第1章 3ds Max介绍及基本操作 1
1.1 软件简介 1
1.2 项目工作流程 3
1.3 选择对象 5
1.4 参考坐标系 7
1.5 变换对象 10
1.6 变换中心 13
1.7 复制对象 15
1.7.1 克隆 15
1.7.2 镜像 17
1.7.3 阵列 18
1.7.4 间隔工具 21
1.8 对齐对象 22
1.9 位置捕捉和角度捕捉 23
1.10 冻结、隐藏和孤立对象 25
1.11 文件保存和文件合并 27
思考与练习 29
第2章 标准基本体、扩展基本体及建筑对象 30
2.1 标准基本体 30
2.2 扩展基本体 36
2.3 建筑对象 42
2.3.1 AEC扩展 43
2.3.2 门 43
2.3.3 窗 44
2.3.4 楼梯 44
思考与练习 46
第3章 图形及二维线形修改器 47
3.1 图形种类 47
3.1.1 样条线 47
3.1.2 扩展样条线 55
3.1.3 NURBS曲线 56
3.2 二维线形修改器 57
3.2.1 “挤出”修改器 57
3.2.2 “车削”修改器 61
3.2.3 “倒角”修改器 64
3.2.4 “倒角剖面”修改器 66
思考与练习 71
第4章 三维对象修改器 72
4.1 “弯曲”修改器 72
4.2 “锥化”修改器 75
4.3 “扭曲”修改器 77
4.4 “FFD(长方体)”修改器 81
4.5 “噪波”修改器 83
4.6 “法线”修改器 86
思考与练习 89
第5章 复合对象 90
5.1 布尔 90
5.2 ProBoolean(超级布尔) 96
5.3 放样 97
思考与练习 108
第6章 曲面建模 109
6.1 曲面建模的种类 109
6.2 网格建模 110
6.3 多边形建模 113
6.3.1 “顶点”子层级 113
6.3.2 “多边形”子层级 115
6.4 面片建模 124
6.5 NURBS建模 128
思考与练习 130
第7章 材质和贴图技术 131
7.1 材质编辑器 131
7.2 材质类型 132
7.3 贴图通道和贴图类型 134
7.4 材质库的创建和调用 162
7.5 外部文件路径和资源收集器 164
思考与练习 166
第8章 灯光技术 167
8.1 灯光基础 167
8.1.1 灯光类型 167
8.1.2 灯光布置 167
8.2 标准灯光 168
8.2.1 目标平行光 168
8.2.2 泛光灯 170
8.3 光度学灯光 171
8.4 日光系统 180
思考与练习 186
第9章 摄影机技术、环境和效果 187
9.1 摄影机技术 187
9.1.1 摄影机基础 187
9.1.2 目标摄影机 189
9.1.3 自由摄影机 192
9.2 环境和效果 192
9.2.1 环境 192
9.2.2 效果 194
思考与练习 198
第10章 渲染技术 199
10.1 渲染设置 199
10.2 默认扫描线渲染器 200
10.3 mental ray渲染器 201
10.4 VRay渲染器 203
思考与练习 207
第11章 综合实践:高级建模 208
思考与练习 222
第12章 综合实践:高级贴图 223
思考与练习 233