第1章 Unity 5.x入门简介 1
Unity 5.x新功能介绍 2
基于物理的标准着色器 3
实时全局照明技术(Realtime GlobalIllumination) 4
HDR反射探头 5
加强音效混音(Audio Mixer) 6
全新的物理引擎 7
更强大的动画系统 8
WebGL支持 9
Oculus Rift支持 9
iOS金属渲染支持 9
Unity云构建 10
游戏性能报告 10
Unity分析工具 10
创建Unity生态系统 11
Unity发布移动平台 12
Unity发布VR与AR 13
Unity发布桌面应用程序 14
Unity发布到掌机 15
Unity发布到Web 15
Unity发布智能电视 16
Unity 5.x项目工程文件的下载与使用 17
如何下载项目资源与源文件 18
如何使用项目源文件 21
Unity 5.xWindows系统的下载与安装 22
Unity Windows版本的下载 23
Unity Windows版本的安装 23
Unity账号的注册与登录 24
Unity 5.x Mac系统的下载与安装 25
Unity Mac版本的下载 26
Unity Mac版本的安装 26
Unity账号的注册与登录 28
Unity 5.x创建Hello World项目 29
创建一个新的项目 30
获取Unity学习资源与社区帮助 31
第2章 Unity 5.x初窥门径 32
Unity 2D项目准备 33
创建一个真正的项目 34
自定义Unity窗口布局 34
导入Unity项目所需资源 36
Unity 2D编辑裁切纹理 37
初识Sp rite-sheets 38
裁切精灵集合 39
Unity 2D如何使用Sprite Packer 44
Unity内置的Sprite Packer打包工具 45
Sprite Packer的打包模式 47
验证Sprite Packer打包效果 47
解除Sprite Packer打包 48
Unity 2D自动适应所有设备分辨率—正交摄像的自动变焦 50
摄像机的两种类型 51
正交摄像机动态变焦的实用场景 51
摄像机对焦距离(camera size)的计算方法 51
如何创建C#脚本来实现正交摄像机的自动对焦 52
第3章 Unity 5.x 2D材质的处理 61
Unity 2D手动创建循环背景 62
设置技巧:游戏预览分辨率的设置 63
手动创建循环背景 64
Unity 2D创建循环背景自适应脚本 70
循环背景自适应脚本的编写 71
原理:如何计算填充材质数量 72
Unity 2D循环背景的运动控制 77
如何编写循环背景运动脚本 78
练习:创建森林运动无限循环背景 81
第4章 Unity 5.x游戏元素 83
Unity 2D游戏原型体的创建 84
什么是Prefab 85
创建障碍物原型体 85
Unity 2D游戏对象的移动 89
Unity 2D制作游戏对象批量克隆器 94
创建游戏对象批量克隆器的脚本 95
Unity 2D游戏对象排列的随机性 102
Unity中随机数的表示方法 104
Unity 2D游戏对象的内存管理及优化 107
为什么需要优化内存 108
第5章 Unity 5.x游戏元素对象池 114
Unity 2D克隆器对象控制接口升级 115
什么是游戏对象池 116
为什么需要使用游戏对象池 116
Unity 2D改造原型体的可复用功能 120
什么是可复用游戏对象 121
使用可复用游戏对象的目的 121
创建可复用对象脚本 121
原型体安装可复用功能 123
Unity 2D创建游戏对象池 125
什么是对象池 126
创建对象池脚本 126
Unity 2D对象池植入克隆体管理器 130
克隆对象管理器的职责与工作原理 131
Unity 2D使用可复用游戏对象 136
Unity 2D可复用游戏对象的通用性 139
Unity 2D集成多样化原型体 144
创建原型体通用接口脚本 145
Unity 2D精确控制碰撞盒 150
什么是碰撞盒 151
碰撞盒的精确控制 151
第6章 Unity 5.x2D创建游戏角色 157
Unity 2D游戏主角的基础构建 158
游戏主角第一个动作的创建 159
为游戏主角添加物理属性 160
复习Rigidbody2D的参数 162
Unity 2D判断游戏角色的状态 163
创建状态检测脚本 164
Unity 2D增加游戏主角跳跃动作 169
控制游戏主角跳跃脚本的创建 170
什么是三目运算符 173
Unity 2D游戏主角动作状态管理 174
什么是Animator与Animation 175
管理游戏主角动画状态 175
导入新动画 176
使用AnyState连接动作状态 177
添加判断逻辑 178
Unity 2D游戏主角动作管理器 181
创建游戏主角动画管理器脚本 182
Unity 2D游戏主角的强化 185
把游戏主角转换成原型体对象 186
为游戏主角原型体增加新功能 186
第7章 Unity 5.x2D游戏逻辑 188
Unity 2D游戏开始的准备 189
游戏总控制器脚本的创建 190
地面对象的动态布局 192
Unity 2D对游戏主角的控制 196
增加对游戏主角的控制 197
使用脚本动态创建游戏主角 198
Unity 2D如何实现代理映射连接 201
植入代理及回调函数 202
Unity 2D游戏启停机制以及缓动特效 207
游戏启停控制器脚本的编写 208
启停缓动特效的实现 210
游戏总控制器植入游戏启停缓动机制 211
Unity 2D升级游戏重开机制 214
增加游戏状态判断标识 215
改造游戏重启机制 216
第8章 Unity 2D分值系统的构建 218
Unity 2D字体组件的使用与设置 219
认识文本组件 220
Unity 2D字体的布局 225
文字锚点对齐设置 226
为文本组件添加投影效果 228
Unity 2D创建闪烁文字特效 229
使用脚本控制文本内容 231
巧用取余(%)创建闪烁效果 232
Unity 2D得分文本组件的布局与设置 235
创建得分文本组件 236
Unity 2D编写游戏得分逻辑 238
编写得分逻辑 239
理解String.Format数字格式化输出 244
Unity 2D存储最佳得分 245
使用PlayerPrefs实现数据本地化存储 246
使用HTML标签动态修改字体颜色 249
Unity 2D简单的灯光叠加效果 250
处理灯光材质 251
灯光组件的布局 252
第9章 Unity 5.x 2D丰富游戏元素 254
Unity 2D增加“超人兔” 255
复习:在Unity中创建动画 256
复习:使用已有组件快速创建游戏角色 257
复习:创建原型体(prefab) 259
Unity 2D完善障碍物动画与数值 261
要点:增加障碍物动画 262
要点:调整障碍物数值 265
Unity 2D音效组件的使用与控制 266
什么是Audio Source组件 267
创建Sound Resource组件 268
什么是Audio Clip 268
使用脚本控制音效的播放 269
第10章 Unity 5.x2D多平台设置与发布 275
Unity 2DWindows系统上安卓版本的配置与发布 276
Windows系统下安卓环境的配置需求 277
Windows系统下Java环境变量配置 277
Windows系统下Unity安卓编译环境设置 278
Windows系统下安卓版本编译发布设置 279
Unity 2DMac系统上安卓版本的配置与发布 282
Mac系统下安卓环境的配置需求 283
Mac系统下Java环境变量配置 283
Mac系统下安卓版本编译发布设置 284
Unity 2DMac系统上iOS版本的配置与发布 286
Mac系统下Unity iOS编译环境设置 287
Xcode的编译设置与真机测试 289