第1章 绪论 1
1.1 为什么要使用3ds max 4进行建筑建模 1
1.2 3ds max 4建模新特点 1
1.3 如何学好建筑建模 2
第2章 3ds max 4的建模环境 5
2.1 3ds max 4建模的基本环境 5
2.1.1 屏幕布局 5
2.1.2 工具栏 6
2.1.3 命令面板 7
2.1.4 视图区和场景 8
2.1.5 空间坐标系统 9
2.1.6 建模的五大辅助工具 10
2.2 3ds max 4建筑建模的工具 17
2.2.1 从二维到三维 17
2.2.2 直接创建三维建模 19
2.2.3 三维模型的编辑修改 21
第3章 创建二维图形 29
3.1 创建基本二维图形 29
3.1.1 创建二维线形命令面板 29
3.1.2 绘制直线、折线和曲线 29
3.1.3 绘制其他2D图形——矩形、圆以及椭圆等 32
3.1.4 截取剖面图形 39
3.2 编辑二维图形 40
3.2.1 基本编辑方法 40
3.2.2 Spline子物体层级的编辑方法 41
3.2.3 Segment子物体层级的编辑方法 44
3.2.4 Vertex子物体层级的编辑方法 45
3.2.5 创建一个建筑外观墙面 47
3.3 从Auto CAD中引入二维建筑图形 53
3.3.1 输入AutoCAD 2000的.DWG文件 54
3.3.2 输入AutoCAD DWG文件 54
第4章 从二维模型到三维模型 59
4.1 编辑修改器的使用 59
4.1.1 使用Extrude编辑修改器 59
4.1.2 使用Bevel编辑修改器 62
4.1.3 使用Lathe编辑修改器 65
4.1.4 综合使用编辑修改器 69
4.1.5 创建基本建筑模型构件 72
4.2 使用Loft放样 87
4.2.1 放样的基本原理 87
4.2.2 放样的使用方法 88
4.2.3 放样后的变形 90
4.2.4 使用放样创建建筑模型 100
第5章 三维模型的创建 103
5.1 创建基本的三维模型 103
5.1.1 创建立方体 105
5.1.2 创建球体 106
5.1.3 创建环状几何体 107
5.1.4 创建管状几何体 108
5.2 创建扩展三维模型 110
5.2.1 创建多面体 110
5.2.2 创建有倒角的长方体 112
5.2.3 创建圆环结 113
5.2.4 创建有倒角的圆柱体 114
5.3 使用布尔运算创建三维模型 115
5.3.1 布尔运算的原理 115
5.3.2 使用布尔运算 116
5.3.3 使用布尔运算应注意的问题 119
5.4 使用编辑修改器 120
5.4.1 使用Lattice编辑修改器 120
5.4.2 使用Edit Mesh编辑修改器 122
5.4.3 使用Face Extrude编辑修改器 126
5.4.4 使用Bend编辑修改器 129
5.4.5 使用Taper编辑修改器 131
5.5 NURBS建模 134
5.5.1 创建NURBS曲线 134
5.5.2 编辑修改NURBS曲线 136
5.5.3 创建NURBS曲面 138
5.5.4 对曲面进行编辑修改的命令和参数 140
5.5.5 NURBS建模方法 142
5.5.6 制作曲面顶棚 143
第6章 基本建筑模型的创建 146
6.1 墙面建模 146
6.1.1 墙面开洞的处理方式 146
6.1.2 分隔线和色带的处理 150
6.1.3 弧墙的处理 152
6.2 地面道路的环境建模 154
6.2.1 地面的分割 154
6.2.2 道路的处理 159
第7章 室内设计模型的创建 161
7.1 室内设计中模型的构成 161
7.2 基本家具的建模 164
7.2.1 制作立柜 164
7.2.2 制作电视柜 167
7.3 室内顶棚的建模 172
7.3.1 公共空间顶棚 172
7.3.2 会议室顶 175
7.4 装饰品的建模 178
7.4.1 装饰台灯 178
7.4.2 木地板铺地 182
7.5 其他构件的建模 186
7.5.1 会议桌 186
7.5.2 快餐桌 188
7.6 室内设计场景综合建模 193
7.6.1 分析场景模型 193
7.6.2 创建楼梯 194
7.6.3 创建楼梯隔断 199
第8章 综合实例 203
8.1 别墅模型的创建 203
8.2 住宅楼模型的创建 222
8.3 综合办公楼模型的创建 238
8.4 中国古建筑模型的创建 251
8.5 罗马风格建筑模型的创建 270