第1章 Pro/E Wildfire5.0简介及基本操作 1
1.1 Pro/E Wildfire5.0简介 1
1.2 Pro/E Wildfire5.0中文版的用户界面 5
1.3 用户界面的定制工具栏 8
1.4 视图操作 8
1.5 Pro/E Wildfire5.0中鼠标的用法 9
第2章 绘制草图 11
2.1 草绘环境 11
2.2 草绘工具介绍 14
2.3 草图标注 21
2.4 草图约束 23
2.5 草图实例 26
2.6 习题 29
第3章 基本实体特征设计 30
3.1 拉伸特征 30
3.2 旋转特征 39
3.3 扫描特征 46
3.4 混合特征 53
第4章 工程特征设计 66
4.1 创建倒圆角特征 66
4.2 创建倒直角特征 69
4.3 创建孔特征 72
4.4 创建拔模特征 77
4.5 创建筋特征 79
4.6 创建壳特征 81
4.7 综合练习 82
第5章 特征的编辑 104
5.1 修改零件设计的快捷方法 104
5.2 用“特征操作”的编辑方法 110
5.3 基准曲线编辑方法 116
5.4 特征编辑的一般方法 118
5.5 曲面编辑方法 121
5.6 综合练习 127
第6章 基准特征 129
6.1 基准平面 129
6.2 基准轴 131
6.3 基准点 133
6.4 基准曲线 137
6.5 基准坐标系 139
6.6 综合练习 140
第7章 高级实体特征设计 142
7.1 扫描混合特征 142
7.2 螺旋扫描特征 146
第8章 曲面造型设计 154
8.1 基本曲面特征 154
8.2 高级曲面特征 160
8.3 曲面实例 167
第9章 装配设计 186
9.1 装配约束类型 186
9.2 装配的一般过程 191
9.3 分解视图 193
9.4 综合练习 194
第10章 工程图视图 199
10.1 工程图视图概述 199
10.2 新建工程图 208
10.3 创建基本工程图视图 210
10.4 移动视图与锁定视图 215
10.5 拭除、恢复和删除视图 216
10.6 视图的显示模式 218
10.7 创建高级工程图视图 223
10.8 工程图视图范例 245
第11章 综合实例 269
11.1 苹果造型设计实例 269
11.2 椅子造型设计实例 278
11.3 齿轮造型设计实例 288
11.4 曲轴类零件的设计 294
11.5 足球造型实例讲解 298
第12章 题库 310
12.1 草绘题目 310
12.2 实体建模题目 313
12.3 曲面设计 321
12.4 装配题目 323