《SolidWorks 2015中文版新手从入门到精通》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:龙海编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787111526032
  • 页数:402 页
图书介绍:全书共12章,第1~11章主要包括基本操作和绘图、编辑修改图形、层和块操作、文字操作、对图形进行尺寸、文字标注、利用辅助功能绘图、使用图层管理图形、图块和样板的使用、创建图案填充、绘制三维图形、编辑三维模型和图形的打印输出,第12章为综合实训。本书的绘图必备技能,适合Solid Works 2012至2014所有版本,并且是根据专业设计者经常使用Solid Works的操作技能来编写的,希望读者能够掌握这些操作技能。本书适合初、中、高级读者学习,也可以作为广大读者快速掌握SolidWorks的操作指导书,也可作为大中专院校机械、建筑、电气设计与计算机辅助设计类课程的教材。

软件入门篇 1

第1章 SolidWorks 2015基础知识 1

1.1 SolidWorks 2015简介 2

1.1.1 启动SolidWorks 2015 2

1.1.2 退出SolidWorks 2015 2

1.1.3 新建文件 3

1.1.4 新手练兵——打开文件 4

1.1.5 保存文件 5

1.2 视图的基本操作 6

1.2.1 新手练兵——平移视图 6

1.2.2 新手练兵——旋转视图 7

1.2.3 新手练兵——缩放视图 8

1.2.4 新手练兵——翻滚视图 9

1.2.5 新手练兵——放大视图 10

1.2.6 新手练兵——设置模型显示 11

第2章 草图对象的创建 15

2.1 基础草图的创建 16

2.1.1 新手练兵——创建圆对象 16

2.1.2 新手练兵——创建直线对象 17

2.1.3 新手练兵——创建矩形对象 18

2.1.4 新手练兵——创建圆弧对象 20

2.1.5 新手练兵——创建椭圆对象 21

2.1.6 新手练兵——创建多边形对象 22

2.1.7 新手练兵——创建中心线对象 24

2.1.8 新手练兵——创建样条曲线 25

2.1.9 新手练兵——创建文字对象 26

2.2 高级草图的创建 27

2.2.1 新手练兵——创建3D直线对象 27

2.2.2 新手练兵——创建3D圆对象 29

2.2.3 新手练兵——创建3D样条曲线对象 30

2.2.4 新手练兵——创建面部曲线对象 31

2.3 参考草图的创建 32

2.3.1 新手练兵——创建交叉曲线对象 32

2.3.2 新手练兵——创建等距实体对象 33

2.3.3 新手练兵——转换为构造几何线 35

2.3.4 新手练兵——引用实体创建草图 36

第3章 草图对象的编辑 38

3.1 二维草图对象的编辑 39

3.1.1 新手练兵——对草图进行圆角 39

3.1.2 新手练兵——对草图进行倒角 40

3.1.3 新手练兵——对草图进行删除 42

3.1.4 新手练兵——对草图进行延伸 43

3.1.5 新手练兵——对实体进行旋转 44

3.1.6 新手练兵——对实体进行镜像 45

3.1.7 新手练兵——圆周草图阵列 46

3.1.8 新手练兵——线性草图阵列 48

3.1.9 新手练兵——对草图进行缩放 50

3.1.10 新手练兵——对草图进行修剪 51

3.1.11 新手练兵——利用移动实体移动草图 52

3.1.12 新手练兵——利用复制实体复制草图 54

3.2 草图尺寸的标注 55

3.2.1 新手练兵——标注智能尺寸 55

3.2.2 新手练兵——标注水平尺寸 56

3.2.3 新手练兵——标注竖直尺寸 58

3.2.4 新手练兵——标注尺寸链尺寸 59

3.3 形状约束的添加 60

3.3.1 新手练兵——添加水平约束 60

3.3.2 新手练兵——添加垂直约束 62

3.3.3 新手练兵——添加竖直约束 63

3.3.4 新手练兵——添加相等约束 64

3.3.5 新手练兵——添加同心约束 65

进阶提高篇 67

第4章 实体特征的创建 67

4.1 基准面的创建 68

4.1.1 新手练兵——直线/点创建基准面 68

