态 163

创建状态检测脚本 164

Unity 2D增加游戏主角跳跃动作 169

控制游戏主角跳跃脚本的创建 170

什么是三目运算符 173

Unity 2D游戏主角动作状态管理 174

什么是Animator与Animation 175

管理游戏主角动画状态 175

导入新动画 176

使用AnyState连接动作状态 177

添加判断逻辑 178

Unity 2D游戏主角动作管理器 181

创建游戏主角动画管理器脚本 182

Unity 2D游戏主角的强化 185

把游戏主角转换成原型体对象 186

为游戏主角原型体增加新功能 186

第7章 Unity 5.x2D游戏逻辑 188

Unity 2D游戏开始的准备 189

游戏总控制器脚本的创建 190

地面对象的动态布局 192

Unity 2D对游戏主角的控制 196

增加对游戏主角的控制 197

使用脚本动态创建游戏主角 198

Unity 2D如何实现代理映射连接 201

植入代理及回调函数 202

Unity 2D游戏启停机制以及缓动特效 207

游戏启停控制器脚本的编写 208

启停缓动特效的实现 210

游戏总控制器植入游戏启停缓动机制 211

Unity 2D升级游戏重开机制 214

增加游戏状态判断标识 215

改造游戏重启机制 216

第8章 Unity 2D分值系统的构建 218

Unity 2D字体组件的使用与设置 219

认识文本组件 220

Unity 2D字体的布局 225

文字锚点对齐设置 226

为文本组件添加投影效果 228

Unity 2D创建闪烁文字特效 229

使用脚本控制文本内容 231

巧用取余(%)创建闪烁效果 232

Unity 2D得分文本组件的布局与设置 235

创建得分文本组件 236

Unity 2D编写游戏得分逻辑 238

编写得分逻辑 239

理解String.Format数字格式化输出 244

Unity 2D存储最佳得分 245

使用PlayerPrefs实现数据本地化存储 246

使用HTML标签动态修改字体颜色 249

Unity 2D简单的灯光叠加效果 250

处理灯光材质 251

灯光组件的布局 252

第9章 Unity 5.x 2D丰富游戏元素 254

Unity 2D增加“超人兔” 255

复习:在Unity中创建动画 256

复习:使用已有组件快速创建游戏角色 257

复习:创建原型体(prefab) 259

Unity 2D完善障碍物动画与数值 261

要点:增加障碍物动画 262

要点:调整障碍物数值 265

Unity 2D音效组件的使用与控制 266

什么是Audio Source组件 267

创建Sound Resource组件 268

什么是Audio Clip 268

使用脚本控制音效的播放 269

第10章 Unity 5.x2D多平台设置与发布 275

Unity 2DWindows系统上安卓版本的配置与发布 276

Windows系统下安卓环境的配置需求 277

Windows系统下Java环境变量配置 277

Windows系统下Unity安卓编译环境设置 278

Windows系统下安卓版本编译发布设置 279

Unity 2DMac系统上安卓版本的配置与发布 282

Mac系统下安卓环境的配置需求 283

Mac系统下Java环境变量配置 283

Mac系统下安卓版本编译发布设置 284

Unity 2DMac系统上iOS版本的配置与发布 286

Mac系统下Unity iOS编译环境设置 287

Xcode的编译设置与真机测试 289