新手入门篇 1
第1章 Creo 3.0基础知识 1
1.1 Creo Parametric简介 2
1.1.1 Creo Parametric优点 2
1.1.2 Creo Parametric主要功能 3
1.1.3 Creo Parametric扩展功能 5
1.2 启动与退出Creo 3.0 6
1.2.1 启动Creo 3.0 6
1.2.2 退出Creo 3.0 7
1.3 Creo 3.0全新界面 8
1.3.1 快速访问工具栏 8
1.3.2 标题栏 9
1.3.3 功能区选项板 9
1.3.4 导航窗格 11
1.3.5 视图控制工具条 12
1.3.6 绘图区 12
1.3.7 提示信息区 13
1.3.8 过滤器 13
1.4 掌握Creo 3.0的基本操作 13
1.4.1 新手练兵——新建模型文件 13
1.4.2 新手练兵——打开模型文件 15
1.4.3 新手练兵——保存模型文件 16
1.4.4 新手练兵——重命名模型文件 17
1.4.5 新手练兵——关闭模型文件 18
1.5 视图显示的设置 19
1.5.1 新手练兵——观察模型 19
1.5.2 新手练兵——设置模型视角 21
1.5.3 新手练兵——设置模型显示 22
1.6 工作环境的设置 23
1.6.1 工作目录的设置 23
1.6.2 背景颜色的设置 24
1.6.3 模板的设置 25
1.6.4 映射键的设置 27
第2章 绘制二维草图 29
2.1 了解草绘环境 30
2.1.1 草绘环境中的常用术语 30
2.1.2 进入草绘环境 30
2.1.3 草绘工具 31
2.1.4 设置栅格间距 32
2.1.5 设置草绘选项 33
2.2 线型草图的绘制 33
2.2.1 新手练兵——绘制直线 34
2.2.2 新手练兵——绘制相切线 34
2.2.3 新手练兵——绘制中心线 36
2.2.4 新手练兵——绘制矩形 37
2.2.5 新手练兵——绘制斜矩形 39
2.2.6 新手练兵——绘制平行四边形 39
2.3 曲线型草图的绘制 41
2.3.1 新手练兵——通过圆心和点绘制圆 41
2.3.2 新手练兵——通过同心圆绘制圆 42
2.3.3 新手练兵——绘制椭圆 43
2.3.4 新手练兵——通过3点/相切端绘制圆弧 44
2.3.5 新手练兵——通过圆心和端点绘制圆弧 45
2.3.6 新手练兵——通过“3相切”绘制圆弧 46
2.3.7 新手练兵——通过同心绘制圆弧 47
2.3.8 绘制圆锥弧 48
2.3.9 新手练兵——绘制圆角 49
2.3.10 新手练兵——绘制椭圆形圆角 50
2.3.11 新手练兵——绘制倒角 51
2.3.12 新手练兵——绘制样条曲线 52
2.4 其他草图的绘制 53
2.4.1 绘制坐标系 53
2.4.2 绘制点 54
2.4.3 新手练兵——绘制文字 54
第3章 编辑二维草图 56
3.1 修改二维草图 57
3.1.1 新手练兵——删除图元 57
3.1.2 新手练兵——修改直线 58
3.1.3 新手练兵——修改圆 58
3.1.4 新手练兵——修改圆弧 59
3.1.5 新手练兵——修改样条曲线 59
3.2 编辑二维草图 60
3.2.1 新手练兵——平移草图 61
3.2.2 新手练兵——旋转草图 61
3.2.3 新手练兵——缩放草图 62
3.2.4 新手练兵——复制草图 63
3.2.5 新手练兵——镜像草图 64
3.2.6 新手练兵——分割草图 65
3.2.7 新手练兵——动态修剪草图 66
3.2.8 新手练兵——拐角修剪草图 67
3.2.9 新手练兵——设置线型 68
3.2.10 新手练兵——加厚草图 69
3.2.11 新手练兵——偏移草图 71
3.3 诊断二维草图 72
3.3.1 新手练兵——着色封闭环 72
3.3.2 新手练兵——突出显示开放端 72
3.3.3 新手练兵——重叠几何 73
进阶提高篇 74
第4章 标注二维草图 74
4.1 创建尺寸标注 75
4.1.1 新手练兵——标注长度尺寸 75
4.1.2 新手练兵——标注距离尺寸 75
4.1.3 新手练兵——标注点线距离 76
4.1.4 新手练兵——标注两点距离 77
4.1.5 新手练兵——标注直径尺寸 78
4.1.6 新手练兵——标注对称尺寸 78
4.1.7 新手练兵——标注半径尺寸 79
