第1章 C语言之定位 1
1.1 C语言的诞生 2
1.2 第一印象的建立 2
1.3 理解编译系统——学习的第一步 3
1.4 揭开存储器的层次 5
1.5 技术解惑 6
1.5.1 学习C语言还有用吗 6
1.5.2 怎样学好C语言 7
1.5.3 学好C语言的建议 7
第2章 C语言开发工具详解 8
2.1 用DOS开发C程序 9
2.1.1 安装Turbo C 3.0 9
2.1.2 认识Turbo C 3.0集成开发环境 11
2.1.3 Turbo C 3.0开发演习 14
2.2 在Windows环境下开发C程序 15
2.2.1 Visual Studi2o 2010介绍 15
2.2.2 安装Visual Studio 2010 15
2.2.3 认识Visual Studio 2010开发环境 17
2.3 在Linux下开发C程序 18
2.3.1 装备GCC 18
2.3.2 GCC基本使用介绍 20
2.4 技术解惑 22
2.4.1 安装Visual Studio的几个常见问题 22
2.4.2 有没有轻量级的、可以复制和粘贴代码的工具 22
2.4.3 Windows 7中安装VisualStudio的常见问题 22
第3章 算法——抓住程序的灵魂 23
3.1 我们对算法的理解 24
3.1.1 为什么是程序灵魂 24
3.1.2 何谓算法 24
3.1.3 算法的特性 25
3.2 算法表示法——流程图 26
3.3 用计算机语言表示算法 27
3.4 技术解惑 27
3.4.1 初学者的一个困惑 27
3.4.2 另外一种表示方法——N-S流程图 28
第4章 程序员的基本素质培养 29
4.1 养成好的命名习惯 30
4.2 C程序文件结构 30
4.2.1 C程序组成部分 30
4.2.2 C程序格式总结 31
4.3 养成好的C语言编程风格 32
4.3.1 随时使用缩进格式 32
4.3.2 注意大符号的位置 32
4.3.3 函数的规则 33
4.3.4 注意注释 33
4.4 如何成为一名优秀的程序员 33
4.5 技术解惑 35
第5章 C语言语法 36
5.1 标识符和关键字 37
5.2 最基本的数据类型 37
5.3 常量和变量的深入理解 38
5.3.1 常量详解 39
5.3.2 变量详解 40
5.4 整型数据 42
5.4.1 整型常量详解 42
5.4.2 整型变量详解 44
5.5 实型数据 46
5.5.1 实型常量详解 46
5.5.2 实型变量详解 46
5.5.3 了解实型常量的类型 48
5.6 字符型数据 48
5.6.1 字符常量详解 49
5.6.2 字符串常量详解 50
5.6.3 字符变量详解 51
5.7 初始化变量 52
5.8 整型、实型和字符型数据间的运算总结 53
5.8.1 自动转换 53
5.8.2 强制转换 54
5.9 技术解惑 54
5.9.1 C语言中无符号整型变量和有符号整型变量指什么? 54
5.9.2 C语言中字符变量是怎么回事 55
5.9.3 怎么理解字符型数据取值范围为0~255 55
5.9.4 怎样将带小数点的字符型数据转换成浮点型的 55
第6章 运算符和表达式 56
6.1 运算符和表达式的基本概况 57
6.1.1 先看运算符的种类 57
6.1.2 再看运算符的优先级 58
6.2 算术运算符和算术表达式详解 59
6.2.1 单目运算符 59
6.2.2 双目运算符 60
6.3 赋值运算符和赋值表达式 60
6.3.1 基本赋值运算符 61
6.3.2 复合赋值运算符 61
6.3.3 赋值表达式 62
6.4 关系运算符和关系表达式详解 63
6.4.1 关系运算符 63
6.4.2 关系表达式 63
6.5 逻辑运算符和逻辑表达式详解 64
6.5.1 逻辑运算符 64
6.5.2 逻辑表达式 64
6.6 逗号运算符和逗号表达式详解 66
6.6.1 逗号运算符 66
6.6.2 逗号表达式 66
6.7 求字节数运算符详解 67
6.8 技术解惑 68
6.8.1 C语言运算符优先级的详细情况 68
6.8.2 有少数运算符有规定表达式求值的顺序 70
6.8.3 在C语言中可以进行混合运算吗 70
6.8.4 在一个逻辑条件语句中常数项永远在左侧 70
