《Java设计模式》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:于卫红编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787302437819
  • 页数:363 页
图书介绍:主要面向电子商务专业的学生,书中的实例具体讲解设计模式在电子商务中的应用,这是目前其他设计模式教材没有体现出来的。每章配有选择、填空、编程实践等习题,这也是目前已有的设计模式教材缺乏的。

第一部分 设计模式基础 3

第1章 设计模式概述 3

1.1 设计模式的定义与起源 3

1.1.1 模式与设计模式 3

1.1.2 模式的起源 3

1.1.3 设计模式的基本要素 4

1.2 为什么要使用设计模式 6

1.2.1 设计模式的作用 6

1.2.2 如何正确地学习和使用设计模式 7

1.3 GoF的23种设计模式 8

1.3.1 设计模式的分类 8

1.3.2 23种设计模式的简单描述 9

1.4 设计模式与架构、框架的区别与联系 10

1.4.1 什么是架构 10

1.4.2 什么是框架 12

1.4.3 设计模式、架构、框架的比较 12

1.5 本章习题 13

第2章 设计模式与UML建模 15

2.1 UML建模简介 15

2.2 UML类图 16

2.2.1 类与类图 16

2.2.2 类图中的基本元素符号 16

2.2.3 类与类之间的关系 18

2.3 UML建模实例分析 22

2.3.1 实例分析1——聊天系统登录模块 23

2.3.2 实例分析2——某C/S软件注册模块 24

2.4 本章习题 26

第3章 面向对象的设计原则 29

3.1 软件设计的“七宗罪” 29

3.2 面向对象的三大机制 31

3.2.1 封装 31

3.2.2 继承 33

3.2.3 多态 34

3.3 面向对象基本原则 35

3.3.1 单一职责原则 35

3.3.2 开闭原则 36

3.3.3 里氏替换原则 38

3.3.4 接口隔离原则 41

3.3.5 依赖倒置原则 43

3.4 本章习题 45

第二部分 创建型设计模式 49

第4章 工厂方法模式 49

4.1 从简单工厂模式到工厂方法模式 49

4.1.1 简单工厂模式 49

4.1.2 工厂方法模式 52

4.2 工厂方法模式的结构及其代码示例 53

4.2.1 工厂方法模式的结构 53

4.2.2 工厂方法模式的代码示例——笔记本电脑生产的模拟 54

4.3 工厂方法模式在电子商务系统中的应用 58

4.3.1 问题描述 58

4.3.2 使用工厂方法模式实现消息通知的发送 61

4.3.3 工厂方法模式的应用效果分析 67

4.4 本章习题 68

第5章 抽象工厂模式 71

5.1 抽象工厂模式概述 71

5.1.1 抽象工厂模式的动机 71

5.1.2 抽象工厂模式的定义 72

5.2 抽象工厂模式的结构及其代码示例 73

5.2.1 抽象工厂模式的结构 73

5.2.2 抽象工厂模式的代码示例——笔记本电脑生产商业务的拓展 74

5.3 抽象工厂模式在电子商务系统中的应用 78

5.3.1 问题描述 78

5.3.2 抽象工厂模式在电子商务系统数据访问层的使用 78

5.3.3 抽象工厂模式的应用效果分析 85

5.4 本章习题 86

第6章 建造者模式 88

6.1 建造者模式概述 88

6.1.1 建造者模式的动机 88

6.1.2 建造者模式的定义 88

6.2 建造者模式的结构及其代码示例 89

6.2.1 建造者模式的结构 89

6.2.2 建造者模式的代码示例——计算机生产过程的模拟 90

6.3 建造者模式在电子商务系统中的应用 93

6.3.1 问题描述 93

6.3.2 使用建造者模式实现电子商务系统中的数据导出 94

6.3.3 建造者模式的应用效果分析 100

6.4 本章习题 101

第7章 单例模式 103

7.1 单例模式概述 103

7.1.1 单例模式的动机 103

7.1.2 单例模式的定义 104

7.2 单例模式的结构及其代码示例 104

7.2.1 单例模式的结构 104

7.2.2 单例模式的代码示例——Windows回收站的创建模拟 104

7.3 单例模式在电子商务系统开发中的应用 110

7.3.1 问题描述 110