4.1.8 新手练兵——标注直线角度尺寸 80
4.1.9 新手练兵——标注圆弧角度尺寸 80
4.1.10 新手练兵——标注周长尺寸 81
4.1.11 新手练兵——标注基线尺寸 83
4.1.12 新手练兵——标注参考尺寸 83
4.2 修改尺寸标注 85
4.2.1 新手练兵——移动标注尺寸 85
4.2.2 新手练兵——转换强弱尺寸 85
4.2.3 新手练兵——控制尺寸显示/隐藏 86
4.2.4 新手练兵——修改标注尺寸 86
4.2.5 负尺寸的输入 88
4.2.6 新手练兵——替换尺寸标注 89
4.3 几何约束 90
4.3.1 运用显示约束 90
4.3.2 新手练兵——运用正交约束 91
4.3.3 新手练兵——运用相等约束 92
4.3.4 新手练兵——运用相切约束 93
4.3.5 新手练兵——运用平行约束 94
4.3.6 锁定约束 95
4.3.7 删除约束 95
4.3.8 新手练兵——解决约束冲突 95
第5章 基准特征的创建 97
5.1 基准平面的创建 98
5.1.1 新手练兵——通过平面创建 98
5.1.2 新手练兵——通过边或轴线创建 100
5.1.3 新手练兵——通过圆柱面创建 101
5.1.4 新手练兵——通过顶点或基准点创建 102
5.2 基准轴的创建 103
5.2.1 新手练兵——通过点创建 103
5.2.2 新手练兵——通过圆弧面创建 105
5.2.3 新手练兵——通过两点创建 106
5.3 基准曲线的创建 107
5.3.1 新手练兵——通过点创建 107
5.3.2 新手练兵——通过方程创建 109
5.3.3 新手练兵——通过横截面创建 110
5.4 基准点的创建 111
5.4.1 新手练兵——创建多个基准点 112
5.4.2 新手练兵——创建域基准点 114
5.4.3 新手练兵——创建偏移坐标系基准点 115
5.5 基准坐标系的创建 116
5.5.1 新手练兵——通过坐标系创建 117
5.5.2 新手练兵——通过三个平面创建 118
5.5.3 新手练兵——通过不平行的直线创建 119
第6章 绘制三维实体 121
6.1 旋转和拉伸实体 122
6.1.1 新手练兵——绘制旋转轴特征 124
6.1.2 新手练兵——绘制旋转切除特征 125
6.1.3 新手练兵——拉伸实体特征 127
6.1.4 新手练兵——设置拉伸方向 128
6.1.5 新手练兵——绘制拉伸切除特征 129
6.1.6 新手练兵——绘制加厚特征 131
6.2 扫描和混合实体 132
6.2.1 新手练兵——绘制实体扫描特征 135
6.2.2 新手练兵——绘制螺旋扫描特征 136
6.2.3 新手练兵——绘制平行混合特征 139
6.2.4 新手练兵——绘制旋转混合特征 141
6.2.5 新手练兵——绘制扫描混合特征 143
6.3 孔特征的绘制 145
6.3.1 新手练兵——绘制简单直孔 145
6.3.2 新手练兵——绘制标准孔 147
6.3.3 新手练兵——绘制草绘孔 150
6.4 拔模特征的绘制 151
6.4.1 新手练兵——绘制中性面拔模特征 152
6.4.2 新手练兵——绘制中性线拔模特征 153
6.4.3 新手练兵——绘制中性面分割拔模特征 155
6.5 其他实体特征的绘制 156
6.5.1 新手练兵——绘制壳特征 156
6.5.2 新手练兵——绘制恒定圆角 158
6.5.3 新手练兵——绘制可变圆角 159
6.5.4 新手练兵——绘制完全圆角 161
6.5.5 新手练兵——绘制边倒角 162
6.5.6 新手练兵——绘制拐角倒角 163
第7章 编辑实体特征 165
7.1 编辑实体特征 166
7.1.1 新手练兵——隐含实体特征 166
7.1.2 新手练兵——恢复实体特征 167
7.1.3 新手练兵——重定义实体特征 168
7.1.4 新手练兵——删除实体特征 170
7.1.5 新手练兵——修改特征尺寸 171
7.2 实体特征的复制 172
7.2.1 新手练兵——复制实体特征 172
7.2.2 新手练兵——移动实体特征 173
7.2.3 新手练兵——旋转实体特征 175
7.2.4 新手练兵——镜像实体特征 176
7.3 实体特征的阵列 177
7.3.1 新手练兵——运用尺寸阵列 177
7.3.2 新手练兵——运用轴阵列 178
