第1章 3DSMAX家具造型建模入门基础 1
1.1 3DSMAX2012简介 1
1.1.1 3DSMAX2012概述及功能 1
1.1.2 3DSMAX2012的新功能 1
1.2 安装3DSMAX2012 2
1.2.1 安装3DSMAX2012对计算机的要求 2
1.2.2 3DSMAX2012的安装流程 3
1.3 激活3DSMAX2012 7
1.4 启动3DSMAX2012 13
1.5 关闭3DSMAX2012 14
1.6 3DSMAX2012界面 14
1.6.1 3DSMAX2012界面形态 14
1.6.2 标题栏 16
1.6.3 菜单栏 16
1.6.4 工具栏 16
1.6.5 石墨(Graphite)建模工具 17
第2章 3DSMAX家具造型建模基础 19
2.1 主工具栏工具详解与操作 19
2.2 浮动工具栏工具详解与操作 43
2.2.1 【层】与【约束轴】浮动工具栏 43
2.2.2 【附加】浮动工具栏 43
2.2.3 环形阵列创建旋转楼梯 45
2.2.4 二维阵列创建“DNA” 46
2.2.5 三维阵列综合应用创建多层方体 48
2.2.6 【间隔】工具应用举例 49
2.3 3DSMAX视图区 51
2.3.1 3DSMAX视图区视窗切换 51
2.3.2 视图布局配置操作 51
2.4 命令面板 53
2.5 视图控制区 54
2.6 命令提示及状态栏 56
2.7 动画控制区 57
2.8 3DSMAX家具建模流程 57
2.8.1 建立模型阶段 58
2.8.2 设置摄像机阶段 58
2.8.3 赋材质阶段 58
2.8.4 设置灯光阶段 58
2.8.5 渲染阶段 59
2.8.6 后期处理阶段 59
2.9 3DSMAX工作准备 59
2.9.1 家具零部件、五金库的建立 59
2.9.2 建设贴图素材库 60
2.10 3DSMAX单位的设置 60
第3章 3DSMAX几何体建模 62
3.1 3DSMAX在家具设计中应用现状与建模思想 62
3.2 三维的概念 62
3.3 3DSMAX【标准基本体】建模 62
3.3.1 【长方体】 66
3.3.2 【球体】 68
3.3.3 【圆柱体】 70
3.3.4 【管状体】 76
3.3.5 【平面】 81
3.4 【扩展基本体】建模 86
3.4.1 【切角长方体】 88
3.4.2 【切角圆柱体】 95
3.4.3 【异面体】 96
第4章 3DSMAX二维图形与二维到几何体修改 100
4.1 二维图形对于3DSMAX建模意义 100
4.2 二维图形【样条线】基本知识 100
4.2.1 二维图形【样条线】面板 101
4.2.2 【样条线】基本参数 102
4.3 【线】 106
4.3.1 【线】创建 107
4.3.2 不同【线】形态 107
4.4 【矩形】 109
4.4.1 【矩形】创建 110
4.4.2 【矩形】参数详解 110
4.4.3 【矩形】创建方法 110
4.5 【圆】 110
4.5.1 【圆】创建 110
4.5.2 【圆】参数详解 111
4.6 【椭圆】 111
4.6.1 【椭圆】创建 111
4.6.2 【椭圆】参数详解 112
4.7 【弧】 112
4.7.1 【弧】创建 112
4.7.2 【弧】参数详解 112
4.8 【圆环】 113
4.8.1 【圆环】创建 113
4.8.2 【圆环】参数详解 113
4.9 【多边形】 113
4.9.1 【多边形】创建 114
4.9.2 【多边形】参数详解 114
4.10 【星形】 114
4.10.1 【星形】创建 115
4.10.2 【星形】参数详解 115
4.11 【文本】 117
4.11.1 【文本】图形创建 117
4.11.2 【文本】参数详解 117
4.12 【螺旋线】 118
4.12.1 【螺旋线】创建 118
4.12.2 【螺旋线】参数详解 119
4.13 【截面】 123
4.13.1 【截面】图形创建 123
4.13.2 【截面】参数详解 123
4.14 【开始新图形】 124
第5章 二维图形编辑及应用二维图形建模 126