4.1.2 新手练兵——两面夹角创建基准面 69

4.1.3 新手练兵——等距距离创建基准面 70

4.1.4 新手练兵——点和平行面创建基准面 71

4.2 基准轴的创建 72

4.2.1 新手练兵——临时轴显示基准轴 73

4.2.2 新手练兵——创建直线基准轴 74

4.2.3 新手练兵——创建两点基准轴 75

4.2.4 新手练兵——创建两平面基准轴 76

4.2.5 新手练兵——创建圆柱面基准轴 77

4.2.6 新手练兵——创建点和面基准轴 78

4.3 基准点的创建 79

4.3.1 新手练兵——创建圆弧中心点基准点 79

4.3.2 新手练兵——创建面中心点基准点 80

4.3.3 新手练兵——创建交叉中心点基准点 81

4.3.4 新手练兵——创建投影基准点 82

4.3.5 新手练兵——创建距离或参考点基准点 83

4.4 基准坐标系的创建 84

4.4.1 新手练兵——创建原点坐标系 84

4.4.2 新手练兵——创建定义轴坐标系 85

4.4.3 新手练兵——隐藏基准坐标系对象 86

4.4.4 新手练兵——设置坐标系的方向 87

4.5 基础特征的创建 88

4.5.1 新手练兵——创建拉伸特征 88

4.5.2 新手练兵——创建旋转特征 90

4.5.3 新手练兵—创建扫描特征 92

4.5.4 新手练兵——创建放样特征 93

4.5.5 新手练兵——创建拉伸切除特征 94

4.5.6 新手练兵——创建旋转切除特征 95

4.5.7 新手练兵——创建放样切割特征 97

4.5.8 新手练兵——创建扫描切除特征 98

4.6 常用辅助特征的创建 99

4.6.1 新手练兵——创建简单孔特征 99

4.6.2 新手练兵——创建异型孔特征 100

4.6.3 新手练兵——创建筋特征 101

4.6.4 新手练兵——创建圆角特征 103

4.6.5 新手练兵——创建倒角特征 104

4.6.6 新手练兵——创建抽壳特征 106

4.6.7 新手练兵——创建拔模特征 107

4.6.8 新手练兵——创建包覆特征 109

4.6.9 新手练兵——创建圆顶特征 110

4.6.10 新手练兵——创建装配凸台特征 111

4.6.11 新手练兵——创建弹簧扣特征 113

4.6.12 新手练兵——创建通风口特征 114

第5章 三维实体的编辑 116

5.1 编辑三维实体 117

5.1.1 新手练兵——弯曲实体特征 117

5.1.2 新手练兵——变形实体特征 119

5.1.3 新手练兵——压凹实体特征 120

5.1.4 新手练兵——缩放实体特征 122

5.1.5 新手练兵——删除实体特征 123

5.1.6 新手练兵——分割实体特征 124

5.1.7 新手练兵——组合实体特征 125

5.2 复制三维实体 127

5.2.1 新手练兵——镜像实体特征 127

5.2.2 新手练兵——线性阵列实体特征 128

5.2.3 新手练兵——圆周阵列实体特征 130

5.2.4 新手练兵——填充阵列实体特征 132

5.2.5 新手练兵——表格驱动阵列特征 134

5.2.6 新手练兵——曲线驱动阵列特征 137

5.2.7 新手练兵——草图驱动阵列特征 138

5.2.8 新手练兵——移动/复制实体特征 140

第6章 曲线、曲面的创建与编辑 142

6.1 曲线特征的创建 143

6.1.1 新手练兵——创建分割线 143

6.1.2 新手练兵——创建螺旋线 144

6.1.3 新手练兵——创建涡状线 146

6.1.4 新手练兵——创建投影曲线对象 148

6.1.5 新手练兵—创建组合曲线 149

6.1.6 新手练兵——通过参考点的曲线 151

6.1.7 新手练兵——通过xyz点的曲线 152

6.2 曲面特征的创建 153

6.2.1 新手练兵——创建拉伸曲面 153

6.2.2 新手练兵——创建旋转曲面 154

6.2.3 新手练兵——创建延展曲面 156

6.2.4 新手练兵——创建等距曲面 157

6.2.5 新手练兵——创建扫描曲面 158

6.2.6 新手练兵——创建放样曲面 159

6.2.7 新手练兵——创建直纹曲面 161

