第1章 Pro/ENGINEER基础入门 1
1.1 Pro/ENGINEER简介 1
1.2 Pro/ENGINEER应用程序的安装要求与安装过程 2
1.2.1 Pro/ENGINEER的安装要求 2
1.2.2 Pro/ENGINEER的安装过程 5
1.3 Pro/ENGINEER的启动与退出 6
1.4 Pro/ENGINEER操作界面与定制 7
1.4.1 操作界面介绍 7
1.4.2 定制操作界面 11
1.5 系统配置 14
1.6 工作界面配置 14
1.7 Pro/ENGINEER鼠标和键盘操作 15
1.8 Pro/ENGINEER的文件操作 15
1.8.1 创建工作文件目录 15
1.8.2 文件的新建 17
1.8.3 文件的打开 18
1.8.4 文件的保存 20
1.8.5 文件的关闭与拭除 22
1.8.6 删除文件 24
第2章 二维草图设计 25
2.1 草图设计基础 25
2.1.1 进入与退出草图设计环境 25
2.1.2 草图参数的预设置 26
2.2 二维草图的绘制(基础) 27
2.2.1 “草图工具”命令介绍 28
2.2.2 直线 30
2.2.3 中心线 31
2.2.4 矩形 32
2.2.5 圆 32
2.2.6 圆弧 33
2.2.7 圆角 33
2.2.8 椭圆 34
2.2.9 样条曲线 34
2.2.10 绘制文字 34
2.2.11 创建点 36
2.2.12 调色板的使用 36
2.2.13 使用以前保存过的图形创建当前草图 37
2.3 二维草图的绘制(高级) 40
2.3.1 复制草图 40
2.3.2 镜像草图 41
2.3.3 变换草图 41
2.4 二维草图的编辑 41
2.4.1 操纵草图 41
2.4.2 删除草图 45
2.4.3 修剪草图 45
2.4.4 制作拐角 46
2.4.5 分割草图 46
2.4.6 构建图元 46
2.5 二维草图的几何约束 47
2.5.1 添加几何约束 47
2.5.2 显示/隐藏几何约束 48
2.5.3 解决约束冲突 49
2.6 二维草图的尺寸标注 50
2.6.1 添加尺寸标注 50
2.6.2 编辑尺寸值 53
2.6.3 修改整个截面和锁定尺寸 56
2.7 草图的检查 57
2.7.1 封闭图形检查 57
2.7.2 开放端点加亮检查 58
2.7.3 几何重叠检查 59
2.7.4 特征要求检查 59
2.8 草图设计综合应用案例一——焊接板截面草图 60
2.9 草图设计综合应用案例二——连杆截面草图 61
2.10 草图设计综合应用案例三——轴用挡圈截面草图 61
第3章 零件设计(基础) 63
3.1 零件设计概述 63
3.2 拉伸 63
3.2.1 概述 63
3.2.2 创建拉伸特征 64
3.3 旋转 68
3.3.1 概述 68
3.3.2 创建旋转特征 69
3.4 倒角 71
3.5 倒圆角 73
3.6 Pro/ENGINEER零件设计一般过程 76
3.6.1 概述 76
3.6.2 创建基础特征 76
3.6.3 创建其余特征 77
第4章 零件设计(高级) 79
4.1 模型树 79
4.1.1 概述 79
4.1.2 模型树界面 79
4.1.3 模型树的功能与操作 80
4.1.4 模型搜索 81
4.2 对象的操作 82
4.2.1 对象显示样式 82
4.2.2 对象的删除操作 83
4.2.3 对象的隐藏与显示操作 84
4.2.4 对象的视图定向 84
4.3 基准 87
4.3.1 基准平面 87
4.3.2 基准轴 91
4.3.3 基准点 93
4.3.4 基准坐标系 98
4.4 Pro/ENGINEER中的层 98
4.4.1 概述 98
4.4.2 图层的设置 98
4.4.3 设置图层可视性 101
4.4.4 系统自动创建层 102
4.5 孔 102
4.6 螺纹 107
4.7 三角形加强筋 110
4.8 抽壳 111
4.9 拔模 112
4.10 扫描 115
4.11 混合 118
4.12 螺旋扫描 121
4.13 特征的编辑 124
4.13.1 编辑特征 124
4.13.2 特征编辑定义 125
4.13.3 解决特征生成失败 127
4.13.4 查看模型信息及特征父子关系 129
4.13.5 特征的重命名 130
