《Android高级进阶》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:顾浩鑫著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:7121298455
  • 页数:516 页
图书介绍:

第1篇 基础篇 2

第1章 Android触摸事件传递机制 2

1.1 触摸事件的类型 2

1.2 事件传递的三个阶段 3

1.3 View的事件传递机制 4

1.4 ViewGroup的事件传递机制 10

第2章 Android View的绘制流程 16

2.1 绘制的整体流程 17

2.2 MeasureSpec 17

2.3 Measure 19

2.4 Layout 22

2.5 Draw 22

第3章 Android动画机制 25

3.1 逐帧动画(Frame Animation) 25

3.1.1 XML资源文件方式 25

3.1.2 代码方式 26

3.2 补间动画(Tween Animation) 27

3.2.1 插值器Interpolator 27

3.2.2 AlphaAnimation 29

3.2.3 ScaleAnimation 30

3.2.4 TranslateAnimation 31

3.2.5 RotateAnimation 32

3.2.6 自定义补间动画 34

3.3 属性动画(Property Animation) 34

3.3.1 Evaluator 35

3.3.2 AnimatorSet 36

3.3.3 ValueAnimator 36

3.3.4 ObjectAnimator 38

3.4 过渡动画(Transition Animation) 40

第4章 Support Annotation Library使用详解 46

4.1 Nullness注解 47

4.2 资源类型注解 48

4.3 类型定义注解 50

4.4 线程注解 52

4.5 RGB颜色值注解 52

4.6 值范围注解 53

4.7 权限注解 53

4.8 重写函数注解 54

4.9 返回值注解 55

4.10 @VisibleForTesting 55

4.11 @Keep 55

第5章 Percent Support Library使用详解 57

第6章 Design Support Library使用详解 62

6.1 Snackbar 62

6.2 TextInputLayout 63

6.3 TabLayout 64

6.4 NavigationView 65

6.4.1 导航菜单 66

6.4.2 导航头部 67

6.5 FloatingActionButton 70

6.5.1 使用浮动操作按钮 70

6.5.2 其他选项 71

6.5.3 点击事件 71

6.6 CoordinatorLayout 72

6.7 CollapsingToolbarLayout 73

6.8 BottomSheetBehavior 75

第7章 Android Studio中的NDK开发 77

7.1 ABI的基本概念 77

7.2 引入预编译的二进制C/C++函数库 79

7.3 直接从C/C++源码编译 79

7.3.1 配置ndk.dir变量 79

7.3.2 在Gradle中配置NDK模块 79

7.3.3 添加C/C++文件到指定的目录 81

7.4 使用.so文件的注意事项 81

7.4.1 使用高平台版本编译的.so文件运行在低版本的设备上 81

7.4.2 混合使用不同的C++运行时编译的.so文件 82

7.4.3 没有为每个支持的CPU架构提供对应的.so文件 82

7.4.4 将.so文件放在错误的地方 82

7.4.5 只提供armeabi架构的.so文件而忽略其他ABIs的 83

第8章 Gradle必知必会 85

8.1 共享变量的定义 85

8.2 通用配置 87

8.3 aar函数库的引用 88

8.4 签名和混淆的配置 90

第9章 通过Gradle打包发布函数库到JCenter和Maven Central 92

9.1 Maven Central和JCenter 92

9.1.1 Maven Central 93

9.1.2 JCenter 93

9.2 Android Studio获取函数库的原理 94

9.3 上传函数库到JCenter 96

9.3.1 步骤一:在Bintray网站上注册一个账号 96

9.3.2 步骤二:创建一个Sonatype账号 96

9.3.3 步骤三:在Bintray网站使能自动签名 97

9.3.4 步骤四:生成POM相关的信息 100

9.3.5 步骤五:上传函数库到Bintray 104

9.3.6 步骤六:发布Bintray用户仓库到JCenter 107

9.3.7 步骤七:同步函数库到Maven Central 109

第10章 Builder模式详解 110

10.1 经典的Builder模式 110

10.2 Builder模式的变种 113

10.3 变种Builder模式的自动化生成 119

10.4 开源函数库的例子 122

第11章 注解在Android中的应用 124

11.1 注解的定义 124

11.2 标准注解 125

11.2.1 编译相关注解 125

11.2.2 资源相关注解 125

11.2.3 元注解 125

11.3 运行时注解 127

11.4 编译时注解 127

11.4.1 定义注解处理器 127

11.4.2 注册注解处理器 131

11.4.3 android-apt插件 132

第12章 ANR产生的原因及其定位分析 134

