第一章 3ds Max建模基础方法 1
第一节 建模基本流程 1
第二节 基础面板工具 2
第二章 Polygon建模 15
第一节 Polygon建模基本概念和含义 15
第二节 软件基本设置 16
第三节 Polygon建模基础命令 17
第四节 资源制作规范 23
第三章 Polygon实例解析 33
第一节 模型造型结构 33
第二节 模型布线原理 47
第三节 模型结构优化 56
第四节 模型整合与自检 64
第四章 UV展开与烘焙技巧 67
第一节 UV规范与拆分 67
第二节 处理不同物体 73
第三节 贴图烘焙 82
第四节 不同类型贴图制作 90