6.8.5 赋值处理的自动类型转换 70
第7章 输入和输出 72
7.1 先来了解C语句初步 73
7.1.1 C语句简介 73
7.1.2 赋值语句 74
7.2 打通任督二脉——数据输入和输出详解 75
7.2.1 putchar函数(字符输出函数) 76
7.2.2 getchar函数(字符输入函数) 77
7.2.3 printf函数(格式输出函数) 78
7.2.4 scanf函数(格式输入函数) 81
7.2.5 puts函数(字符串输出函数) 84
7.2.6 gets函数(字符串输入函数) 84
7.3 技术解惑 85
7.3.1 gets函数和scanf函数的区别 85
7.3.2 克服gets函数的缺陷 85
7.3.3 一个C语言的输入和输出问题 87
第8章 流程控制 88
8.1 最常见的顺序结构 89
8.2 选择结构 89
8.2.1 单分支结构语句 90
8.2.2 双分支结构语句 91
8.2.3 还要使用多分支结构语句 94
8.2.4 条件运算符和条件表达式 96
8.3 循环结构详解 97
8.3.1 for语句循环 98
8.3.2 while语句 99
8.3.3 do-while语句 101
8.3.4 正确对待goto语句 102
8.3.5 break/continue 跳跃 103
8.3.6 死循环/退出程序 104
8.4 技术解惑 105
8.4.1 循环中的低效问题 105
8.4.2 分析C语言循环语句的效率 105
8.4.3 使用for循环语句的注意事项 106
第9章 数组和字符串——数据存在形式 107
9.1 一维数组 108
9.1.1 定义一维数组 108
9.1.2 引用一维数组元素 108
9.1.3 初始化一维数组 109
9.2 多维数组 110
9.2.1 二维数组 110
9.2.2 多维数组 113
9.3 字符数组与字符串 115
9.3.1 字符数组 116
9.3.2 字符串与字符数组 116
9.3.3 字符数组的输入和输出 117
9.4 字符串处理函数 119
9.4.1 测试字符串长度函数 119
9.4.2 字符串大小写转换函数 119
9.4.3 字符串复制函数 120
9.4.4 字符串比较函数 121
9.4.5 字符串连接函数 123
9.4.6 其他的字符串函数 124
9.4.7 将字符串转换成数值的函数 124
9.5 字符处理函数 125
9.5.1 字符检测函数详解 125
9.5.2 字符大小写转换函数详解 127
9.6 技术解惑 128
9.6.1 数组的下标总是从0开始吗 128
9.6.2 C语言对数组的处理是非常有效的吗 128
9.6.3 初始化赋值一维数组的注意事项 129
9.6.4 冒泡排序 129
第10章 函数——C语言的CPU 130
10.1 C语言函数的基础知识 131
10.1.1 函数的分类 131
10.1.2 函数的定义 132
10.2 必须知道的函数声明和函数原型 133
10.3 函数的参数 135
10.3.1 形参和实参详解 135
10.3.2 可以将数组名作为函数参数 136
10.3.3 可以将数组作为函数参数 138
10.4 函数的返回值 140
10.5 怎样实现函数的调用 142
10.5.1 函数的调用格式 142
10.5.2 函数调用的方式 142
10.5.3 被调函数的声明方式 144
10.5.4 对调用函数的方式进行深入分析 144
10.6 函数的嵌套调用和递归调用 146
10.6.1 函数嵌套调用详解 146
10.6.2 函数递归调用详解 148
10.7 必须了解变量的作用域和生存期 151
10.7.1 变量作用域详解 151
10.7.2 静态存储变量和动态存储变量 153
10.8 谈谈C的内部函数和外部函数 159
10.8.1 内部函数详解 159
10.8.2 外部函数详解 160
10.9 必须知道的库函数 161
10.10 技术解惑 162
10.10.1 深入分析项目文件 162
10.10.2 要尽量避免不必要的函数调用 164
10.10.3 请确保声明和定义是静态的,除非希望从不同的文件中调用该函数 164