12.1 ANR产生的原因 135

12.2 典型的ANR问题场景 135

12.3 ANR的定位和分析 136

12.3.1 Logcat日志信息 136

12.3.2 traces.txt日志信息 138

12.4 ANR的避免和检测 141

12.4.1 StrictMode 141

12.4.2 BlockCanary 142

第13章 Android异步处理技术 144

13.1 Thread 144

13.2 HandlerThread 146

13.3 AsyncQueryHandler 149

13.4 IntentService 150

13.5 Executor Framework 153

13.6 AsyncTask 155

13.7 Loader 156

13.8 总结 159

第14章 Android数据序列化方案研究 160

14.1 Serializable 160

14.2 Parcelable 166

14.3 SQLiteDatabase 169

14.4 SharedPreferences 170

14.5 JSON 171

14.6 Protocol Buffers及Nano-Proto-Buffers 171

14.7 FlatBuffers 171

第15章 Android WebView Java和JavaScript交互详解 173

15.1 Java调用JavaScript 173

15.2 JavaScript调用Java 174

第2篇 系统架构篇 180

第16章 MVP模式及其在Android中的实践 180

16.1 MVP的基本概念 180

16.2 MVP与MVC的区别 181

16.3 MVP的开源实现 182

16.3.1 Android-Architecture 182

16.3.2 TODO-MVP 182

16.3.3 TODO-MVP-Loaders 183

16.3.4 TODO-MVP-Clean 183

16.3.5 TODO-Databinding 184

16.3.6 其他开源参考实现 184

16.4 MVP的好处 185

16.5 MVP存在的问题 185

第17章 MVVM模式及Android DataBinding实战 186

17.1 Data Binding表达式 187

17.2 数据对象 188

17.3 数据绑定 188

17.4 事件绑定 189

第18章 观察者模式的拓展:事件总线 191

18.1 为何要使用 191

18.2 原理 192

18.3 开源实现 193

18.3.1 EventBus 193

18.3.2 otto 194

18.4 与观察者模式及Android广播的区别 196

第19章 书写简洁规范的代码 197

19.1 Java编码规范 197

19.1.1 源代码文件的定义 197

19.1.2 源代码文件的结构 197

19.1.3 遵循的格式 198

19.1.4 命名约定 200

19.1.5 Javadoc 200

19.2 Android命名规范 200

19.2.1 布局文件的命名 200

19.2.2 资源文件的命名 201

19.2.3 类的命名 201

19.3 CheckStyle的使用 202

第20章 基于开源项目搭建属于自己的技术堆栈 203

20.1 APP的整体架构 203

20.2 技术选型的考量点 205

20.3 日志记录能力 205

20.4 JSON解析能力 207

20.4.1 gson 207

20.4.2 jackson 207

20.4.3 Fastjson 208

20.4.4 LoganSquare 208

20.5 数据库操作能力 210

20.5.1 ActiveAndroid 210

20.5.2 ormlite 211

20.5.3 greenDAO 211

20.5.4 Realm 212

20.6 网络通信能力 213

20.6.1 android-async-http 213

20.6.2 OkHttp 215

20.6.3 Volley 216

20.6.4 Retrofit 217

20.7 图片缓存和显示能力 217

20.7.1 BitmapFun 218

20.7.2 Picasso 218

20.7.3 Glide 218

20.7.4 Fresco 219

20.7.5 Android-Universal-Image-Loader 219

第3篇 经验总结篇 222

第21章 64K方法数限制原理与解决方案 222

21.1 64K限制的原因 222

21.2 使用MultiDex解决64K限制的问题 223

21.2.1 Android 5.0之前的版本 223

21.2.2 Android 5.0及之后的版本 223

21.3 如何避免出现64K限制 223

21.4 配置MultiDex 224

21.5 MultiDex Support Library的局限性 226

21.6 在开发阶段优化MultiDex的构建 227

第22章 Android插件框架机制研究与实践 230

22.1 基本概念 231

22.1.1 宿主和插件 231

22.1.2 ClassLoader机制 231

22.2 开源框架 231

22.2.1 android-pluginmgr 232

22.2.2 dynamic-load-apk 232

22.2.3 DynamicAPK 232

22.2.4 DroidPlugin 233

22.2.5 Small 234

第23章 推送机制实现原理详解 235

