《轻松玩转众筹 图解版》PDF下载

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  • 作  者:IDKW图解中心编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787115401229
  • 页数:171 页
图书介绍:本书采用图解形式对“众筹”这一概念进行了全新解读,将众筹从一个互联网金融术语变成了人人能读懂的大众词汇。 全书包括六个模块:众筹到底是什么、众筹行业有什么规则、怎样打造优质的众筹服务、怎样做有创意的众筹、众筹活动怎样营销、众筹行业的未来如何发展。 本书图文并茂,读者利用零散时间,就能迅速理解众筹的概念,使阅读变得更轻松,使理解变得更深刻。

第1章 开拓思路:众筹成为新兴业务模式 2

1.1 什么是众筹 2

1.1.1 集体筹资的游戏 2

1.1.2 各行各业的参与者 4

1.1.3 灵活的运作模式 7

1.1.4 有趣的回报 8

1.2 众筹的优越性 10

1.2.1 优化资源配置 10

1.2.2 分散投资风险 13

1.2.3 优化筹资程序 15

1.2.4 节省筹资费用 17

1.2.5 调控人际网络 20

1.3 众筹生态 23

1.3.1 国外众筹,百花齐放 23

1.3.2 中国众筹,艰难突破 26

1.4 众筹的未来 28

1.4.1 组合能力更加强大 28

1.4.2 核心价值进一步巩固 30

1.4.3 涉及内容更加广泛 31

1.4.4 平台垂直化更为显著 33

1.4.5 走向服务化 35

第2章 掌握规则:众筹模式怎么玩 38

2.1 债权众筹,来源广泛的借贷 38

2.1.1 什么是P2P借贷平台 38

2.1.2 常见的债权众筹玩法 41

2.2 股权众筹,邀请你当股东 43

2.2.1 你想当股东吗 43

2.2.2 开放的国外股权众筹 46

2.2.3 受限的国内股权众筹 48

2.3 奖励众筹,来玩发奖游戏 52

2.3.1 获得奖品的出资者 53

2.3.2 吸引力十足的奖项 54

2.4 捐赠众筹,献出你的爱心 57

2.4.1 无偿的捐赠 58

2.4.2 及时的公益项目 60

2.4.3 大家愿意捐款吗 61

第3章 提升品质:打造优质的众筹服务 64

3.1 提升项目品质 64

3.1.1 提升产品的性价比 64

3.1.2 关爱老人的健康 67

3.1.3 提升产品的趣味性 68

3.1.4 增加产品的特性 70

3.1.5 增添产品的功能 72

3.2 建设诚信平台 74

3.2.1 国内的诚信环境 74

3.2.2 建设诚信网络平台 77

3.2.3 提供放心的产品 79

3.3 完善项目售后/823.3.1 改善售后服务 82

3.3.2 项目不成功及时退款 85

3.3.3 设立良好的退出机制 87

第4章 提供创意:设计吸引人的众筹项目 92

4.1 运用科技创造新产品 92

4.1.1 现有工具小巧化 92

4.1.2 生产工具创新 94

4.1.3 生活品质提升 95

4.2 进行文化艺术创新 99

4.2.1 将艺术进行转型 99

4.2.2 艺术化日常用品 101

4.2.3 将生活变成艺术 103

4.2.4 简单的就是好的 105

4.3 提供创新服务 107

4.3.1 新的店面内容 107

4.3.2 选择热门项目 109

4.3.3 热门游戏周边 111

4.4 设计特色项目 113

4.4.1 麻将爱好者的专属用品 114

4.4.2 为孩子做一份爱心早餐 116

4.4.3 带你了解耶路撒冷 117

4.4.4 在家里“攀岩” 119

4.5 让捐赠更加有意义 121

4.5.1 真实的故事 121

4.5.2 多样的筹款方式 124

4.5.3 实惠的回报 126

第5章 关注营销:吸纳足够的资金 130

5.1 注重营销手段 130

5.1.1 利用视频帮助营销 130

5.1.2 公益众筹的营销思维 131

5.1.3 加入回馈活动与抽奖活动 134

5.1.4 设置合理的筹资目标 136

5.1.5 有趣的1元营销 137

5.1.6 利用微信推广信息 140

5.2 找准推广策略 144

5.2.1 推陈出新,引领市场 144

5.2.2 使用新模式 145

5.2.3 做应季产品 147

5.2.4 抓住用户痛点 148

第6章 探索未来:跟踪众筹生态 154

6.1 众筹平台如何盈利 154

6.1.1 佣金到底收不收 154

6.1.2 要插入广告吗 157

6.2 怎样适应国内众筹市场 159

6.2.1 提升诚信 159

6.2.2 顺应法律变革 161

6.3 未来众筹如何发展 164

6.3.1 走向移动化和服务化 164

6.3.2 催生相关行业 166

6.3.3 增加线下活动 169