5.1 二维图形编辑准备——转化为可编辑多边形 126
5.2 二维图形编辑——【附加】 128
5.3 【顶点】编辑修改 129
5.3.1 【顶点】类型与类型转化 130
5.3.2 【优化】顶点 131
5.4 【线】编辑制作相框 132
5.5 应用【线】编辑制作旋转楼梯 137
5.6 顶点【焊接】与样条线【轮廓】制作弧形房间 143
5.7 样条线【布尔】运算制作镜框 148
5.8 应用【复制连接】与【软选择】制作金元宝 153
5.9 应用顶点【焊接】与顶点【圆角】制作钢管椅 161
5.10 应用二维图形【横截面】与【壳】制作注塑椅 165
第6章 【复合对象】建模 173
6.1 【放样】建模 173
6.1.1 【放样】对象创建 174
6.1.2 【放样】参数详解 174
6.1.3 创建简单【放样】对象 176
6.1.4 利用路径参数创建复杂形体 177
6.1.5 放样形体子物体修改 179
6.1.6 放样物体扭曲与修正 181
6.1.7 放样形体的变形 183
6.1.8 应用放样【变形】制作竹子 186
6.1.9 应用【放样】创建欧式实木家具腿 187
6.1.10 应用【放样】非对称【缩放】制作家具扶手 193
6.1.11 【放样】制作桌布与【平面】制作桌布对比 198
6.1.12 放样体的【变形】面板【扭曲】创建物体 203
6.2 【图形合并】建模 205
6.2.1 【图形合并】建模操作流程 205
6.2.2 【图形合并】创建家具实木造型柜门 205
6.2.3 应用【图形合并】创建球体表面立体字 210
6.3 【布尔】建模 213
6.3.1 【布尔】建模流程 213
6.3.2 【布尔】参数详解 213
6.3.3 应用【布尔】创建墙体门洞、窗口 214
6.3.4 应用【布尔】创建折叠置物架 218
第7章 编辑器创建修改三维模型 227
7.1 【挤出】—? 227
7.1.1 【挤出】功能 227
7.1.2 【挤出】参数详解 227
7.1.3 【挤出】项注意点 227
7.2 【弯曲】—? 229
7.2.1 【弯曲】功能 229
7.2.2 【弯曲】建模操作 229
7.2.3 【弯曲】参数详解 230
7.2.4 【弯曲】编辑器【限制】应用举例 231
7.3 【车削】—? 232
7.3.1 【车削】功能 232
7.3.2 【车削】建模操作 232
7.3.3 【车削】参数详解 232
7.3.4 【车削】与修改器综合应用制作台灯 235
7.4 【倒角】—? 240
7.4.1 【倒角】功能 240
7.4.2 【倒角】建模操作 241
7.4.3 【倒角】参数详解 241
7.4.4 应用【倒角】制作倒角字体 241
7.4.5 应用【倒角】制作二级吊顶 244
7.5 【倒角剖面】—? 245
7.5.1 【倒角剖面】功能 245
7.5.2 【倒角剖面】建模操作 245
7.5.3 【倒角剖面】参数详解 246
7.5.4 应用【倒角剖面】制作圆盘茶几 246
7.5.5 应用【倒角剖面】制作会议台面 247
7.6 【晶格】—? 249
7.6.1 【晶格】功能 249
7.6.2 【晶格】建模操作 250
7.6.3 【晶格】参数详解 251
7.6.4 应用【晶格】制作茶几架 251
7.7 【扭曲】—? 254
7.8 【壳卜】—? 258
7.8.1 【壳】功能 258
7.8.2 【壳】建模操作 258
7.8.3 【壳】参数详解 259
7.8.4 【壳】应用于面对象制作椅座 259
7.8.5 【壳】应用于球体创建新对象 262
7.8.6 【壳】应用于二维图形创建新对象 263
第8章 【可编辑多边形】高级建模 266
8.1 应用【可编辑多边形】创建完美抱枕 267
8.2 应用【可编辑多边形】创建餐椅 272
8.3 应用【可编辑多边形】创建巴塞罗那椅坐垫 277
8.4 应用【可编辑多边形】创建藤椅 288
8.5 应用【可编辑多边形】创建有机感性家具——潘顿椅 294
8.5.1 有机感性家具基本知识 294
8.5.2 应用【可编辑多边形】创建潘顿椅 295
参考文献 311