《Pro/ENGINEER野火版5.0工程应用技术大全 配全程视频教程》PDF下载

  • 购买积分:20 如何计算积分?
  • 作  者:狄栋梁编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787121289569
  • 页数:711 页
图书介绍:本书Pro/ENGINEER野火版5.0技术大全手册,内容包括Pro/ENGINEER功能模块简介、软件安装及配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、视图管理、工程图的创建、关系与族表、特征的变形工具、ISDX曲面造型、模型的外观设置与渲染、机构模块与运动仿真、动画、行为建模、钣金设计、模具设计和数控加工等。

第1章 Pro/ENGINEER基础入门 1

1.1 Pro/ENGINEER简介 1

1.2 Pro/ENGINEER应用程序的安装要求与安装过程 2

1.2.1 Pro/ENGINEER的安装要求 2

1.2.2 Pro/ENGINEER的安装过程 5

1.3 Pro/ENGINEER的启动与退出 6

1.4 Pro/ENGINEER操作界面与定制 7

1.4.1 操作界面介绍 7

1.4.2 定制操作界面 11

1.5 系统配置 14

1.6 工作界面配置 14

1.7 Pro/ENGINEER鼠标和键盘操作 15

1.8 Pro/ENGINEER的文件操作 15

1.8.1 创建工作文件目录 15

1.8.2 文件的新建 17

1.8.3 文件的打开 18

1.8.4 文件的保存 20

1.8.5 文件的关闭与拭除 22

1.8.6 删除文件 24

第2章 二维草图设计 25

2.1 草图设计基础 25

2.1.1 进入与退出草图设计环境 25

2.1.2 草图参数的预设置 26

2.2 二维草图的绘制(基础) 27

2.2.1 “草图工具”命令介绍 28

2.2.2 直线 30

2.2.3 中心线 31

2.2.4 矩形 32

2.2.5 圆 32

2.2.6 圆弧 33

2.2.7 圆角 33

2.2.8 椭圆 34

2.2.9 样条曲线 34

2.2.10 绘制文字 34

2.2.11 创建点 36

2.2.12 调色板的使用 36

2.2.13 使用以前保存过的图形创建当前草图 37

2.3 二维草图的绘制(高级) 40

2.3.1 复制草图 40

2.3.2 镜像草图 41

2.3.3 变换草图 41

2.4 二维草图的编辑 41

2.4.1 操纵草图 41

2.4.2 删除草图 45

2.4.3 修剪草图 45

2.4.4 制作拐角 46

2.4.5 分割草图 46

2.4.6 构建图元 46

2.5 二维草图的几何约束 47

2.5.1 添加几何约束 47

2.5.2 显示/隐藏几何约束 48

2.5.3 解决约束冲突 49

2.6 二维草图的尺寸标注 50

2.6.1 添加尺寸标注 50

2.6.2 编辑尺寸值 53

2.6.3 修改整个截面和锁定尺寸 56

2.7 草图的检查 57

2.7.1 封闭图形检查 57

2.7.2 开放端点加亮检查 58

2.7.3 几何重叠检查 59

2.7.4 特征要求检查 59

2.8 草图设计综合应用案例一——焊接板截面草图 60

2.9 草图设计综合应用案例二——连杆截面草图 61

2.10 草图设计综合应用案例三——轴用挡圈截面草图 61

第3章 零件设计(基础) 63

3.1 零件设计概述 63

3.2 拉伸 63

3.2.1 概述 63

3.2.2 创建拉伸特征 64

3.3 旋转 68

3.3.1 概述 68

3.3.2 创建旋转特征 69

3.4 倒角 71

3.5 倒圆角 73

3.6 Pro/ENGINEER零件设计一般过程 76

3.6.1 概述 76

3.6.2 创建基础特征 76

3.6.3 创建其余特征 77

第4章 零件设计(高级) 79

4.1 模型树 79

4.1.1 概述 79

4.1.2 模型树界面 79

4.1.3 模型树的功能与操作 80

4.1.4 模型搜索 81

4.2 对象的操作 82

4.2.1 对象显示样式 82

4.2.2 对象的删除操作 83

4.2.3 对象的隐藏与显示操作 84

4.2.4 对象的视图定向 84

4.3 基准 87

4.3.1 基准平面 87

4.3.2 基准轴 91

4.3.3 基准点 93

4.3.4 基准坐标系 98

4.4 Pro/ENGINEER中的层 98

4.4.1 概述 98

