第1章 二维线框建模与加工 1
1.1 二维轮廓建模 1
1.1.1 建模工艺分析 1
1.1.2 正面轮廓建模 2
1.1.3 反面轮廓建模 7
1.2 二维轮廓加工工艺分析 8
1.2.1 图纸分析 8
1.2.2 加工过程 8
1.3 二维轮廓加工编程过程 9
1.3.1 二维零件自动编程及加工——正面加工 9
1.3.2 二维零件自动编程及加工——反面加工 22
第2章 曲面建模与加工 50
2.1 曲面零件建模 50
2.1.1 建模工艺分析 50
2.1.2 曲面轮廓建模 50
2.2 曲面零件加工工艺分析 55
2.2.1 图纸分析 55
2.2.2 加工过程 55
2.3 曲面加工编程过程 56
2.3.1 曲面自动编程及加工——正面加工 56
2.3.2 曲面自动编程及加工——反面加工 65
第3章 冲压模具建模与加工 70
3.1 冲压模具建模 70
3.1.1 建模工艺分析 70
3.1.2 半圆底座建模 71
3.1.3 凸鼻体建模 72
3.2 冲压模具加工工艺分析 76
3.2.1 图纸分析 76
3.2.2 加工过程 76
3.3 冲压模具加工编程过程 78
3.3.1 冲压模具自动编程及加工——凸模加工 78
3.3.2 冲压模具自动编程及加工——凹模加工 86
第4章 销柱定位组件建模与加工 92
4.1 销柱定位组件建模 92
4.1.1 建模工艺分析 92
4.1.2 上组件建模 93
4.1.3 下组件建模 100
4.2 销柱定位组件加工工艺分析 101
4.2.1 图纸分析 101
4.2.2 加工过程 101
4.3 销柱定位组件加工编程过程 102
4.3.1 销柱定位组件自动编程及加工——上组件 102
4.3.2 销柱定位组件自动编程及加工——下组件 113
第5章 复杂配合件建模与加工 116
5.1 复杂配合件建模 116
5.1.1 建模工艺分析 116
5.1.2 手柄建模 117
5.1.3 基座建模 120
5.1.4 转动体建模 127
5.2 复杂配合件加工工艺分析 130
5.2.1 图纸分析 130
5.2.2 加工过程 130
5.3 复杂配合件加工编程过程 131
5.3.1 手柄自动编程及加工——反面加工 131
5.3.2 手柄自动编程及加工——正面加工 133
5.3.3 转动体自动编程及加工 136
5.3.4 基座自动编程及加工——正面加工 137
5.3.5 基座自动编程及加工——反面加工 141
第6章 异形套件建模与加工 147
6.1 异形套件建模 147
6.1.1 异形套件建模工艺分析 148
6.1.2 右侧件建模 148
6.1.3 左侧件建模 156
6.1.4 主件建模 158
6.2 异形套件加工工艺分析 164
6.2.1 图纸分析 164
6.2.2 加工过程 165
6.3 异形套件加工编程过程 166
6.3.1 异形套件自动编程及加工——右侧件正面加工 166
6.3.2 异形套件自动编程及加工——右侧件反面加工 168
6.3.3 异形套件自动编程及加工——左侧件加工 170
6.3.4 异形套件自动编程及加工——主件正面加工 172
6.3.5 异形套件自动编程及加工——主件反面加工 174
第7章 手机装配模具加工 179
7.1 手机装配模具加工工艺分析 179
7.2 手机装配模具编程过程 180
7.2.1 手机装配模具——第一面加工 180
7.2.2 手机装配模具——第二面加工 182
7.2.3 手机装配模具——第三面加工 191
第8章 鼠标壳建模与加工 221
8.1 鼠标壳建模 221
8.1.1 鼠标壳建模工艺分析 221
8.1.2 外部曲面建模 221
8.1.3 内部曲面建模 226
8.2 鼠标壳加工工艺分析 227
8.2.1 图纸分析 227
8.2.2 加工过程 227
8.3 鼠标壳加工编程过程 230
8.3.1 鼠标壳自动编程及加工——正面加工 230
8.3.2 鼠标壳自动编程及加工——反面加工 237
第9章 企鹅模型四轴加工 240
9.1 企鹅模型加工工艺分析 240
9.2 企鹅模型加工编程过程 241
9.2.1 企鹅模型自动编程及加工——正面加工 241
9.2.2 企鹅模型自动编程及加工——反面加工 247
9.2.3 企鹅模型自动编程及加工——凸台精加工 250
第10章 整体叶轮五轴加工 254
10.1 叶轮模型加工工艺分析 254
10.2 叶轮模型加工编程过程 255
第11章 MasterCAM后置处理 269
11.1 后置处理介绍 269
11.2 Mastercam后置处理技术 270
11.2.1 后置处理结构 270
11.2.2 后置处理文件组成 271
11.3 后置处理文件的设定方法 272
11.3.1 后置处理文件编辑的一般规则 272
11.3.2 变量的使用 273
11.3.3 后置处理文件的设定方法 273
11.4 总结 274
参考文献 275