10.10.4 避免过长的main(函数) 164
10.10.5 函数的地址本身也是数据 166
10.10.6 什么时候说明函数 167
10.10.7 一个函数可以有多少个参数 168
10.10.8 如果一个函数没有返回值,是否需要加入return语句 168
10.10.9 在程序退出main函数之后还有可能执行一部分代码 168
10.10.10 exit()函数和return语句有什么不同 169
第11章 指针是学习C语言的最大障碍 170
11.1 基本概念 171
11.2 变量的指针和指向变量的指针变量 171
11.2.1 声明指针变量 172
11.2.2 指针变量的初始化 172
11.2.3 指针变量的引用 173
11.2.4 关于指针运算符的说明 174
11.2.5 指针变量的运算 175
11.2.6 指针变量作为函数参数 176
11.2.7 void类型的指针 179
11.3 指针和数组 180
11.3.1 数组元素的指针 181
11.3.2 指向一维数组元素的指针变量 182
11.3.3 通过指针引用数组元素 182
11.3.4 数组名作函数参数 185
11.4 指针和多维数组 187
11.4.1 多维数组的地址 187
11.4.2 指向多维数组的指针变量 189
11.5 指针和字符串 192
11.5.1 指针访问字符串 192
11.5.2 字符串指针作函数参数 193
11.5.3 使用字符串指针变量与字符数组的区别 194
11.6 指针数组和多级指针 195
11.6.1 指针数组 195
11.6.2 多级指针的定义和应用 196
11.6.3 指向指针的指针 198
11.6.4 main函数的参数 198
11.7 指针函数和函数指针 199
11.7.1 指针函数 199
11.7.2 函数指针 200
11.8 技术解惑 202
11.8.1 指针初始化时应注意的问题 202
11.8.2 指针赋值时应注意的问题 203
11.8.3 指针用于数组时应注意的问题 204
11.8.4 结构中使用指针时应注意的问题 204
11.8.5 避免不必要的内存引用 205
11.8.6 避免悬空指针和野指针 205
11.8.7 数组下标与指针的效率解析 205
11.8.8 使用指针时的常见错误 206
第12章 数据的熔炉——结构体、共用体和枚举 208
12.1 结构体 209
12.1.1 定义结构体类型 209
12.1.2 定义结构体类型变量 209
12.1.3 引用结构体变量 211
12.1.4 初始化结构体变量 213
12.2 进一步谈结构体数组 214
12.2.1 定义结构体数组 214
12.2.2 初始化结构体数组 215
12.2.3 引用结构体数组 216
12.3 详谈结构体指针 217
12.3.1 定义结构体指针变量 217
12.3.2 初始化结构体指针变量 218
12.3.3 引用结构体指针变量 218
12.3.4 指向结构变量的指针 219
12.3.5 指向结构体数组的指针 220
12.4 在函数中使用结构体 220
12.4.1 结构体变量和结构体指针可以作为函数参数 221
12.4.2 函数可以返回结构体类型的值 222
12.5 共用体(联合) 223
12.5.1 定义共用体和共用体变量 223
12.5.2 引用和初始化共用体变量 224
12.6 枚举 225
12.6.1 定义枚举类型 225
12.6.2 定义枚举变量 226
12.6.3 引用枚举变量 227
12.7 为什么需要用typedef定义类型 228
12.7.1 类型定义符typedef基础 228
12.7.2 使用typedef 229
12.8 技术解惑 230
12.8.1 可以省略结构名吗 230
12.8.2 是否可以定义一种通用数据类型方便地存储任意类型的数据呢 230
12.8.3 分析结构和共用体的区别 231
12.8.4 一个定义C结构体的问题 231
第13章 链表 232
13.1 动态内存分配 233
13.1.1 为什么用动态内存分配 233
13.1.2 如何实现动态内存分配及其管理 233
13.2 链表详解 236
13.2.1 链表基本介绍 236