4.13.6 特征的隐含与取消隐含 131
4.14 特征的操作 132
4.14.1 特征的重排序 132
4.14.2 特征的的插入操作 133
4.15 特征的复制 134
4.15.1 特征的平移复制 134
4.15.2 特征的旋转复制 137
4.15.3 特征的镜像复制 137
4.15.4 特征的新参照复制 138
4.16 特征成组 139
4.17 特征阵列 140
4.17.1 矩形阵列 140
4.17.2 特征尺寸变化的阵列 143
4.17.3 环形阵列 143
4.17.4 “斜一字形”阵列 144
4.17.5 填充阵列 144
4.17.6 曲线阵列 145
4.17.7 删除阵列 146
4.18 零件设计综合应用案例一——机械手臂体 146
4.19 零件设计综合应用案例二——机械手回转缸体 151
4.20 零件设计综合应用案例三——机械手固定颚板 151
4.21 零件设计综合应用案例四——机械手固定架零件 151
4.22 零件设计综合应用案例五——ABS控制器盖 152
4.23 零件设计综合应用案例六——下控制臂零件 152
4.24 零件设计综合应用案例七——汽车转向节零件 153
第5章 曲面设计 154
5.1 曲面设计概述 154
5.1.1 曲面设计基础 154
5.1.2 显示曲面网格 154
5.2 曲线线框设计 155
5.2.1 草绘曲线 155
5.2.2 复制曲线 155
5.2.3 投影曲线 156
5.2.4 相交曲线 157
5.2.5 通过点的曲线 157
5.2.6 沿曲面偏移曲线 159
5.2.7 垂直于曲面偏移曲线 159
5.2.8 包络曲线 160
5.2.9 二次投影曲线 161
5.2.10 修剪曲线 162
5.3 一般曲面设计 163
5.3.1 拉伸曲面 163
5.3.2 旋转曲面 164
5.3.3 填充曲面 165
5.4 高级曲面设计 166
5.4.1 边界混合曲面 166
5.4.2 扫描混合曲面 171
5.4.3 可变截面扫描曲面 172
5.5 曲面的编辑 173
5.5.1 复制曲面 173
5.5.2 偏移曲面 175
5.5.3 延伸曲面 178
5.5.4 修剪曲面 179
5.5.5 合并曲面 182
5.5.6 曲面的移动 184
5.5.7 曲面的旋转 185
5.6 曲面倒圆角 185
5.6.1 等半径倒圆 185
5.6.2 可变半径倒圆 186
5.6.3 曲线驱动倒圆 187
5.6.4 曲面至曲面可变倒圆 188
5.6.5 完全圆角 189
5.7 曲面分析 190
5.7.1 曲线曲率分析 190
5.7.2 曲面曲率分析 191
5.8 曲面的实体化操作 192
5.9 曲面设计综合应用案例一——异型环装饰曲面造型 194
5.10 曲面设计综合应用案例一——塑料外壳曲面造型 200
5.11 曲面设计综合应用案例三——吸尘器外壳曲面造型 201
5.12 曲面设计综合应用案例四——电钻外壳曲面造型 201
第6章 钣金设计 202
6.1 Pro/ENGINEER钣金设计基础 202
6.2 基础钣金特征设计 202
6.2.1 创建拉伸钣金壁 203
6.2.2 创建平整钣金壁 203
6.2.3 创建平整附加壁 204
6.2.4 创建法兰附加壁 206
6.2.5 创建钣金拉伸切除 209
6.2.6 创建钣金止裂槽 211
6.3 高级钣金特征设计 213
6.3.1 成形特征 213
6.3.2 钣金壁延伸 218
6.3.3 钣金壁合并 219
6.3.4 钣金工艺孔 220
6.4 钣金的折弯与展开 221
6.4.1 钣金的折弯 221
6.4.2 钣金的展开 224
6.4.3 钣金的重新折弯 225
6.5 将实体转换成钣金件 226
6.6 钣金设计综合应用案例一 228
6.7 钣金设计综合应用案例二 234
6.8 钣金设计综合应用案例三 234
第7章 ISDX曲面 235
7.1 造型曲面基础 235
7.1.1 造型曲面概述 235
7.1.2 进入造型曲面模块 235
7.1.3 造型曲面用户界面 235
7.1.4 造型模块基本操作 236
7.2 ISDX曲线的创建 241
7.2.1 ISDX曲线的类型 241
