《C#程序设计 第2版》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:赵震奇著
  • 出 版 社:北京:北京理工大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787568244954
  • 页数:306 页
图书介绍:本书依照C#的基本知识体系,采用Visual Studio 2012开发环境,借鉴“做中学”的理念编写而成,采用“项目式”或“案例化”形式,在模拟真实的情境下,通过对项目描述、项目需求、项目分析、项目小结、独立实践、思考与练习,将项目分解为若干个任务,任务描述、任务实施、理论知识、知识拓展,并配以相关提示。本书可作为高等院校相关专业教材,也可供相关人员参考使用。

第一篇 类和对象篇 3

项目一 统计学生成绩 3

任务一 定义学生类(Stu) 4

任务二 设计主方法 9

任务三 完善程序功能 12

项目二 计算图形面积 17

任务一 类的继承 17

任务二 类的多态 24

第二篇 窗体控件篇 31

项目三 自制记事本 31

任务一 制作主窗体和子窗体 32

任务二 添加各项功能 36

项目四 制作简易打地鼠界面 46

任务一 制作打地鼠游戏静态界面 47

任务二 随机显示地鼠 53

任务三 设计游戏计时 55

项目五 高级打地鼠游戏实现 58

任务一 制作打地鼠游戏静态界面 59

任务二 实现类的继承 62

任务三 随机显示地鼠 66

任务四 动态增加“田地” 68

任务五 增加游戏计时与积分 69

项目六 中国体彩“22选5” 73

任务一 制作“22选5”的程序界面 74

任务二 模拟出数字过程并显示 78

任务三 显示开奖结果 81

项目七 公民身份证号码生成与查询 88

任务一 制作项目界面 89

任务二 生成身份证号码 94

任务三 身份证号码验证与解读 101

第三篇 图形图像篇 109

项目八 绘制中国象棋棋盘 109

任务一 绘制棋盘轮廓 110

任务二 绘制棋盘线条 113

任务三 书写棋盘中间文字 117

项目九 制作儿童魔术画板 121

任务一 制作闪屏 122

任务二 制作不规则主界面 125

任务三 实现画图板功能 128

项目十 绘制模拟时钟 133

任务一 自定义用户控件 134

任务二 使用用户控件 140

项目十一 图片切换动画效果 143

任务一 设计主界面 144

任务二 设计十字效果功能 146

任务三 设计淡入效果功能 150

任务四 设计百叶窗效果功能 153

任务五 设计随机线效果功能 155

任务六 设计盒状效果功能 157

任务七 设计放大效果功能 159

任务八 设计擦除效果功能 161

项目十二 绘制成绩分布柱形图 165

任务一 定义学生数组并统计成绩百分比 166

任务二 绘制数学系统中的X和Y坐标轴 169

任务三 绘制柱形图 173

第四篇 I/O操作篇 181

项目十三 批量修改文件名 181

任务一 设计界面 182

任务二 显示Windows系统驱动器 183

任务三 批量修改文件名的实现 187

项目十四 模拟资源管理器 192

任务一 设计Windows系统资源管理器界面 193

任务二 显示Windows系统驱动器内容 196

任务三 文件和目录的管理 201

项目十五 模拟ATM 206

任务一 创建Account类和Bank类 207

任务二 自动取款机的操作 214

项目十六 字典查询 222

任务一 线程、委托、泛型知识的学习 222

任务二 字典查询的实现 223

第五篇 XML篇 229

项目十七 制作XML通讯录 229

任务一 设计关于学生通讯录项目的XML文件 230

任务二 结合本项目的要求设计Student类 234

任务三 绘制窗体界面 235

任务四 用XmlReader读取XML文件 238

任务五 用XmlWriter写入XML文件 242

第六篇 数据库篇 253

项目十八 学校成绩管理系统 253

任务一 建立一个空解决方案并添加3个子项目 257

任务二 完成登录窗口绘图功能 259

任务三 将用户信息保存到注册表 263

任务四 新建登录窗体,添加控件,并设置其属性 267

任务五 建立强类型数据集 268

任务六 强类型数据集的使用 270

任务七 学生信息的统计 272

附录A C#编程规范 279

附录B C#精华资源(网站) 303

附录C C#精华资源(参考书) 304