第1章 认识Java——Hello World案例 1
1.1 Java的诞生及特点 1
1.2 Java开发环境概述 2
1.3 JDK的安装、环境配置及使用 3
1.4 JDK下Java编程-Hello World程序 4
第2章 Java语言基础——Area程序 12
2.1 Area程序 12
2.2 标识符、注释和分隔符 13
2.3 变量和常量 14
2.4 基本类型 16
2.5 运算符及表达式 20
2.6 运算符的优先级 25
2.7 数据类型转换 27
2.8 简单语句和复合语句 28
第3章 控制语句——四则运算机案例 34
3.1 分支语句——简单的四则运算机 34
3.2 循环语句——改进的四则运算机 40
3.3 break和continue语句 49
第4章 Java面向对象初步——银行账户案例 53
4.1 面向对象的基本概念 53
4.2 类的定义和使用 54
4.3 变量的分类 58
4.4 方法 60
4.5 变量的作用域 64
4.6 封装 65
4.7 构造方法 66
4.8 面向对象的思考方法 69
4.9 static关键字 70
4.10 this关键字 72
4.11 方法参数的传值 73
4.12 生成帮助文档 75
第5章 面向对象的高级特性——猜花名案例 81
5.1 类的继承 81
5.2 方法的覆盖 85
5.3 多态性 87
5.4 包 89
5.5 类、方法与变量的说明符 91
5.6 接口 94
5.7 内部类 96
5.8 Java编程规范 97
第6章 数组——成绩管理案例 102
6.1 成绩管理案例 102
6.2 一维数组 105
6.3 多维数组 110
6.4 与数组相关的操作 112
第7章 异常处理——Lucky52案例 116
7.1 何为异常 116
7.2 异常类的层次结构 119
7.3 异常的处理机制 120
7.4 throws关键字 124
7.5 自定义异常 125
7.6 正确地使用异常 126
第8章 Java的常用类 130
8.1 Java可重用类的结构 130
8.2 Java语言包(java.lang) 131
8.3 java.util包 138
8.4 输入输出包Java.io 147
第9章 图形用户界面(GUI)——通讯录案例 164
9.1 一个充满个性化的通讯录 164
9.2 抽象窗口工具箱——AWT组件 169
9.3 Swing组件 178
9.4 组件的布局 180
9.5 事件处理 185
第10章 多线程——运动的图片 197
10.1 理解线程 197
10.2 线程的实现 199
10.3 线程的四种状态 203
10.4 线程的优先级 205
第11章 Java小程序Applet 219
11.1 Applet程序开发步骤 219
11.2 Applet的安全 220
11.3 Applet类 221
11.4 Applet的4种常用方法 221
第12章 Eclipse的使用——贪吃蛇游戏 225
12.1 认识Eclipse 225
12.2 开发过程 227
参考文献 241