《多媒体技术与应用教程 第2版》PDF下载

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  • 作  者:雷运发,田惠英编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787302429470
  • 页数:336 页
图书介绍:本书从应用角度出发,采用理论和实践相结合的方法讲述多媒体技术的基本概念和典型应用。配有电子课件和各章主要实例的多媒体视频演示等内容。全书分两部分,第一部分是基础知识和多媒体技术应用原理的教学篇,第二部分为实验指导,通过实例详细指导读者掌握常用多媒体软件的操作与使用。本书可作为高校应用型本科及高职高专相关专业的“多媒体技术应用”公共课程的教材,同时也适合工程技术人员及拥有多媒体计算机的读者参考。

第一部分 教学篇 3

第1章 多媒体技术概述 3

1.1 多媒体的基本概念 3

1.1.1 媒体及其分类 3

1.1.2 多媒体与多媒体技术 4

1.1.3 多媒体系统 6

1.1.4 多媒体信息的基本元素 7

1.2 多媒体相关技术简介 10

1.2.1 多媒体数据压缩技术 10

1.2.2 多媒体信息存储技术 11

1.2.3 多媒体网络通信技术 11

1.2.4 多媒体专用芯片技术 11

1.2.5 多媒体人机交互技术 12

1.2.6 多媒体软件技术 12

1.2.7 虚拟现实技术 13

1.3 多媒体技术的发展与应用 14

1.3.1 多媒体技术的发展 14

1.3.2 多媒体技术的应用 14

1.4 本章小结 16

思考与练习 17

第2章 多媒体硬件环境 19

2.1 多媒体系统的组成结构 19

2.1.1 多媒体硬件系统 20

2.1.2 多媒体软件系统 21

2.2 光存储设备 22

2.2.1 光存储设备的类型 22

2.2.2 光盘存储格式标准 23

2.2.3 CD-ROM光存储系统 24

2.2.4 CD-R光存储系统 25

2.2.5 CD-RW光存储系统 27

2.2.6 DVD光存储系统 28

2.3 多媒体常用外部设备 29

2.3.1 扫描仪 29

2.3.2 数码照相机 32

2.3.3 触摸屏 33

2.3.4 数字笔输入 35

2.3.5 彩色打印机 36

2.4 本章小结 36

思考与练习 37

第3章 音频处理技术及应用 39

3.1 数字音频的基本概念 39

3.1.1 声音与音频的概念 39

3.1.2 模拟音频与数字音频 42

3.1.3 音频信号的数字化 43

3.1.4 语音合成 45

3.1.5 音乐合成与MIDI 46

3.1.6 声音文件格式 48

3.2 数字音频的压缩编码 50

3.2.1 概述 50

3.2.2 脉冲编码调制 51

3.3 音频编码标准 52

3.3.1 ITU-T G系列声音压缩标准 52

3.3.2 MP3压缩技术 54

3.3.3 MP4压缩技术 55

3.4 常用数字音频处理软件简介 56

3.4.1 Adobe Audition 3.0 56

3.4.2 GoldWave 57

3.4.3 Cakewalk 57

3.5 音频编辑处理软件Adobe Audition 3.0 59

3.5.1 Adobe Audition 3.0编辑环境 59

3.5.2 Adobe Audition 3.0基本编辑操作 61

3.6 本章小结 63

思考与练习 64

第4章 数字图像处理技术 65

4.1 图像技术基础 65

4.1.1 图像的颜色构成 65

4.1.2 图像的分类 67

4.1.3 图像的基本属性 68

4.2 数字化图像 70

4.2.1 采样 70

4.2.2 量化 70

4.2.3 压缩编码 71

4.3 数字图像文件格式 71

4.3.1 常见的位图文件格式 71

4.3.2 常见的矢量图文件格式 73

4.4 图像处理软件Photoshop 74

4.4.1 Photoshop编辑环境 74

4.4.2 图像文件操作 76

4.4.3 图像基本编辑操作 79

4.4.4 Photoshop图层和效果 84

4.4.5 Photoshop通道 89

4.4.6 图像色彩调整 92

4.4.7 滤镜特效的应用 95

4.5 本章小结 99

思考与练习 100

第5章 视频处理技术 102

5.1 视频处理技术概述 102

5.1.1 模拟视频与数字视频 102

5.1.2 线性编辑与非线性编辑 104

5.2 视频信号数字化 104

5.2.1 数字视频的采集 104

5.2.2 数字视频的输出 106

5.3 数字视频压缩标准与文件格式 106

5.3.1 数字视频数据压缩标准 106

5.3.2 数字视频文件格式 107

5.4 视频编辑软件Premiere 109