7.2.2 平面(Planar)曲线 241
7.2.3 曲面上的(COS)曲线 243
7.2.4 下落(Drop)曲线 245
7.2.5 自由(Free)曲线 246
7.3 ISDX曲线的编辑 249
7.3.1 编辑曲线上的点 249
7.3.2 复制和移动 256
7.3.3 延伸造型曲线 257
7.3.4 组合造型曲线 258
7.4 ISDX曲面的创建 259
7.5 ISDX曲面的编辑 261
7.5.1 ISDX曲面的连接 261
7.5.2 调整ISDX曲线形状 263
7.5.3 ISDX曲面的修剪 266
7.6 ISDX曲面设计综合应用案例——眼镜架 267
第8章 装配设计 279
8.1 装配设计基础 279
8.1.1 装配概述 279
8.1.2 进入装配设计环境 279
8.2 装配配合 280
8.2.1 “默认”约束 280
8.2.2 “固定”约束 280
8.2.3 “配对”约束 280
8.2.4 “对齐”约束 281
8.2.5 “插入”约束 281
8.2.6 “相切”约束 282
8.2.7 “坐标系”约束 282
8.2.8 “线上点”约束 282
8.2.9 “曲面上的点”约束 283
8.2.10 “曲面上的边”约束 283
8.3 装配设计一般过程 283
8.3.1 装配第一个零件 284
8.3.2 装配其余零件 287
8.4 创建零部件阵列 292
8.4.1 创建参照阵列 292
8.4.2 创建尺寸阵列 293
8.5 创建镜像零件 294
8.6 创建复制零件 295
8.7 编辑装配体中的零件 297
8.8 简化装配 299
8.9 剖截面 302
8.10 分解视图 308
8.10.1 新建分解视图 308
8.10.2 创建分解步路线 310
8.11 装配设计综合应用案例——机械手夹爪装配 312
第9章 模型的测量与分析 322
9.1 模型的测量 322
9.1.1 测量距离 322
9.1.2 测量角度 324
9.1.3 测量面积 325
9.1.4 测量曲线长度 326
9.2 模型的基本分析 327
9.2.1 模型的质量属性分析 327
9.2.2 剖截面质量属性分析 328
9.2.3 配合间隙 329
9.2.4 装配干涉检查 330
第10章 TOP_DOWN自顶向下设计 332
10.1 自顶向下设计基础 332
10.2 自顶向下设计的一般过程 332
10.3 电动剃须刀自顶向下设计 333
10.4 新建装配体文件 334
10.5 创建骨架模型FIRST 335
10.6 创建前盖 347
10.7 创建二级控件01 351
10.8 创建上盖 354
10.9 创建电池盖 366
10.10 创建二级控件02 370
10.11 创建下盖 375
10.12 创建开关 384
10.13 编辑总装配模型的显示 389
第11章 工程图设计 390
11.1 工程图设计基础 390
11.1.1 Pro/ENGINEER工程图特点 390
11.1.2 Pro/ENGINEER工程图的界面 390
11.2 工程图的管理 392
11.2.1 设置符合国标的工程图环境 392
11.2.2 新建工程图 394
11.3 工程图视图创建 396
11.3.1 基本视图 396
11.3.2 全剖视图 400
11.3.3 半剖视图 401
11.3.4 旋转剖视图 402
11.3.5 阶梯剖视图 403
11.3.6 局部剖视图 404
11.3.7 局部放大视图 405
11.3.8 断裂视图 406
11.4 工程图视图操作 407
11.4.1 视图的显示模式 407
11.4.2 视图的对齐 410
11.4.3 删除视图 411
11.4.4 视图的移动与锁定 411
11.4.5 视图的拭除与恢复 411
11.5 工程图的标注 413
11.5.1 尺寸标注 413
11.5.2 表面粗糙度标注 416
11.5.3 基准特征标注 418
11.5.4 形位公差标注 419
11.5.5 注释文字 421
11.6 工程图设计综合应用案例 423
第12章 高级渲染 432
12.1 渲染基础 432
12.1.1 概述 432
12.1.2 渲染的命令菜单 432
12.2 模型外观设置 433