6.2.8 新手练兵——创建边界曲面 162

6.3 曲面特征的编辑 163

6.3.1 新手练兵——删除曲面对象 164

6.3.2 新手练兵——替换曲面对象 165

6.3.3 新手练兵——延伸曲面对象 166

6.3.4 新手练兵——填充曲面对象 167

6.3.5 新手练兵——剪裁曲面对象 169

6.3.6 新手练兵——圆角曲面对象 170

第7章 零件的管理与查询 172

7.1 零件外观的更改 173

7.1.1 新手练兵——更改零件颜色 173

7.1.2 新手练兵——赋予零件材料 174

7.1.3 新手练兵——更改零件透明度 175

7.1.4 新手练兵——插入零件 176

7.1.5 新手练兵——镜像零件 177

7.1.6 新手练兵——派生零部件 179

7.1.7 新手练兵——压缩零件特征 180

7.1.8 新手练兵——解除压缩零件特征 182

7.1.9 新手练兵——解压缩从属关系 183

7.2 零件特征的编辑 184

7.2.1 新手练兵——编辑草图定义 184

7.2.2 新手练兵——动态编辑特征 186

7.2.3 新手练兵——查看父子关系 187

7.2.4 新手练兵——编辑特征属性 188

7.2.5 新手练兵——重定义零件特征 190

7.2.6 新手练兵——改变零件特征顺序 191

7.3 零件特征的查询与检查 192

7.3.1 新手练兵——测量零件距离 192

7.3.2 新手练兵——测量零件点坐标 194

7.3.3 新手练兵——测量面积与周长 194

7.3.4 新手练兵——测量模型质量属性 195

7.3.5 新手练兵——测量模型截面属性 196

7.3.6 新手练兵——误差分析模型 197

7.3.7 新手练兵——检查模型 199

核心攻略篇 201

第8章 钣金的创建与编辑 201

8.1 钣金特征的创建 202

8.1.1 新手练兵——创建基体法兰 202

8.1.2 新手练兵——创建边线法兰 204

8.1.3 新手练兵——创建斜接法兰 206

8.1.4 新手练兵——创建褶边特征 207

8.1.5 新手练兵——创建折弯特征 209

8.1.6 新手练兵——创建转折特征 211

8.1.7 新手练兵——创建闭合角特征 213

8.1.8 新手练兵——创建成形特征 214

8.1.9 新手练兵——创建断裂边角特征 215

8.2 钣金相应特征的编辑 216

8.2.1 新手练兵——切口钣金特征 217

8.2.2 新手练兵——展开局部折弯 218

8.2.3 新手练兵——展开折弯特征 219

8.2.4 新手练兵——放样折弯特征 220

8.2.5 新手练兵——折叠钣金特征 221

8.2.6 新手练兵——添加交叉折断 223

第9章 装配体的创建与编辑 225

9.1 装配体的基本操作 226

9.1.1 新手练兵——插入零部件 227

9.1.2 新手练兵——随配合复制零件 229

9.1.3 新手练兵——添加同心配合方式 230

9.1.4 新手练兵——添加重合配合方式 232

9.1.5 新手练兵——添加对称配合方式 234

9.1.6 新手练兵——添加路径配合方式 236

9.1.7 新手练兵——对零部件进行移动 238

9.1.8 新手练兵——对零部件进行旋转 240

9.1.9 新手练兵——线性零部件阵列 241

9.1.10 新手练兵——圆周零部件阵列 244

9.1.11 新手练兵——对零部件进行镜像 246

9.1.12 新手练兵——隐藏零部件 247

9.2 爆炸图对象的应用 249

9.2.1 新手练兵——创建爆炸视图 249

9.2.2 新手练兵——编辑爆炸视图 250

9.2.3 新手练兵——创建爆炸直线草图 252

9.2.4 新手练兵——显示动画爆炸效果 253

9.2.5 新手练兵——解除爆炸视图 254

9.3 检查装配体 255

9.3.1 新手练兵——干涉检查装配体 255

9.3.2 新手练兵——孔对齐检查模型 256

9.3.3 新手练兵——测量装配体 257

9.3.4 新手练兵——计算装配体质量属性 259

9.3.5 新手练兵——计算装配体剖面属性 260

高手终极篇 262

第10章 工程图的创建 262