5.4.1 Premiere编辑影片流程 109

5.4.2 Premiere编辑实例 122

5.5 本章小结 128

思考与练习 129

第6章 动画制作技术 131

6.1 动画的基本概念 131

6.1.1 动画规则 131

6.1.2 电脑动画 132

6.1.3 动画制作软件 135

6.1.4 动画视频格式 137

6.2 GIF动画制作 138

6.2.1 GIF动画特点 138

6.2.2 GIF动画制作过程 139

6.3 Flash动画制作 141

6.3.1 Flash窗口界面 142

6.3.2 组件应用技术 146

6.3.3 图层和帧 149

6.3.4 几类简单动画实例 153

6.3.5 基本的动作语言应用 156

6.4 本章小结 160

思考与练习 161

第7章 多媒体制作工具Authorware 163

7.1 Authorware概述 163

7.1.1 主界面屏幕组成 163

7.1.2 图标及常用功能介绍 165

7.1.3 菜单栏 166

7.1.4 Authorware程序设计和运行的主要流程 166

7.2 Authorware的基本操作 167

7.2.1 显示图标的使用 167

7.2.2 等待图标的使用 170

7.2.3 过渡方式的设置与擦除图标的使用 172

7.2.4 在多媒体作品中加入声音、动画和视频 175

7.3 Authorware的动画功能 183

7.3.1 指向固定点的动画 183

7.3.2 指向固定直线上的某点的动画 184

7.3.3 指向固定区域内的某点的动画 185

7.3.4 指向固定路径的终点的动画 187

7.3.5 指向固定路径上的任意点的动画 188

7.4 Authorware的交互功能 190

7.4.1 认识交互图标 190

7.4.2 交互响应应用实例 193

7.5 变量与函数及库和模板的使用 204

7.5.1 变量和函数的使用 204

7.5.2 库和模板 206

7.6 决策判断与框架结构设计 208

7.6.1 分支结构简介 208

7.6.2 分支结构的创建与设置 210

7.6.3 框架结构设计 215

7.7 程序调试与发布 217

7.7.1 程序调试 217

7.7.2 程序发布 219

7.8 本章小结 223

思考与练习 223

第8章 多媒体作品的设计与制作 226

8.1 多媒体作品设计 226

8.1.1 多媒体作品的设计过程与设计原则 226

8.1.2 人机界面设计 229

8.1.3 多媒体制作工具 232

8.2 多媒体作品设计与制作案例 234

8.2.1 作品规划与设计创意 234

8.2.2 多媒体作品展示光盘制作 236

8.3 本章小结 242

思考与练习 242

第二部分 实验指导篇 247

实验1 声音的处理与制作 247

【实验目的】 247

【实验内容】 247

【实验预备】 247

【实验步骤】 256

【实验总结与思考】 262

【课外实践】 263

实验2-1 百福图创作 264

【实验目的】 264

【实验内容】 264

【实验步骤】 264

【实验总结与思考】 270

实验2-2 “沟通·交流”图像创作 271

【实验目的】 271

【实验内容】 271

【实验步骤】 271

【实验总结与思考】 276

实验2-3 应用滤镜创作油画效果图像 277

【实验目的】 277

【实验内容】 277

【实验步骤】 277

【实验总结与思考】 281

实验3 视频编辑与处理 282

【实验目的】 282

【实验内容】 282

【实验预备】 282

【实验步骤】 282

【实验总结与思考】 292

【课外实践】 292

实验4 Flash动画制作 293

【实验目的】 293

【实验内容】 293

【实验预备】 293

【实验步骤】 294

【实验总结与思考】 301

【课外实践】 301

实验5 多媒体制作工具Authorware的使用 302

【实验目的】 302

【实验内容】 302

【实验预备】 302

【实验步骤】 303

【实验总结与思考】 313

实验6 多媒体光盘制作 314

【实验目的】 314

【实验内容】 314

【实验预备】 314

【实验步骤】 318

【实验总结与思考】 320

【课外实践】 320

附录A 虚拟现实技术 321

A.1 虚拟现实技术概述 321

A.1.1 虚拟现实技术的概念 321

A.1.2 虚拟现实技术的特征 321

A.1.3 虚拟现实系统的分类 323

A.1.4 虚拟现实技术的应用 327

A.2 虚拟现实系统的组成 329

A.2.1 虚拟现实系统的硬件设备 330

A.2.2 虚拟现实系统的开发软件 334

A.3 虚拟现实系统的开发过程 334

参考文献 336