13.2.2 单向链表 237
13.2.3 创建一个链表 239
13.2.4 删除整个链表 240
13.2.5 在链表中插入节点 240
13.2.6 在链表中删除节点 241
13.2.7 双向链表 242
13.2.8 循环链表 243
13.3 技术解惑 244
13.3.1 一段代码对链表的总结 244
13.3.2 面试题——判断单链表是否有环 248
13.3.3 面试题——实现单链表逆置 248
第14章 位运算 250
14.1 位运算符和位运算 251
14.1.1 按位与运算(&) 251
14.1.2 按位或运算 252
14.1.3 按位异或运算 252
14.1.4 取反运算 253
14.1.5 左移运算 253
14.1.6 右移运算 254
14.1.7 位运算应用实例 254
14.2 位域 256
14.2.1 位域的定义和位域变量的说明 256
14.2.2 位域的使用 257
14.3 技术解惑 257
14.3.1 二进制补码运算公式 257
14.3.2 面试题:从某个数中取出指定的某些位 258
14.3.3 位域的内存对齐原则 258
第15章 预编译处理 259
15.1 预编译基础 260
15.2 宏定义 260
15.2.1 不带参数的宏定义 260
15.2.2 带参数的宏定义 262
15.2.3 字符串化运算符 264
15.2.4 并接运算符 264
15.3 文件包含详解 265
15.4 条件编译 267
15.4.1 #ifdef...#else...#endif命令 267
15.4.2 #if defined...#else...#endif 268
15.4.3 #ifndef...#else...#endif 268
15.4.4 #if!defined...#else...#endif 268
15.4.5 #ifdef...#elif...#elif...#else...#endif 269
15.5 技术解惑 270
15.5.1 还有其他预编译指令吗 270
15.5.2 带参的宏定义和函数不同 271
15.5.3 总结C语言中的预处理指令 271
15.5.4 预编译指令的本质是什么 271
15.5.5 sizeof(int)在预编译阶段是不会被求值的 272
15.5.6 多行预处理指令的写法 272
第16章 文件操作 273
16.1 C领域中的文件 274
16.1.1 文本文件 274
16.1.2 文件分类 275
16.2 文件指针 275
16.3 实现文件打开与关闭 276
16.3.1 打开文件 276
16.3.2 关闭文件 278
16.4 文件读写详解 279
16.4.1 字符读写函数 280
16.4.2 字符串读写函数 282
16.4.3 格式化读写函数 283
16.4.4 数据块读写函数 284
16.4.5 其他的读写函数 286
16.5 必须掌握文件的随机读写 287
16.5.1 fseek函数详解 287
16.5.2 rewind函数详解 289
16.5.3 ftell函数详解 289
16.6 文件管理函数详解 290
16.6.1 删除文件 290
16.6.2 重命名文件 291
16.6.3 复制文件 291
16.7 文件状态检测函数详解 293
16.7.1 feof函数详解 293
16.7.2 ferror函数详解 293
16.7.3 clearerr函数详解 294
16.8 Win32API中的文件操作函数 294
16.8.1 创建和打开文件 295
16.8.2 读取、写入和删除文件 295
16.9 技术解惑 296
16.9.1 文件指针和文件内部的位置指针是一个含义吗 296
16.9.2 fseek函数的换行问题 296
16.9.3 怎样解决gets函数的溢出问题 296
16.9.4 feof函数会多读一个数据吗 297
16.9.5 流和文件有何关系 297
第17章 错误和程序调试 298
17.1 常见错误分析 299
17.1.1 语法错误 299
17.1.2 逻辑错误(语义错误) 300
17.1.3 内存错误 303
17.2 错误的检出与分离 308
17.3 调试时的注意事项 309
