第1章 游戏美术设计概论 1
1.1 游戏美术的概念与风格 2
1.2 游戏美术技术的发展 4
1.3 网络游戏的研发制作流程 11
1.3.1 游戏公司的部门架构 12
1.3.2 游戏美术的职能划分 14
1.3.3 游戏项目的制作流程 20
1.4 游戏美术设计入门与学习 25
1.5 游戏美术设计师就业前景 29
第2章 游戏角色设计理论 31
2.1 网络游戏角色设计的特点 32
2.2 网游角色设计与制作流程 35
2.3 人的形体及结构基础知识 38
2.3.1 形体比例 38
2.3.2 骨骼结构 41
2.3.3 人体肌肉结构 42
第3章 3D角色的建模与制作流程 51
3.1 3ds Max角色建模基础 52
3.1.1 3ds Max软件界面讲解 52
3.1.2 3ds Max软件视图操作 59
3.1.3 3ds Max建模基础操作 66
3.2 3D模型贴图技术详解 74
3.2.1 贴图坐标的概念 74
3.2.2 UV编辑器的操作 76
3.2.3 模型贴图的绘制 83
3.3 游戏角色模型制作规范 90
第4章 游戏人体模型的制作 95
4.1 模型制作前的准备 96
4.2 男性人体模型的制作 96
4.3 女性人体模型的制作 106
4.4 人体模型UV的拆分 109
4.5 人体贴图的绘制 112
第5章 游戏角色道具模型实例制作 115
5.1 角色道具模型的概念 116
5.2 角色道具模型大剑的制作 116
5.3 角色道具模型巨斧的制作 127
5.4 角色道具模型法杖的制作 136
5.5 角色道具模型枪械的制作 142
第6章 网游NPC角色模型实例制作 151
6.1 头部模型的制作 152
6.2 躯干模型的制作 158
6.3 四肢模型的制作 161
6.4 模型UV拆分及贴图绘制 166
第7章 网游主角模型实例制作 173
7.1 模型制作前的准备 174
7.2 头部模型的制作 175
7.3 躯干模型的制作 178
7.4 四肢模型的制作 182
7.5 角色道具模型的制作 189
7.6 模型UV拆分及贴图绘制 191
第8章 网游怪物模型实例制作 197
8.1 模型制作前的准备 198
8.2 头部模型的制作 201
8.3 身体模型的制作 207
第9章 Q版角色模型实例制作 219
9.1 Q版角色模型的特点 220
9.2 Q版角色模型制作 223
第10章 网游坐骑模型实例制作 237
10.1 模型制作前的准备 238
10.2 游戏坐骑模型马的制作 240
10.3 模型贴图的绘制 246
第11章 次世代游戏角色模型实例制作 251
11.1 次世代游戏角色模型的特点 252
11.2 次世代游戏角色模型的制作流程 255
11.3 次世代游戏角色高精度模型制作 259
11.4 游戏低精度模型的制作 269
11.5 模型贴图的制作 280
3ds Max中英文命令对照 289
3ds Max软件常用快捷键列表 294
人体骨骼肌肉结构图 298