7.3.3 新手练兵——运用方向阵列 179
7.3.4 新手练兵——运用参考阵列 180
7.3.5 新手练兵——运用填充阵列 181
7.3.6 新手练兵——运用点阵列 183
核心攻略篇 185
第8章 绘制工程建模特征 185
8.1 轴特征的绘制 186
8.1.1 新手练兵——绘制线性轴特征 187
8.1.2 新手练兵——绘制径向轴特征 189
8.1.3 新手练兵——绘制同轴轴特征 190
8.1.4 新手练兵——绘制在点上轴特征 191
8.2 槽特征的绘制 192
8.2.1 新手练兵——绘制环形槽特征 193
8.2.2 新手练兵——绘制旋转槽特征 194
8.2.3 新手练兵——绘制拉伸槽特征 196
8.2.4 新手练兵——绘制扫描槽特征 197
8.2.5 新手练兵——绘制混合槽特征 199
8.3 其他特征的绘制 202
8.3.1 新手练兵——绘制唇特征 202
8.3.2 新手练兵——绘制耳特征 205
8.3.3 新手练兵——绘制半径圆顶特征 207
8.3.4 新手练兵——绘制局部推拉特征 208
8.3.5 新手练兵——绘制轨迹筋特征 209
8.3.6 新手练兵——绘制轮廓筋特征 210
第9章 绘制曲面建模特征 213
9.1 造型曲面的绘制 214
9.1.1 新手练兵——绘制混合曲面 214
9.1.2 新手练兵——绘制放样曲面 215
9.1.3 新手练兵——绘制切口曲面 216
9.1.4 新手练兵——绘制边界曲面 218
9.2 扫描曲面的绘制 219
9.2.1 新手练兵——绘制扫描曲面 219
9.2.2 新手练兵——绘制扫描混合曲面 220
9.2.3 新手练兵——扫描可变截面 222
9.2.4 新手练兵——扫描螺旋曲面 223
9.3 其他曲面的绘制 225
9.3.1 新手练兵——绘制填充曲面 225
9.3.2 新手练兵——绘制边界混合曲面 226
9.3.3 新手练兵——绘制平行混合曲面 227
9.4 曲线的编辑 229
9.4.1 新手练兵——偏移线条 229
9.4.2 新手练兵——包络线条 230
9.4.3 新手练兵——相交曲线 230
9.4.4 新手练兵——投影线条 232
9.4.5 新手练兵——修剪曲线 233
第10章 编辑曲面建模特征 235
10.1 曲面的偏移和修剪 236
10.1.1 新手练兵——偏移曲面 236
10.1.2 新手练兵——绘制拔模特征的偏移曲面 237
10.1.3 新手练兵——拉伸修剪曲面 238
10.1.4 新手练兵——旋转修剪曲面 239
10.1.5 新手练兵——用曲面修剪曲面 240
10.1.6 新手练兵——用曲线修剪曲面 241
10.1.7 新手练兵——用基准平面修剪曲面 242
10.2 曲面的延伸 243
10.2.1 新手练兵——运用“相同”方式延伸 244
10.2.2 新手练兵——运用“相切”方式延伸 245
10.2.3 新手练兵——运用“逼近”方式延伸 246
10.2.4 新手练兵——运用“参考平面”延伸 247
10.3 其他曲面特征的编辑 248
10.3.1 新手练兵——合并曲面特征 248
10.3.2 新手练兵——镜像曲面特征 250
10.3.3 新手练兵——边倒角曲面特征 251
10.3.4 新手练兵——顶点倒圆角 252
10.3.5 新手练兵——拔模曲面特征 253
10.3.6 新手练兵——加厚曲面特征 254
10.3.7 新手练兵——实体化曲面特征 255
高手终极篇 258
第11章 创建与管理装配零件 258
11.1 装配约束的设置 259
11.1.1 新手练兵——运用“距离”约束 259
11.1.2 新手练兵——运用“平行”约束 262
11.1.3 新手练兵——运用“重合”约束 263
11.1.4 新手练兵——运用“法向”约束 264
11.1.5 新手练兵——运用“居中”约束 265
11.1.6 新手练兵——运用“相切”约束 266
11.1.7 新手练兵——运用“角度偏移”约束 267
11.2 元件的管理 268
11.2.1 新手练兵——创建装配元件 268
11.2.2 新手练兵——复制装配元件 271
11.2.3 新手练兵——阵列装配元件 273
11.2.4 新手练兵——镜像装配元件 274
11.2.5 新手练兵——替换装配元件 275