23.1 推送的开源实现方案 236

23.1.1 基于XMPP协议 236

23.1.2 基于MQTT协议 236

23.2 推送的第三方平台 236

23.3 自己实现推送功能 237

23.3.1 长连接的建立(TCPConnectThread) 237

23.3.2 数据的发送(TCPSendThread) 237

23.3.3 数据的接收(TCPReceiveThread) 238

23.3.4 心跳包的实现(TCPHeartBeatThread) 240

第24章 APP瘦身经验总结 241

24.1 APP为什么变胖了 241

24.2 从APK文件的结构说起 242

24.3 优化图片资源占用的空间 245

24.3.1 无损压缩[ImageOptim] 246

24.3.2 有损压缩[ImageAlpha] 246

24.3.3 有损压缩[TinyPNG] 246

24.3.4 PNG/JPEG转换为WebP 246

24.3.5 尽量使用NinePatch格式的PNG图 247

24.4 使用Lint删除无用资源 248

24.5 利用Android Gradle配置 248

24.5.1 minifyEnable 248

24.5.2 shrinkResources 249

24.5.3 resConfigs 249

24.5.4 ndk.abiFilters 250

24.6 重构和优化代码 250

24.7 资源混淆 251

24.8 插件化 251

第25章 Android Crash日志收集原理与实践 252

25.1 Java层Crash捕获机制 253

25.1.1 基本原理 253

25.1.2 线程信息 254

25.1.3 SharedPreference信息 255

25.1.4 系统设置 257

21.1.5 Logcat中的日志记录 261

25.1.6 自定义Log文件中的内容 264

25.1.7 MemInfo信息 266

25.2 Native层Crash捕获机制 267

25.3 Crash的上报 269

第4篇 新技术篇 272

第26章 函数式编程思想及其在Android中的应用 272

26.1 代码的简化 274

26.2 Operators简介 275

第27章 依赖注入及其在Android中的应用 277

27.1 基本概念 277

27.1.1 构造函数注入 278

27.1.2 Setter函数注入 279

27.1.3 接口注入 279

27.2 为何需要框架 280

27.3 开源框架的选择 280

27.3.1 ButterKnife 280

27.3.2 RoboGuice 282

27.3.3 Dagger 285

27.3.4 Dagger2 288

27.3.5 框架的对比 289

第28章 Android世界的Swift:Kotlin在Android中的应用 290

28.1 选择Kotlin的原因 290

28.2 Kotlin的安装和配置 291

28.3 Kotlin语言的特性 292

28.3.1 可表达性 292

28.3.2 空类型安全 294

28.3.3 扩展函数 295

28.4 Kotlin的Gradle配置 296

28.5 将Java类转换成Kotlin类 299

28.6 相关资料 302

第29章 React Native For Android入门指南 304

29.1 环境配置 304

29.1.1 Homebrew 304

29.1.2 nvm 305

29.1.3 Node.js 305

29.1.4 watchman 306

29.1.5 flow 306

29.2 Android开发环境的要求 306

29.3 React Native工程配置 307

29.3.1 安装react-native 307

29.3.2 生成工程 307

29.4 Android Studio工程概览 308

29.5 React Native依赖库修改为本地 314

29.5.1 下载react-native.aar 314

29.5.2 react-native.aar的文件内容 315

29.5.3 Gradle本地依赖 316

29.5.4 将node_modules上传到svn/git 318

29.6 React Native学习建议 319

第30章 Android在线热修复方案研究 320

30.1 在线热修复的基本流程 320

30.2 Dexposed 321

30.2.1 如何集成 322

30.2.2 基本用法 323

30.2.3 在线热修复 325

30.2.4 平台的限制 328

30.3 AndFix 329

30.3.1 如何集成 329

30.3.2 补丁包生成工具 331

30.3.3 平台的限制 332

30.4 Nuwa 332

30.4.1 基本原理 332

30.4.2 如何集成 333

30.4.3 补丁生成工具 334

30.4.4 平台的限制 334

30.5 总结 334

第31章 面向切面编程及其在Android中的应用 335

31.1 AOP的基本概念 335

31.2 代码织入的时机 336

31.3 基于AspectJ实现Android平台的AOP 337

31.3.1 Hugo的用法简介 337

31.3.2 Hugo的实现原理 339

31.4 其他AOP开源框架 344

第32章 基于Facebook Buck改造Android构建系统 345

32.1 Buck环境配置 346

32.1.1 Homebrew方式 346

32.1.2 手动构建方式 346