7.3.2 使用单例模式编写网站计数器程序 110

7.3.3 单例模式的应用效果分析 112

7.4 本章习题 112

第8章 原型模式 115

8.1 原型模式概述 115

8.1.1 原型模式的动机 115

8.1.2 原型模式的定义 116

8.2 原型模式的结构及其代码示例 116

8.2.1 原型模式的结构 116

8.2.2 原型模式的代码示例——简历克隆 117

8.3 原型模式在电子商务系统中的应用 121

8.3.1 问题描述 121

8.3.2 使用原型模式实现广告邮件的克隆 121

8.3.3 原型模式的应用效果分析 125

8.4 本章习题 126

第9章 创建型模式总结 128

9.1 创建型模式小结 128

9.2 创建型模式综合练习 130

第三部分 结构型设计模式 141

第10章 装饰者模式 141

10.1 装饰者模式概述 141

10.1.1 装饰者模式的动机 141

10.1.2 装饰者模式的定义 142

10.2 装饰者模式的结构及其代码示例 142

10.2.1 装饰者模式的结构 142

10.2.2 装饰者模式的代码示例——早餐店订单系统 143

10.3 装饰者模式在电子商务系统中的应用 148

10.3.1 问题描述 148

10.3.2 使用装饰者模式实现电子商务系统的计价功能 148

10.3.3 装饰者模式的应用效果分析 156

10.4 本章习题 156

第11章 适配器模式 159

11.1 适配器模式概述 159

11.1.1 适配器模式的动机 160

11.1.2 适配器模式的定义 160

11.2 适配器模式的结构及其代码示例 160

11.2.1 类适配器模式的结构 161

11.2.2 类适配器模式的代码示例——学生管理系统的维护 161

11.2.3 对象适配器模式的结构 164

11.2.4 对象适配器模式的代码示例——插座转换器的模拟 164

11.2.5 对象适配器模式和类适配器模式的比较 166

11.3 适配器模式在电子商务系统中的应用 167

11.3.1 问题描述 167

11.3.2 使用适配器模式实现电子商务系统功能的扩展 168

11.3.3 适配器模式的应用效果分析 174

11.4 本章习题 175

第12章 享元模式 177

12.1 享元模式概述 177

12.1.1 享元模式的动机 177

12.1.2 享元模式的定义 178

12.2 享元模式的结构及其代码示例 178

12.2.1 单纯享元模式的结构 178

12.2.2 单纯享元模式的代码示例——文本编辑器中的应用 179

12.2.3 复合享元模式的结构 181

12.2.4 复合享元模式的代码示例——文本编辑器中的应用 183

12.3 享元模式在电子商务系统中的应用 186

12.3.1 问题描述 186

12.3.2 使用享元模式实现淘宝网网店模板的共享 186

12.3.3 享元模式的应用效果分析 189

12.4 本章习题 190

第13章 代理模式 192

13.1 代理模式概述 192

13.1.1 代理模式的动机 192

13.1.2 代理模式的定义 192

13.2 代理模式的结构及其代码示例 193

13.2.1 代理模式的结构 193

13.2.2 代理模式的代码示例——票务中心代购车票 194

13.3 代理模式在电子商务系统中的应用 196

13.3.1 问题描述 196

13.3.2 远程代理示例——商品信息查询Web Service服务器端及客户端的实现 197

13.3.3 代理模式的应用效果分析 203

13.4 本章习题 203

第14章 桥接模式 205

14.1 桥接模式概述 205

14.1.1 桥接模式的动机 205

14.1.2 桥接模式的定义 206

14.2 桥接模式的结构及其代码示例 206

14.2.1 桥接模式的结构 206

14.2.2 桥接模式的代码示例——日志记录工具的开发 207

14.3 桥接模式在电子商务系统中的应用 213

14.3.1 问题描述 213

14.3.2 使用桥接模式实现电子商务系统中的发送消息通知的功能 213

14.3.3 桥接模式的应用效果分析 217

14.4 本章习题 218

第15章 组合模式 221

15.1 组合模式概述 221

15.1.1 组合模式的动机 222

15.1.2 组合模式的定义 222

