第1章 3D Studio VIZ R2基础知识 1
系统配置及安装方法 1
3D Studio VIZ入门 6
设置的场景 9
建立模型 10
设计材质 11
放置光源和相机 11
设置场景动画 12
渲染场景 13
3D Studio VIZ窗口 14
特殊控制 15
用户界面模式 17
管理文件 18
输入、融合和替换场景 19
对AutoCAD文件的操作 20
备份和归档场景 20
第2章 三维空间的观察和导航 21
通常的视窗概念 21
主栅格:基于世界坐标轴的视图 22
平行投影视图 23
透视图 24
设置视窗布局 24
控制视窗渲染方式 25
控制显示性能 26
使用标准的视图导航按钮 27
缩放、平移和旋转视图 28
导航相机和点光源视图 29
第3章 与AutoCAD相关的操作 32
DWG链接管理器 32
创建和管理链接文件 36
对ObjectARX实体的操作 40
小结 40
第4章 选择对象 43
对象的选择 43
选择的对象的基本操作 45
区域选择 46
使用Select By Name(按名字选择) 47
使用命名选择集 49
使用选择过滤器 51
通过Track View(轨迹视图)来选择 52
冻结和解冻对象 52
通过选择隐藏和取消隐藏对象 54
按目录隐藏和取消隐藏对象 55
次对象选择集 56
使用组 57
第5章 移动、旋转和变比 60
改变对象的位置、方向和比例 60
移动和旋转对象 61
变比对象 63
变换动画 64
变换管理器 65
指定一个变换坐标系 66
选择变换中心 67
使用轴约束 69
第6章 精度和作图辅助 71
精度工具 71
设置标准捕捉 72
设置捕捉选项 75
使用单位 76
使用栅格 77
使用主栅格 78
使用栅格对象 79
观察栅格对象 81
测量距离 82
对齐对象 83
Aligning Normals(法线对齐) 85
第7章 创建对象的基本操作 87
使用创建面板 87
了解基本的构造模块 88
创建一个对象 90
使用工程设计元素 91
创建楼梯和栏杆 93
创建墙 96
赋予对象颜色 99
使用颜色选择器 101
用键盘方式创建对象 102
创建方体和立方体 103
创建环形图元 104
第8章 修改对象 106
使用修改面板 106
修改类型定义 108
使用修改堆栈 109
编辑堆栈 111
次对象层级的修改 114
在次对象层级使用堆栈 115
修改多个对象 117
关联修改器的操作 118
修改器和变换的区别 120
常用的轴向变形修改器 121
第9章 创建克隆和阵列 124
克隆对象的技巧 124
拷贝、关联和参考 126
使用Shift克隆 127
使用Shift-移动克隆对象 129
Shift旋转克隆 129
Shift-变比克隆 131
用Shift-旋转和Shift-变比创建动画。 133
阵列对象 134
使用阵列对话框 135
创建线形阵列 137
创建环形和螺旋形阵列 139
镜像工具 140
使用等间隔工具 142
第10章 创建形体 144
创建形体 145
设置样条的总体控制 147
创建线和弧 148
创建一个刨面形体 149
创建文本 150
创建样条图元 150
形体编辑的主要形式 151
将形体坍塌为可编辑样条 152
在对象层级编辑形体 152
编辑样条的顶点 153
设置样条的第一点 154
改变点的特性 155
编辑样条的线段 155
编辑样条 157
第11章 创建复合对象 160
创建布尔 160
显示结果和操作数 163
使用布尔树 164
变换和修改布尔对象 165
创建连接对象 165
创建撒播对象 166
创建形体融合对象 168
第12章 放样对象 170
什么是放样对象 170
创建放样对象的形体 171
获取路径进行放样 173
获取形体进行放样 175
控制蒙皮几何形状 177
控制表面外观 180
编辑放样次对象 182
变换放样形体和路径 183
修改放样次对象 185
使用变形曲线调整放样对象 185
放样对象拟合变形 188
第13章 编辑网格 191
网格次对象 191
使用一个可编辑网格 192
编辑顶点 194
编辑面 196
编辑边界 199
附加和分离对象 200
使用网格相关的修改器 202
第14章 创建面片曲面 204
编辑面片 204
使用编辑面片修改器 205
在对象层级编辑 207
在次对象层级对面片进行操作 208
在面片层级进行编辑 209
边界层级的编辑 211
细分边界和取消内部边界的锁定 213
顶点层级的修改 214
变换顶点和向量 215
第15章 使用NURBS创建曲面 217
NURBS模型:对象和次对象 217
NURBS曲线及曲面 221