32.1.3 安装Watchman 348

32.1.4 安装Android SDK和Android NDK 348

32.2 快速创建基于Buck构建的Android工程 349

32.3 Buck的基本概念 351

32.3.1 构建规则(Build Rule) 352

32.3.2 构建目标(Build Target) 354

32.3.3 构建文件(Build File) 355

32.3.4 构建目标模式(Build Target Pattern) 356

32.4 项目改造实战 357

32.4.1 步骤一:手动下载工程依赖的第三方Jar包或者aar包 357

32.4.2 步骤二:将R.*常量修改为非final的 357

32.4.3 步骤三:创建BUCK文件 358

32.4.4 步骤四:编译Buck的buck-android-support 363

32.4.5 步骤五:Exopackage的使用 363

32.5 Buck的自动化改造 366

第5篇 性能优化篇 368

第33章 代码优化 368

33.1 数据结构的选择 368

33.2 Handler和内部类的正确用法 370

33.3 正确地使用Context 373

33.3.1 Context的种类 374

33.3.2 错误使用Context导致的内存泄漏 374

33.3.3 不同Context的对比 376

33.4 掌握Java的四种引用方式 376

33.5 其他代码微优化 377

33.5.1 避免创建非必要的对象 377

33.5.2 对常量使用static final修饰 378

33.5.3 避免内部的Getters/Setters 378

33.5.4 代码的重构 378

第34章 图片优化 379

34.1 图片的格式 379

34.1.1 JPEG 380

34.1.2 PNG 380

34.1.3 GIF 380

34.1.4 WebP 380

34.2 图片的压缩 380

34.2.1 无损压缩ImageOptim 381

34.2.2 有损压缩ImageAlpha 381

34.2.3 有损压缩TinyPNG 381

34.2.4 PNG/JPEG转换为WebP 381

34.2.5 尽量使用NinePatch格式的PNG图 382

34.3 图片的缓存 382

第35章 电量优化 383

35.1 BroadcastReceiver 383

35.2 数据传输 384

35.3 位置服务 384

35.4 AlarmManager 386

35.5 WakeLock 386

第36章 布局优化 388

36.1 include标签共享布局 388

36.2 ViewStub标签实现延迟加载 389

36.3 merge标签减少布局层次 391

36.4 尽量使用CompoundDrawable 392

36.5 使用Lint 393

第37章 网络优化 395

37.1 避免DNS解析 395

37.2 合并网络请求 395

37.3 预先获取数据 396

37.4 避免轮询 396

37.5 优化重连机制 396

37.6 离线缓存 396

37.7 压缩数据大小 396

37.8 不同的网络环境使用不同的超时策略 397

37.9 CDN的使用 397

第6篇 移动安全篇 400

第38章 Android混淆机制详解 400

38.1 Java代码的混淆 400

38.1.1 Proguard的特性 401

38.1.2 Proguard的使能和配置 401

38.1.3 proguard-rules.pro文件的编写 404

38.1.4 Proguard生成的文件 407

38.1.5 Proguard混淆规则汇总 409

38.2 Native(C/C++)代码的混淆 409

38.3 资源文件的混淆 409

第39章 Android反编译机制详解 411

39.1 资源文件的反编译 411

39.1.1 ApkTool的安装 411

39.1.2 ApkTool的使用 412

39.2 Java代码的反编译 413

第40章 客户端敏感信息隐藏技术研究 414

40.1 敏感信息嵌套在strings.xml中 415

40.2 敏感信息隐藏在Java源代码中 415

40.3 敏感信息隐藏在BuildConfig中 417

40.4 使用DexGuard 418

40.5 对敏感信息进行伪装或者加密 419

40.6 敏感信息隐藏在原生函数库中(.so文件) 419

40.7 对APK进行加固处理 419

第41章 Android加固技术研究 421

41.1 爱加密的主要功能 421

41.1.1 漏洞分析 421

41.1.2 加密服务 422

41.1.3 渠道监测 423

41.2 常见APP漏洞及风险 423

41.2.1 静态破解 423

41.2.2 二次打包 424

41.2.3 本地储存数据窃取 424

41.2.4 界面截取 424

41.2.5 输入法攻击 424

41.2.6 协议抓取 424

41.3 Android程序反破解技术 424

41.3.1 对抗反编译 424

41.3.2 对抗静态分析 425

41.3.3 对抗动态调试 425

41.3.4 防止重编译 425

41.4 加固技术研究知识储备 426

41.4.1 掌握常见的破解分析工具 426

41.4.2 掌握Dalvik指令集代码 428

41.4.3 掌握Dex和Odex文件格式 428

41.4.4 掌握Smali文件格式 428

41.4.5 掌握基于Android的ARM汇编语言基础 428

第42章 Android安全编码 429

