《Unity 3D VR/AR程序开发设计》PDF下载

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  • 作  者:李智艺,李楠主编
  • 出 版 社:北京:北京理工大学出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787568263924
  • 页数:164 页
图书介绍:本书的内容将涵盖Unity3D的基础入门知识,进行AR/VR开发所必须掌握的Unity3D技能,本书的内容对零基础的新手开发者也会十分友好。本书是理论加实战的方式,前面几章从基础知识到进阶技能,后面几章结合案例进行实战。本书总共有16章节。第一章:认识Unity引擎:能够更好的帮助初学者了解引擎的制作流程,应用软件简介;第二章:Unity开发案例介绍:通过案例介绍,可以提供学生学习的积极性;第三章:软件安装:Unity软件的安装、环境的配置等;第四章:Unity编辑器:介绍unity的操作界面,基础操作和使用;第五章:创建基本的3D游戏场景:通过制作一个简单的游戏场景来学习Unity的基本操作;第六章资源导入导出流程:主要介绍资源在Unity里的使用;第七章 游戏对象、组件和Prefabs;第八章Mecanim动画系统:讲解Unity的动画系统,包括动画的控制,状态机的使用;第九章物理系统:学习Unity的刚体、碰撞器等;第十章Unity脚本开发基础:C#基础,Unity脚本常用接口学习;第十一章输入与控制:键盘鼠标的输入、移动端触摸屏的输入;第十二章UGUI开发:UGUI常用UI控件

第1章 认识Unity引擎 2

1.1 Unity简介 2

1.2 Unity发展史 2

1.3 Unity 5.6.0的新特性 2

第2章 Unity开发案例介绍 6

2.1 Unity游戏介绍 6

2.2 Unity非游戏应用 6

第3章 软件安装 12

第4章 Unity编辑器 12

4.1 界面布局 12

4.1.1 导航窗口 12

4.1.2 界面布局 12

4.1.3 界面定制 12

4.2 打开范例工程 13

4.3 工具栏 14

4.3.1 Transform Tools(变换工具) 14

4.3.2 Transform Gizmo Tools(变换辅助工具) 15

4.3.3 Play(播放控制) 15

4.3.4 Layers(分层) 15

4.3.5 Layout(布局) 15

4.4 菜单栏 16

4.4.1 File(文件)菜单 16

4.4.2 Edit(编辑)菜单 16

4.4.3 Assets(资源)菜单 16

4.4.4 GameObject(游戏对象)菜单 16

4.4.5 Component(组件)菜单 17

4.4.6 Window(窗口)菜单 17

4.4.7 Help(帮助)菜单 17

4.5 常用工作视图 18

4.5.1 Project(项目)视图 18

4.5.2 Scene(场景)视图 18

4.5.3 Game(游戏)视图 19

4.5.4 Inspector(检视)视图 19

4.5.5 Hierarchy(层级)视图 19

4.5.6 Console(控制台)视图 20

4.5.7 Animation(动画)视图 20

4.5.8 Animator(动画控制器)视图 20

第5章 创建基本的3D游戏场景 22

5.1 创建游戏工程和场景 22

5.2 创建地形 23

5.2.1 编辑地形 23

5.2.2 添加树木和植被 26

5.2.3 添加水效果 27

5.3 创建光源和阴影 28

5.4 添加场景静态景物 28

5.5 创建第一人称角色控制器 30

5.6 创建物理阻挡 31

第6章 资源导入导出流程 34

6.1 外部资源的创建 34

6.2 Unity资源导入流程 35

6.2.1 3D模型、材质的导入 35

6.2.2 2D图像的导入及设置 36

6.2.3 音频、视频的导入及设置 39

6.3 资源包的导出与导入 41

第7章 游戏对象、组件和Prefabs 44

7.1 创建游戏对象和组件 44

7.2 常用组件介绍 45

7.3 创建Prefabs 46

7.3.1 创建和导入Prefabs 46

7.3.2 实例化Prefabs 47

第8章 Mecanim动画系统 50

8.1 Mecanim概述 50

8.2 Animator组件 50

8.2.1 Animator Controller 51

8.2.2 动画状态机 52

8.3 应用示例 55

第9章 物理系统 60

9.1 概述 60

9.2 应用示例 60

9.3 物理系统相关组件及参数详解 63

9.3.1 Rigidbody组件 63

9.3.2 Character Controller组件 64

9.3.3 碰撞体组件 65

第10章 Unity脚本开发基础 70

10.1 脚本介绍 70

10.2 Unity脚本语言 70

10.3 创建并运行脚本 70

10.3.1 创建脚本 70

10.3.2 Visual Studio 2013编辑器 70

10.4 C#基本语法 71

10.5 访问游戏对象和组件 74

10.5.1 MonoBehaviour类 74

10.5.2 访问游戏对象 74

10.5.3 访问组件 75

10.6 常用脚本API 77

10.6.1 Transform组件 77

10.6.2 Time类 78

第11章 输入与控制 80

11.1 Input Manager(输入管理器) 80

11.2 鼠标输入 80

11.3 键盘操作 81

11.4 移动设备输入 82

第12章 UGUI开发 85

12.1 画布(Canvas) 85

12.2 Rect Transform(矩形变换) 85

12.3 锚点(Anchors) 86

12.4 轴心点(Pivot) 86

12.5 文本(Text) 87

12.6 图像(Image) 88

12.7 原始图像(Raw Image) 88

12.8 按钮(Button) 88

12.9 开关(Toggle) 91

12.10 滑动条(Slider) 92

12.11 滚动条(Scrollbar) 93

12.12 输入栏(Input Field) 94

第13章 跨平台发布 96

13.1 发布到PC平台 96

13.2 发布到Android平台 97

13.2.1 Java SDK安装和环境配置 97

13.2.2 Android SDK安装 99

第14章 赛车游戏项目实战 104

14.1 项目准备工作 104

14.1.1 新建Unity项目 104

14.1.2 导入Unity地形素材资源包 104

14.2 游戏场景搭建——地形编辑 104

14.3 赛道拼接 109

14.4 游戏界面制作 114

14.5 脚本实现功能 119

14.6 游戏发布 126

第15章 AR小红军项目实战 130

15.1 项目介绍 130

15.2 EasyAR SDK介绍 130

15.2.1 注册开发者账号 130

15.2.2 应用授权 130

15.2.3 SDK下载使用 132

15.2.4 SDK功能介绍 134

15.3 AR小红军项目 137

15.3.1 项目准备工作 137

15.3.2 导入小红军模型 140

15.3.3 代码实现交互 141

15.3.4 小红军动画控制 142

15.3.5 添加音效 146

15.4 AR小红军脱卡操作 147

第16章 VR虚拟样板间实战 154

16.1 项目准备工作 154

16.2 准心点功能制作 155

16.3 开关门功能制作 156

16.4 室内漫游功能 158

16.5 播放钢琴曲 159

16.6 开关电视 160

16.7 交互物体添加发光效果 161

16.8 打包发布 164