4.4.2 图层的设置 98

4.4.3 设置图层可视性 101

4.4.4 系统自动创建层 102

4.5 孔 102

4.6 螺纹 107

4.7 三角形加强筋 110

4.8 抽壳 111

4.9 拔模 112

4.10 扫描 115

4.11 混合 118

4.12 螺旋扫描 121

4.13 特征的编辑 124

4.13.1 编辑特征 124

4.13.2 特征编辑定义 125

4.13.3 解决特征生成失败 127

4.13.4 查看模型信息及特征父子关系 129

4.13.5 特征的重命名 130

4.13.6 特征的隐含与取消隐含 131

4.14 特征的操作 132

4.14.1 特征的重排序 132

4.14.2 特征的的插入操作 133

4.15 特征的复制 134

4.15.1 特征的平移复制 134

4.15.2 特征的旋转复制 137

4.15.3 特征的镜像复制 137

4.15.4 特征的新参照复制 138

4.16 特征成组 139

4.17 特征阵列 140

4.17.1 矩形阵列 140

4.17.2 特征尺寸变化的阵列 143

4.17.3 环形阵列 143

4.17.4 “斜一字形”阵列 144

4.17.5 填充阵列 144

4.17.6 曲线阵列 145

4.17.7 删除阵列 146

4.18 零件设计综合应用案例一——机械手臂体 146

4.19 零件设计综合应用案例二——机械手回转缸体 151

4.20 零件设计综合应用案例三——机械手固定颚板 151

4.21 零件设计综合应用案例四——机械手固定架零件 151

4.22 零件设计综合应用案例五——ABS控制器盖 152

4.23 零件设计综合应用案例六——下控制臂零件 152

4.24 零件设计综合应用案例七——汽车转向节零件 153

第5章 曲面设计 154

5.1 曲面设计概述 154

5.1.1 曲面设计基础 154

5.1.2 显示曲面网格 154

5.2 曲线线框设计 155

5.2.1 草绘曲线 155

5.2.2 复制曲线 155

5.2.3 投影曲线 156

5.2.4 相交曲线 157

5.2.5 通过点的曲线 157

5.2.6 沿曲面偏移曲线 159

5.2.7 垂直于曲面偏移曲线 159

5.2.8 包络曲线 160

5.2.9 二次投影曲线 161

5.2.10 修剪曲线 162

5.3 一般曲面设计 163

5.3.1 拉伸曲面 163

5.3.2 旋转曲面 164

5.3.3 填充曲面 165

5.4 高级曲面设计 166

5.4.1 边界混合曲面 166

5.4.2 扫描混合曲面 171

5.4.3 可变截面扫描曲面 172

5.5 曲面的编辑 173

5.5.1 复制曲面 173

5.5.2 偏移曲面 175

5.5.3 延伸曲面 178

5.5.4 修剪曲面 179

5.5.5 合并曲面 182

5.5.6 曲面的移动 184

5.5.7 曲面的旋转 185

5.6 曲面倒圆角 185

5.6.1 等半径倒圆 185

5.6.2 可变半径倒圆 186

5.6.3 曲线驱动倒圆 187

5.6.4 曲面至曲面可变倒圆 188

5.6.5 完全圆角 189

5.7 曲面分析 190

5.7.1 曲线曲率分析 190

5.7.2 曲面曲率分析 191

5.8 曲面的实体化操作 192

5.9 曲面设计综合应用案例一——异型环装饰曲面造型 194

5.10 曲面设计综合应用案例一——塑料外壳曲面造型 200

5.11 曲面设计综合应用案例三——吸尘器外壳曲面造型 201

5.12 曲面设计综合应用案例四——电钻外壳曲面造型 201

第6章 钣金设计 202

6.1 Pro/ENGINEER钣金设计基础 202

6.2 基础钣金特征设计 202

6.2.1 创建拉伸钣金壁 203

6.2.2 创建平整钣金壁 203

6.2.3 创建平整附加壁 204

6.2.4 创建法兰附加壁 206

6.2.5 创建钣金拉伸切除 209

6.2.6 创建钣金止裂槽 211

6.3 高级钣金特征设计 213

6.3.1 成形特征 213

6.3.2 钣金壁延伸 218

6.3.3 钣金壁合并 219

6.3.4 钣金工艺孔 220

6.4 钣金的折弯与展开 221

6.4.1 钣金的折弯 221

6.4.2 钣金的展开 224

6.4.3 钣金的重新折弯 225

6.5 将实体转换成钣金件 226

6.6 钣金设计综合应用案例一 228

6.7 钣金设计综合应用案例二 234