17.3.1 上机前要先熟悉程序运行的环境 309
17.3.2 程序设计过程中要为程序调试做好准备 309
17.4 技术解惑 310
17.4.1 编译通过并不代表运行正确 310
17.4.2 两段代码的编译差别 310
17.4.3 调试程序的方法与技巧 310
第18章 组件技术 313
18.1 组件技术概述 314
18.2 体系结构 314
18.2.1 体系结构的概念 314
18.2.2 CORBA技术体系 315
18.2.3 DCOM技术 319
第19章 C语言高级编程技术 322
19.1 何谓C的高级编程技术 323
19.2 分析文本的屏幕输出和键盘输入 323
19.2.1 实现文本的屏幕输出 323
19.2.2 实现键盘输入 329
19.2.3 应用实例 330
19.3 分析图形显示方式和鼠标输入 332
19.3.1 初始化图形模式 332
19.3.2 清屏和恢复显示函数详解 334
19.3.3 建立独立图形运行程序 335
19.3.4 基本绘图函数详解 335
19.3.5 线性函数详解 339
19.3.6 颜色控制函数详解 340
19.3.7 分析填色函数和画图函数 344
19.3.8 图形窗口函数详解 347
19.3.9 分析图形方式下的文本输出函数 347
19.4 菜单设计 350
19.4.1 实现下拉式菜单 350
19.4.2 实现弹出式菜单 353
第20章 网络编程技术 358
20.1 OSI七层网络模型 359
20.2 TCP/IP子协议 360
20.2.1 IP协议 361
20.2.2 TCP协议 362
20.2.3 UDP协议 363
20.2.4 ICMP协议 363
20.3 使用C语言开发网络项目 363
20.3.1 网络编程方式 364
20.3.2 网络通信基本流程 364
20.3.3 搭建开发环境 365
20.3.4 两个常用的数据结构 365
20.3.5 Windows Sockets基础 365
20.4 常用的Winsock函数 366
20.4.1 WSAStartup函数 366
20.4.2 socket函数 366
20.4.3 inet addr函数 367
20.4.4 gethostbyname函数 367
20.4.5 bind函数 367
20.4.6 connect函数 367
20.4.7 select函数 367
20.4.8 recv函数 368
20.4.9 sendto函数 368
20.5 MAC地址 368
20.6 NetBIOS编程 369
20.6.1 处理过程 369
20.6.2 NetBIOS命令 369
20.6.3 NetBIOS名字解析 370
20.6.4 何谓NetBEUI 372
20.6.5 NetBIOS范围 373
20.6.6 NetBios控制块 373
20.7 实战演练——获取当前机器MAC地址 373
20.7.1 选择开发工具 373
20.7.2 设计MFC窗体 373
20.7.3 具体编码 374
第21章 初入江湖——游戏项目设计 381
21.1 游戏功能描述 382
21.2 游戏总体设计 382
21.2.1 功能模块设计 383
21.2.2 数据结构设计 385
21.2.3 构成函数介绍 386
21.3 游戏具体实现 387
21.3.1 预处理 387
21.3.2 主函数 389
21.3.3 初始化界面处理 390
21.3.4 时钟中断处理 391
21.3.5 成绩、速度和帮助处理 391
21.3.6 满行处理 392
21.3.7 方块显示和消除处理 394
21.3.8 游戏方块操作判断处理 395
第22章 风云再起——网络项目设计 398
22.1 系统功能描述 399
22.2 系统总体设计 399
22.2.1 功能模块设计 399
22.2.2 数据结构设计 401
22.2.3 构成函数介绍 402
22.3 系统具体实现 403
22.3.1 预处理 403
22.3.2 初始化处理 404
22.3.3 控制模块 405
22.3.4 数据报解读处理 406
22.3.5 Ping测试处理 408
22.3.6 主函数 409