10.1 工程图的基本操作 263

10.1.1 新建工程图文件 263

10.1.2 新手练兵——创建多张工程图 264

10.1.3 新手练兵——创建标准三视图 264

10.1.4 新手练兵——创建模型视图对象 266

10.2 工程图的派生 267

10.2.1 新手练兵——创建相对视图 267

10.2.2 新手练兵——创建空白视图 269

10.2.3 新手练兵——创建预定义视图 270

10.2.4 新手练兵——创建投影视图 271

10.2.5 新手练兵——创建辅助视图 273

10.2.6 新手练兵——创建局部视图 274

10.2.7 新手练兵——创建剪裁视图 275

10.2.8 新手练兵——创建断裂视图 276

10.2.9 新手练兵——创建剖视图 278

10.2.10 新手练兵——创建断开剖视图 279

第11章 工程图的编辑 282

11.1 操纵修改工程图 283

11.1.1 新手练兵——更新视图对象 283

11.1.2 新手练兵——移动视图对象 284

11.1.3 新手练兵——旋转视图对象 286

11.1.4 新手练兵——对齐视图对象 287

11.1.5 新手练兵——隐藏和显示视图 288

11.1.6 新手练兵——复制粘贴视图 290

11.1.7 新手练兵——隐藏与显示视图边线对象 291

11.2 工程图的标注 293

11.2.1 新手练兵——标注注释文本 293

11.2.2 新手练兵——添加孔标注 294

11.2.3 新手练兵——标注中心线 296

11.2.4 新手练兵——标注零件序号 297

11.2.5 新手练兵——标注几何公差 299

11.2.6 新手练兵——标注焊接符号 302

11.2.7 新手练兵——标注基准特征 304

11.2.8 新手练兵——标注表面粗糙度符号 305

11.2.9 新手练兵——添加区域剖面线 306

11.2.10 新手练兵——标注中心符号线 308

第12章 模型的渲染与文件的保存 310

12.1 模型的前期处理与渲染 311

12.1.1 新手练兵——应用模型外观 311

12.1.2 新手练兵——复制模型外观 312

12.1.3 新手练兵——移除模型外观 313

12.1.4 新手练兵——应用模型环境 314

12.1.5 新手练兵——更改模型环境 315

12.1.6 新手练兵——渲染模型 316

12.1.7 新手练兵——预览渲染模型 318

12.1.8 新手练兵——保存模型预览图像 319

12.2 文件的输入与输出 319

12.2.1 新手练兵——输入符号DWG文件 319

12.2.2 新手练兵——输入模型PRT文件 321

12.2.3 新手练兵——输出模型DWG文件 322

12.2.4 新手练兵——输出模型PDF文件 323

综合案例篇 325

第13章 设计机械产品 325

13.1 制作螺钉旋具 326

13.1.1 新手练兵——制作螺钉旋具主体轮廓 326

13.1.2 新手练兵——完善螺钉旋具模型 330

13.2 制作带轮 334

13.2.1 新手练兵——制作带轮主体轮廓 334

13.2.2 新手练兵——完善带轮模型 339

第14章 设计工业产品 342

14.1 制作节能灯 343

14.1.1 新手练兵——制作节能灯主体 343

14.1.2 新手练兵——完善节能灯模型 347

14.2 制作油瓶 352

14.2.1 新手练兵——制作油瓶主体 353

14.2.2 新手练兵——完善油瓶模型 358

第15章 设计钣金产品 365

15.1 制作电源壳 366

15.1.1 新手练兵——制作电源壳主体 366

15.1.2 新手练兵——完善电源壳模型 372

15.2 制作板卡 376

15.2.1 新手练兵——制作板卡主体 377

15.2.2 新手练兵——完善板卡模型 380

第16章 设计日用产品 384

16.1 制作台灯 385

16.1.1 新手练兵——制作台灯主体 385

16.1.2 新手练兵——完善台灯模型 388

16.2 制作莲蓬头 392

16.2.1 新手练兵——制作莲蓬头主体 393

16.2.2 新手练兵——完善莲蓬头模型 399