42.1 WebView远程代码执行 429

42.2 WebView密码明文保存 430

42.3 Android本地拒绝服务 431

42.3.1 非法序列化对象导致的ClassNotFoundException 431

42.3.2 空Action导致的NullPointerException 432

42.3.3 强制类型转换导致的ClassCastException 433

42.3.4 数组越界导致的IndexOutOfBoundsException 433

42.4 SharedPreference全局任意读写 434

42.5 密钥硬编码 434

42.6 AES/DES/RSA弱加密 434

42.7 随机函数使用错误 437

42.8 WebView忽略SSL证书 438

42.9 HTTPS证书弱校验 438

42.9.1 自定义X509TrustManager未实现安全校验 438

42.9.2 自定义HostnameVerifier默认接受所有域名 441

42.9.3 SSLSocketFactory信任所有证书 442

42.10 PendingIntent使用不当 443

第7篇 工具篇 446

第43章 Android调试工具Facebook Stetho 446

43.1 视图布局监视 447

43.2 数据库监视 447

43.3 网络监视 448

43.3.1 网络模块使用的是HTTPUrlConnection 449

43.3.2 网络模块使用的是OkHttp 452

43.4 dumpapp 454

43.4.1 插件的编写 454

43.4.2 插件的集成 456

43.4.3 插件的使用 456

43.5 Javascript控制台 457

43.6 最佳实践 457

第44章 内存泄漏检测函数库LeakCanary 460

44.1 基本概念 461

44.2 LeakCanary的集成 461

44.3 LeakCanary的原理 465

44.4 LeakCanary的定制 469

44.4.1 RefWatcher的自定义 469

44.4.2 通知页面样式的自定义 470

44.4.3 内存泄漏堆栈信息保存个数的自定义 471

44.4.4 Watcher的延时 471

44.4.5 自定义内存泄漏堆栈信息和heap dump的处理方式 471

44.4.6 忽略特定的弱引用 472

44.4.7 不监视特定的Activity类 472

第45章 基于Facebook Redex实现Android APK的压缩和优化 474

45.1 转换的时机 474

45.2 管道的思想 475

45.3 减少字节码的意义 475

45.4 混淆和压缩 475

45.5 使用内联函数 476

45.6 无用代码的消除 477

45.7 Redex的集成和使用 478

45.7.1 依赖的安装 478

45.7.2 下载,构建和安装 478

45.7.3 使用 478

第46章 Android Studio你所需要知道的功能 479

46.1 Annotate 479

46.2 .ignore插件 480

46.3 Live Templates 481

46.4 集成Bug管理系统 482

第8篇 测试篇 486

第47章 Android单元测试框架简介 486

47.1 Java单元测试框架JUnit 486

47.2 Android单元测试框架Robolectric 3.0 488

47.3 Java模拟测试框架Mockito 490

47.3.1 行为的验证 490

47.3.2 Stub(桩函数)的使用 491

第48章 Android UI自动化测试框架简介 492

48.1 Monkey 492

48.2 MonkeyRunner 493

48.3 UIAutomator 493

48.4 Robotium 494

48.5 Espresso 494

48.6 Appium 494

第49章 Android静态代码分析实战 495

49.1 Java代码规范检查工具CheckStyle 495

49.1.1 Gradle方式 495

49.1.2 Android Studio插件方式 497

49.2 Java静态代码分析工具FindBugs 498

49.2.1 Gradle方式 498

49.2.2 Android Studio插件方式 499

49.3 Java静态代码分析工具PMD 500

49.3.1 Gradle方式 500

49.3.2 Android Studio插件方式 501

49.4 Android代码优化工具Lint 501

49.4.1 Gradle方式 501

49.4.2 Android Studio插件方式 502

第50章 基于Jenkins+Gradle搭建Android持续集成编译环境 503

50.1 Tomcat的下载和启动 503

50.2 Jenkins的下载和运行 505

50.3 Jenkins插件的安装 506

50.4 Jenkins全局配置 507

50.4.1 配置JDK环境 507

50.4.2 配置Android SDK环境 507

50.4.3 配置Git环境 508

50.4.4 配置SVN环境 508

50.4.5 配置Gradle环境 508

50.5 JOB相关的操作 508

50.5.1 JOB的创建 508

50.5.2 JOB的配置 509

50.5.3 Gradle的配置 510

50.5.4 构建触发器的配置 511

50.5.5 参数化构建 514

50.6 Jenkins预定义的环境变量 514