15.2 组合模式的结构及其代码示例 222

15.2.1 组合模式的结构 222

15.2.2 组合模式的代码示例——二叉树遍历 223

15.3 组合模式在电子商务系统中的应用 228

15.3.1 问题描述 228

15.3.2 使用组合模式管理网站商品类别 228

15.3.3 组合模式的应用效果分析 234

15.4 本章习题 235

第16章 结构型设计模式总结 238

16.1 结构型模式小结 238

16.2 结构型模式综合练习 239

第四部分 行为型设计模式 251

第17章 观察者模式 251

17.1 观察者模式概述 251

17.1.1 观察者模式的动机 251

17.1.2 观察者模式的定义 251

17.2 观察者模式的结构及其代码示例 252

17.2.1 观察者模式的结构 252

17.2.2 观察者模式的代码示例——微信公众服务系统模拟 253

17.3 观察者模式在电子商务系统中的应用 259

17.3.1 问题描述 259

17.3.2 使用观察者模式实现电子商务系统中的商品订阅通知 259

17.3.3 观察者模式的应用效果分析 264

17.4 本章习题 265

第18章 策略模式 267

18.1 策略模式概述 267

18.1.1 策略模式的动机 267

18.1.2 策略模式的定义 268

18.2 策略模式的结构及其代码示例 268

18.2.1 策略模式的结构 268

18.2.2 策略模式的代码示例——Oracle数据库备份策略模拟 269

18.3 策略模式在电子商务系统中的应用 271

18.3.1 问题描述 271

18.3.2 使用策略模式实现商品排序功能 272

18.3.3 策略模式的应用效果分析 280

18.4 本章习题 281

第19章 责任链模式 283

19.1 责任链模式概述 283

19.1.1 责任链模式的动机 283

19.1.2 责任链模式的定义 284

19.2 责任链模式的结构及其代码示例 284

19.2.1 责任链模式的结构 284

19.2.2 责任链模式的代码示例——聚餐费用申请管理 285

19.3 责任链模式在电子商务系统中的应用 290

19.3.1 问题描述 290

19.3.2 使用责任链模式实现电子商务系统中的敏感词过滤 290

19.3.3 责任链模式的应用效果分析 294

19.4 本章习题 295

第20章 状态模式 297

20.1 状态模式概述 297

20.1.1 状态模式的动机 297

20.1.2 状态模式的定义 297

20.2 状态模式的结构及其代码示例 298

20.2.1 状态模式的结构 298

20.2.2 状态模式的代码示例——电灯的开关控制 298

20.3 状态模式在电子商务系统中的应用 300

20.3.1 问题描述 300

20.3.2 使用状态模式实现电子商务系统中会员等级状态的转换 301

20.3.3 状态模式的应用效果分析 305

20.4 本章习题 306

第21章 命令模式 311

21.1 命令模式概述 311

21.1.1 命令模式的动机 311

21.1.2 命令模式的定义 311

21.2 命令模式的结构及其代码示例 312

21.2.1 命令模式的结构 312

21.2.2 命令模式的代码示例——计算机启动过程模拟 313

21.3 命令模式在电子商务系统中的应用 316

21.3.1 问题描述 316

21.3.2 使用命令模式实现电子商务系统中的用户管理 317

21.3.3 命令模式的应用效果分析 324

21.4 本章习题 325

第22章 中介者模式 327

22.1 中介者模式概述 327

22.1.1 中介者模式的动机 327

22.1.2 中介者模式的定义 328

22.2 中介者模式的结构及其代码示例 328

22.2.1 中介者模式的结构 328

22.2.2 中介者模式的代码示例——房屋中介模拟 329

22.3 中介者模式在电子商务系统中的应用 332

22.3.1 问题描述 332

22.3.2 使用中介者模式模拟当当网的送货流程 333

22.3.3 中介者模式的应用效果分析 338

22.4 本章习题 339

第23章 行为型设计模式总结 341

23.1 行为型模式小结 341

23.2 行为型模式综合练习 344

附录 习题答案 350

参考文献 362