12.2.1 外观管理器 433
12.2.2 基本外观与颜色的设置 435
12.2.3 图形外观与纹理的设置 440
12.2.4 外观的修改与保存 443
12.2.5 系统材质库 443
12.3 渲染房间的设置 445
12.4 渲染光源的设置 446
12.5 透视图的设置 450
12.6 PhotoRender和Photolux渲染器的设置 451
12.7 高级渲染综合应用案例一 454
12.8 高级渲染综合应用案例二 459
第13章 机构运动仿真 468
13.1 运动仿真 468
13.1.1 机构运动仿真概述 468
13.1.2 进入与退出运动仿真模块 468
13.1.3 运动仿真模块的命令菜单及按钮 469
13.1.4 主体 470
13.1.5 创建机构运动仿真的一般过程 471
13.2 机构运动连接类型 472
13.2.1 自由度与运动连接 472
13.2.2 刚性 473
13.2.3 销钉 474
13.2.4 滑动杆 475
13.2.5 圆柱 475
13.2.6 平面 476
13.2.7 球 477
13.2.8 焊缝 477
13.2.9 槽 478
13.3 机构的运动轴设置 479
13.4 定义初始条件 480
13.5 定义电动机 482
13.6 定义机构分析 487
13.7 结果回放 491
13.8 运动仿真综合应用案例——机械手仿真 493
第14章 动画设计 519
14.1 动画设计基础 519
14.1.1 进入与退出动画设计环境 519
14.1.2 动画设计界面及命令 520
14.2 元件的拖动 520
14.2.1 概述 520
14.2.2 “拖动”对话框简介 520
14.3 创建动画设计的一般过程 524
14.4 创建高级动画 533
14.4.1 事件动画 533
14.4.2 定时视图动画 534
14.4.3 定时透明动画 536
14.4.4 定时显示动画 537
14.5 动画设计综合应用案例 538
第15章 模具设计 548
15.1 概述 548
15.2 Pro/ENGINEER模具设计流程 548
15.2.1 新建一个模具文件 549
15.2.2 建立模具模型 550
15.2.3 设置收缩率 556
15.2.4 创建模具分型曲面 558
15.2.5 创建模具元件的体积块 559
15.2.6 抽取模具元件 561
15.2.7 生成浇注件 562
15.2.8 定义模具开启 563
15.2.9 模具文件的有效管理 567
15.2.10 关于模具的精度 569
15.3 分型面设计 570
15.3.1 一般分型面的设计方法 570
15.3.2 采用裙边法设计分型面 572
15.4 模具设计综合应用案例 573
第16章 有限元分析 582
16.1 概述 582
16.1.1 有限元分析概述 582
16.1.2 Pro/ENGINEER有限元分析流程 582
16.2 有限元分析一般过程 582
16.3 装配体结构分析 600
16.4 有限元分析综合应用案例一——壳结构分析 608
16.5 有限元分析综合应用案例二——三角钢架梁结构分析 614
第17章 数控加工 615
17.1 数控加工概述 615
17.1.1 数控技术概述 615
17.1.2 数控加工的流程 615
17.1.3 数控模块的操作界面 616
17.2 使用Pro/E软件进行数控加工的流程 618
17.2.1 新建一个数控制造模型文件 618
17.2.2 设置制造模型 618
17.2.3 制造设置 621
17.2.4 设置NC序列 625
17.2.5 演示刀具轨迹 629
17.2.6 加工仿真 630
17.2.7 切减材料 631
17.3 平面铣削 632
17.4 粗加工铣削 637
17.5 轮廓铣削 643
17.6 轨迹铣削 647
17.7 曲面铣削 653
17.8 精加工铣削 662
17.9 数控加工与编程综合应用 666
第18章 管道布线设计 678
18.1 管道布线设计基础 678
18.1.1 Pro/ENGINEER管道布线设计用户界面 678
18.1.2 Pro/ENGINEER管道布线设计流程 678
18.2 管道布线设计案例——液压工作站管道系统布线 679