NURBS概念 222
第16章 调整表面属性 225
观察并改变法线 225
观察并改变光滑 227
第17章 放置光源 230
光照的特性 230
光照的规律 232
创建光源对象 233
定位光源 234
设置光源的颜色和强度 235
设置衰减和衰退 236
设置环境光和总体光照值 238
调整光源的光束 239
投射阴影 240
控制阴影 242
投影图像 243
创建光照动画 244
阳光系统 245
第18章 放置相机 248
相机的特征 248
3D Studio VIZ中的相机对象 250
在场景中放置相机 251
使用相机视窗 252
调整相机 254
调整视角和焦距 255
调整剪切面和环境范围 256
观察水平线 257
Camera Matching(相机匹配) 258
动画相机 259
相机匹配的实例 260
第19章 设计基本材质 269
什么是基本材质 269
光照和基本着色方式 270
打开材质编辑器 271
在材质编辑器中管理材质 273
管理场景中的材质 275
管理材质库中的材质 277
选择着色类型 278
改变部件的颜色 279
选择真实颜色 279
设计自然和人造材质 280
设计金属材质 281
设置材质的反光度 281
创建透明材质 284
使用自发光材质 286
线框材质 288
第20章 设计贴图和复合材质 289
贴图的用途 289
贴图类型 291
使用贴图 292
创建一个贴图树 293
贴图树导航 294
创建贴图的拷贝或关联贴图 295
使用Asset Manager(资源管理器) 296
给对象赋予一个二维贴图坐标 297
选择二维贴图投影方式 298
设置强度和数量 300
设置贴图位置 301
设置贴图的平铺、大小和旋转 303
设置贴图旋转角度 304
增加模糊 305
设置位图的透明度 306
设置位图的剪切和定位 307
给二维图像加入Noise(噪声) 308
设置贴图的Output(输出) 309
使用位图作为反射和折射贴图 310
贴图应用的例子 312
创建反射和折射 313
创建自动反射和折射 315
薄壁折射 316
创建Flat Mirror(平镜面) 317
光影跟踪反射和折射 318
选择不同种类的材质 319
一个对象上的多个材质 320
混合材质 322
Matte/阴影材质 324
第21章 创建环境和大气 326
创建环境 326
应用和调整环境贴图 328
预览环境 330
使用一个动画的环境贴图 332
使用Matte/阴影材质创建Matte 333
创建大气效果 334
使用标准雾 336
使用层雾 337
使用容积雾 339
使用容积光和阴影 341
使用燃烧 343
第22章 动画的概念和方式 346
动画的概念 346
使用动画按钮 347
观察和拷贝变换关键帧 348
控制时间 349
设置时间段 350
移动时间 351
选择帧率和播放速度 352
第23章 建立层级 353
理解层级的概念 353
使用正向动力学调整层级 355
链接策略 356
链接或取消对象链接 356
选择和取消选择层级 357
观察层级结构 358
使用虚拟对象 359
调整轴点 360
调整对象的变换 361
锁定对象的变换 362
动画层级 364
动画链接 365
对象附加动画 367
第24章 使用轨迹视图 368
理解轨迹视图概念 368
打开轨迹视图 369
定义轨迹视图的专业术语 370
使用层级清单 371
展开、收拢和过滤层级 372
在层级清单中选择项目 374
选择编辑模式 375
轨迹视图导航 376
使用可见轨迹隐藏对象 376
加入注释轨迹 377
在全局轨迹中存储控制器 378
拷贝和粘贴项目 378
拷贝和粘贴对象 380
使关联和参考对象独立 380
编辑关键点和范围条 382
选择关键点和范围条 383
增加、拷贝和删除关键点 385
移动、滑动和对齐关键点和范围 386
变比关键点和范围 387
选择并编辑时间 388
改变动画值 389
第25章 使用控制器 390
了解控制器 390
改变控制器属性 392
使用控制器 393
指定缺省控制器 394
常用控制器 396
特殊用途控制器 397
浮动控制器 398
控制变换 399
Link(链接)控制器 400
控制位置 400
控制旋转 402
第26章 渲染场景和动画 403
使用渲染界面 403
创建一个预览动画 406
设置静止和动画图像的输出 408
选择渲染输出的目的 410
使用虚拟帧缓存渲染窗口 410
渲染为一个文件 412
输出到设备 413
使用渲染控制选项 414
使用安全框显示 415
使用渲染器特定选项 416
加入对象和图像运动模糊 418
结束语 419