6.8 钣金设计综合应用案例三 234

第7章 ISDX曲面 235

7.1 造型曲面基础 235

7.1.1 造型曲面概述 235

7.1.2 进入造型曲面模块 235

7.1.3 造型曲面用户界面 235

7.1.4 造型模块基本操作 236

7.2 ISDX曲线的创建 241

7.2.1 ISDX曲线的类型 241

7.2.2 平面(Planar)曲线 241

7.2.3 曲面上的(COS)曲线 243

7.2.4 下落(Drop)曲线 245

7.2.5 自由(Free)曲线 246

7.3 ISDX曲线的编辑 249

7.3.1 编辑曲线上的点 249

7.3.2 复制和移动 256

7.3.3 延伸造型曲线 257

7.3.4 组合造型曲线 258

7.4 ISDX曲面的创建 259

7.5 ISDX曲面的编辑 261

7.5.1 ISDX曲面的连接 261

7.5.2 调整ISDX曲线形状 263

7.5.3 ISDX曲面的修剪 266

7.6 ISDX曲面设计综合应用案例——眼镜架 267

第8章 装配设计 279

8.1 装配设计基础 279

8.1.1 装配概述 279

8.1.2 进入装配设计环境 279

8.2 装配配合 280

8.2.1 “默认”约束 280

8.2.2 “固定”约束 280

8.2.3 “配对”约束 280

8.2.4 “对齐”约束 281

8.2.5 “插入”约束 281

8.2.6 “相切”约束 282

8.2.7 “坐标系”约束 282

8.2.8 “线上点”约束 282

8.2.9 “曲面上的点”约束 283

8.2.10 “曲面上的边”约束 283

8.3 装配设计一般过程 283

8.3.1 装配第一个零件 284

8.3.2 装配其余零件 287

8.4 创建零部件阵列 292

8.4.1 创建参照阵列 292

8.4.2 创建尺寸阵列 293

8.5 创建镜像零件 294

8.6 创建复制零件 295

8.7 编辑装配体中的零件 297

8.8 简化装配 299

8.9 剖截面 302

8.10 分解视图 308

8.10.1 新建分解视图 308

8.10.2 创建分解步路线 310

8.11 装配设计综合应用案例——机械手夹爪装配 312

第9章 模型的测量与分析 322

9.1 模型的测量 322

9.1.1 测量距离 322

9.1.2 测量角度 324

9.1.3 测量面积 325

9.1.4 测量曲线长度 326

9.2 模型的基本分析 327

9.2.1 模型的质量属性分析 327

9.2.2 剖截面质量属性分析 328

9.2.3 配合间隙 329

9.2.4 装配干涉检查 330

第10章 TOP_DOWN自顶向下设计 332

10.1 自顶向下设计基础 332

10.2 自顶向下设计的一般过程 332

10.3 电动剃须刀自顶向下设计 333

10.4 新建装配体文件 334

10.5 创建骨架模型FIRST 335

10.6 创建前盖 347

10.7 创建二级控件01 351

10.8 创建上盖 354

10.9 创建电池盖 366

10.10 创建二级控件02 370

10.11 创建下盖 375

10.12 创建开关 384

10.13 编辑总装配模型的显示 389

第11章 工程图设计 390

11.1 工程图设计基础 390

11.1.1 Pro/ENGINEER工程图特点 390

11.1.2 Pro/ENGINEER工程图的界面 390

11.2 工程图的管理 392

11.2.1 设置符合国标的工程图环境 392

11.2.2 新建工程图 394

11.3 工程图视图创建 396

11.3.1 基本视图 396

11.3.2 全剖视图 400

11.3.3 半剖视图 401

11.3.4 旋转剖视图 402

11.3.5 阶梯剖视图 403

11.3.6 局部剖视图 404

11.3.7 局部放大视图 405

11.3.8 断裂视图 406

11.4 工程图视图操作 407

11.4.1 视图的显示模式 407

11.4.2 视图的对齐 410

11.4.3 删除视图 411

11.4.4 视图的移动与锁定 411

11.4.5 视图的拭除与恢复 411

11.5 工程图的标注 413

11.5.1 尺寸标注 413

11.5.2 表面粗糙度标注 416

11.5.3 基准特征标注 418

11.5.4 形位公差标注 419

11.5.5 注释文字 421

11.6 工程图设计综合应用案例 423