11.2.6 新手练兵——移动装配元件 277
11.2.7 新手练兵——连接装配元件 278
11.3 剖面和爆炸视图的创建 279
11.3.1 新手练兵——创建单一剖面 279
11.3.2 新手练兵——创建偏移剖面 280
11.3.3 新手练兵——创建爆炸视图 281
11.4 布尔运算 282
11.4.1 新手练兵——合并运算 283
11.4.2 新手练兵——切除运算 284
11.4.3 新手练兵——交截运算 285
第12章 测量与分析三维模型 287
12.1 模型的分析 288
12.1.1 新手练兵——分析模型短边 288
12.1.2 新手练兵——分析模型配合间隙 288
12.1.3 新手练兵——分析模型质量属性 290
12.2 模型的测量 291
12.2.1 新手练兵——测量模型面积 291
12.2.2 新手练兵——测量模型长度 292
12.2.3 新手练兵——测量模型距离 293
12.2.4 新手练兵——测量模型角度 294
12.2.5 新手练兵——测量模型变换 295
12.2.6 新手练兵——测量模型直径 295
12.3 分析模型参数 296
12.3.1 新手练兵——分析模型的点 297
12.3.2 新手练兵——分析模型曲率 298
12.3.3 新手练兵——分析模型偏差 299
12.3.4 新手练兵——分析模型拔模 300
12.3.5 新手练兵——分析模型截面 301
12.3.6 新手练兵——分析模型偏移 302
12.3.7 新手练兵——分析模型半径 304
第13章 绘制与编辑钣金件 305
13.1 钣金零件的绘制 306
13.1.1 新手练兵——绘制平面壁 306
13.1.2 新手练兵——绘制平整壁 308
13.1.3 新手练兵——绘制法兰壁 310
13.1.4 新手练兵——绘制扭转壁 312
13.1.5 新手练兵——绘制延伸壁 315
13.1.6 新手练兵——绘制折弯特征 317
13.2 钣金零件的编辑 319
13.2.1 新手练兵——使用钣金切口 319
13.2.2 新手练兵——展开折弯零件 320
13.2.3 新手练兵——使用折弯回去特征 321
第14章 创建与编辑工程图 323
14.1 工程视图的创建 324
14.1.1 新手练兵——创建常规视图 326
14.1.2 新手练兵——创建投影视图 328
14.1.3 新手练兵——创建详细视图 330
14.1.4 新手练兵——创建辅助视图 331
14.1.5 新手练兵——创建旋转视图 333
14.2 工程视图的编辑 334
14.2.1 新手练兵——移动与锁定视图 334
14.2.2 新手练兵——删除视图 335
14.2.3 新手练兵——拭除与恢复视图 336
14.3 尺寸标注的创建 337
14.3.1 新手练兵——标注图元尺寸 337
14.3.2 新手练兵——标注曲面尺寸 339
14.3.3 新手练兵——标注表面粗糙度 340
14.3.4 新手练兵——标注几何公差 341
14.3.5 新手练兵——添加注释文本 342
14.3.6 新手练兵——创建工程图表格 343
14.4 尺寸标注的编辑 345
14.4.1 新手练兵——移动标注 345
14.4.2 新手练兵——对齐标注 345
14.4.3 新手练兵——修改标注 346
综合案例篇 348
第15章 机械模型 348
15.1 减速轴 349
15.1.1 新手练兵——绘制减速轴主体 349
15.1.2 新手练兵——完善减速轴模型 351
15.2 齿轮轴 354
15.2.1 新手练兵——绘制齿轮轴主体 354
15.2.2 新手练兵——绘制齿轮轴模型 356
第16章 注塑模型 361
16.1 饭盒 362
16.1.1 新手练兵——绘制饭盒主体 362
16.1.2 新手练兵——完善饭盒模型 366
16.2 隐形眼镜盒 371
16.2.1 新手练兵——绘制隐形眼镜盒主体 371
16.2.2 新手练兵——完善隐形眼镜盒模型 374
第17章 产品模型 378
17.1 电吹风 379
17.1.1 新手练兵——绘制电吹风主体 379
17.1.2 新手练兵——完善电吹风模型 382
17.2 手表 384
17.2.1 新手练兵——绘制手表主体 385
17.2.2 新手练兵——完善手表模型 389