第12章 高级渲染 432

12.1 渲染基础 432

12.1.1 概述 432

12.1.2 渲染的命令菜单 432

12.2 模型外观设置 433

12.2.1 外观管理器 433

12.2.2 基本外观与颜色的设置 435

12.2.3 图形外观与纹理的设置 440

12.2.4 外观的修改与保存 443

12.2.5 系统材质库 443

12.3 渲染房间的设置 445

12.4 渲染光源的设置 446

12.5 透视图的设置 450

12.6 PhotoRender和Photolux渲染器的设置 451

12.7 高级渲染综合应用案例一 454

12.8 高级渲染综合应用案例二 459

第13章 机构运动仿真 468

13.1 运动仿真 468

13.1.1 机构运动仿真概述 468

13.1.2 进入与退出运动仿真模块 468

13.1.3 运动仿真模块的命令菜单及按钮 469

13.1.4 主体 470

13.1.5 创建机构运动仿真的一般过程 471

13.2 机构运动连接类型 472

13.2.1 自由度与运动连接 472

13.2.2 刚性 473

13.2.3 销钉 474

13.2.4 滑动杆 475

13.2.5 圆柱 475

13.2.6 平面 476

13.2.7 球 477

13.2.8 焊缝 477

13.2.9 槽 478

13.3 机构的运动轴设置 479

13.4 定义初始条件 480

13.5 定义电动机 482

13.6 定义机构分析 487

13.7 结果回放 491

13.8 运动仿真综合应用案例——机械手仿真 493

第14章 动画设计 519

14.1 动画设计基础 519

14.1.1 进入与退出动画设计环境 519

14.1.2 动画设计界面及命令 520

14.2 元件的拖动 520

14.2.1 概述 520

14.2.2 “拖动”对话框简介 520

14.3 创建动画设计的一般过程 524

14.4 创建高级动画 533

14.4.1 事件动画 533

14.4.2 定时视图动画 534

14.4.3 定时透明动画 536

14.4.4 定时显示动画 537

14.5 动画设计综合应用案例 538

第15章 模具设计 548

15.1 概述 548

15.2 Pro/ENGINEER模具设计流程 548

15.2.1 新建一个模具文件 549

15.2.2 建立模具模型 550

15.2.3 设置收缩率 556

15.2.4 创建模具分型曲面 558

15.2.5 创建模具元件的体积块 559

15.2.6 抽取模具元件 561

15.2.7 生成浇注件 562

15.2.8 定义模具开启 563

15.2.9 模具文件的有效管理 567

15.2.10 关于模具的精度 569

15.3 分型面设计 570

15.3.1 一般分型面的设计方法 570

15.3.2 采用裙边法设计分型面 572

15.4 模具设计综合应用案例 573

第16章 有限元分析 582

16.1 概述 582

16.1.1 有限元分析概述 582

16.1.2 Pro/ENGINEER有限元分析流程 582

16.2 有限元分析一般过程 582

16.3 装配体结构分析 600

16.4 有限元分析综合应用案例一——壳结构分析 608

16.5 有限元分析综合应用案例二——三角钢架梁结构分析 614

第17章 数控加工 615

17.1 数控加工概述 615

17.1.1 数控技术概述 615

17.1.2 数控加工的流程 615

17.1.3 数控模块的操作界面 616

17.2 使用Pro/E软件进行数控加工的流程 618

17.2.1 新建一个数控制造模型文件 618

17.2.2 设置制造模型 618

17.2.3 制造设置 621

17.2.4 设置NC序列 625

17.2.5 演示刀具轨迹 629

17.2.6 加工仿真 630

17.2.7 切减材料 631

17.3 平面铣削 632

17.4 粗加工铣削 637

17.5 轮廓铣削 643

17.6 轨迹铣削 647

17.7 曲面铣削 653

17.8 精加工铣削 662

17.9 数控加工与编程综合应用 666

第18章 管道布线设计 678

18.1 管道布线设计基础 678

18.1.1 Pro/ENGINEER管道布线设计用户界面 678

18.1.2 Pro/ENGINEER管道布线设计流程 678

18.2 管道布线设计案例——液压工作站管道系统布线 679