《3D Studio VIZ R2用户操作指南》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:天一工作室编写
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7980019792
  • 页数:419 页
图书介绍:

第1章 3D Studio VIZ R2基础知识 1

系统配置及安装方法 1

3D Studio VIZ入门 6

设置的场景 9

建立模型 10

设计材质 11

放置光源和相机 11

设置场景动画 12

渲染场景 13

3D Studio VIZ窗口 14

特殊控制 15

用户界面模式 17

管理文件 18

输入、融合和替换场景 19

对AutoCAD文件的操作 20

备份和归档场景 20

第2章 三维空间的观察和导航 21

通常的视窗概念 21

主栅格:基于世界坐标轴的视图 22

平行投影视图 23

透视图 24

设置视窗布局 24

控制视窗渲染方式 25

控制显示性能 26

使用标准的视图导航按钮 27

缩放、平移和旋转视图 28

导航相机和点光源视图 29

第3章 与AutoCAD相关的操作 32

DWG链接管理器 32

创建和管理链接文件 36

对ObjectARX实体的操作 40

小结 40

第4章 选择对象 43

对象的选择 43

选择的对象的基本操作 45

区域选择 46

使用Select By Name(按名字选择) 47

使用命名选择集 49

使用选择过滤器 51

通过Track View(轨迹视图)来选择 52

冻结和解冻对象 52

通过选择隐藏和取消隐藏对象 54

按目录隐藏和取消隐藏对象 55

次对象选择集 56

使用组 57

第5章 移动、旋转和变比 60

改变对象的位置、方向和比例 60

移动和旋转对象 61

变比对象 63

变换动画 64

变换管理器 65

指定一个变换坐标系 66

选择变换中心 67

使用轴约束 69

第6章 精度和作图辅助 71

精度工具 71

设置标准捕捉 72

设置捕捉选项 75

使用单位 76

使用栅格 77

使用主栅格 78

使用栅格对象 79

观察栅格对象 81

测量距离 82

对齐对象 83

Aligning Normals(法线对齐) 85

第7章 创建对象的基本操作 87

使用创建面板 87

了解基本的构造模块 88

创建一个对象 90

使用工程设计元素 91

创建楼梯和栏杆 93

创建墙 96

赋予对象颜色 99

使用颜色选择器 101

用键盘方式创建对象 102

创建方体和立方体 103

创建环形图元 104

第8章 修改对象 106

使用修改面板 106

修改类型定义 108

使用修改堆栈 109

编辑堆栈 111

次对象层级的修改 114

在次对象层级使用堆栈 115

修改多个对象 117

关联修改器的操作 118

修改器和变换的区别 120

常用的轴向变形修改器 121

第9章 创建克隆和阵列 124

克隆对象的技巧 124

拷贝、关联和参考 126

使用Shift克隆 127

使用Shift-移动克隆对象 129

Shift旋转克隆 129

Shift-变比克隆 131

用Shift-旋转和Shift-变比创建动画。 133

阵列对象 134

使用阵列对话框 135

创建线形阵列 137

创建环形和螺旋形阵列 139

镜像工具 140

使用等间隔工具 142

第10章 创建形体 144

创建形体 145

设置样条的总体控制 147

创建线和弧 148

创建一个刨面形体 149

创建文本 150

创建样条图元 150

形体编辑的主要形式 151

将形体坍塌为可编辑样条 152

在对象层级编辑形体 152

编辑样条的顶点 153

设置样条的第一点 154

改变点的特性 155

编辑样条的线段 155

编辑样条 157

第11章 创建复合对象 160

创建布尔 160

显示结果和操作数 163

使用布尔树 164

变换和修改布尔对象 165

创建连接对象 165

创建撒播对象 166

创建形体融合对象 168

第12章 放样对象 170

什么是放样对象 170

创建放样对象的形体 171

获取路径进行放样 173

获取形体进行放样 175

控制蒙皮几何形状 177

控制表面外观 180

编辑放样次对象 182

变换放样形体和路径 183

修改放样次对象 185

使用变形曲线调整放样对象 185

放样对象拟合变形 188

第13章 编辑网格 191

网格次对象 191

使用一个可编辑网格 192

编辑顶点 194

编辑面 196

编辑边界 199

附加和分离对象 200

使用网格相关的修改器 202

第14章 创建面片曲面 204

编辑面片 204

使用编辑面片修改器 205

在对象层级编辑 207

在次对象层级对面片进行操作 208

在面片层级进行编辑 209

边界层级的编辑 211

细分边界和取消内部边界的锁定 213

顶点层级的修改 214

变换顶点和向量 215

第15章 使用NURBS创建曲面 217

NURBS模型:对象和次对象 217

NURBS曲线及曲面 221

NURBS概念 222

第16章 调整表面属性 225

观察并改变法线 225

观察并改变光滑 227

第17章 放置光源 230

光照的特性 230

光照的规律 232

创建光源对象 233

定位光源 234

设置光源的颜色和强度 235

设置衰减和衰退 236

设置环境光和总体光照值 238

调整光源的光束 239

投射阴影 240

控制阴影 242

投影图像 243

创建光照动画 244

阳光系统 245

第18章 放置相机 248

相机的特征 248

3D Studio VIZ中的相机对象 250

在场景中放置相机 251

使用相机视窗 252

调整相机 254

调整视角和焦距 255

调整剪切面和环境范围 256

观察水平线 257

Camera Matching(相机匹配) 258

动画相机 259

相机匹配的实例 260

第19章 设计基本材质 269

什么是基本材质 269

光照和基本着色方式 270

打开材质编辑器 271

在材质编辑器中管理材质 273

管理场景中的材质 275

管理材质库中的材质 277

选择着色类型 278

改变部件的颜色 279

选择真实颜色 279

设计自然和人造材质 280

设计金属材质 281

设置材质的反光度 281

创建透明材质 284

使用自发光材质 286

线框材质 288

第20章 设计贴图和复合材质 289

贴图的用途 289

贴图类型 291

使用贴图 292

创建一个贴图树 293

贴图树导航 294

创建贴图的拷贝或关联贴图 295

使用Asset Manager(资源管理器) 296

给对象赋予一个二维贴图坐标 297

选择二维贴图投影方式 298

设置强度和数量 300

设置贴图位置 301

设置贴图的平铺、大小和旋转 303

设置贴图旋转角度 304

增加模糊 305

设置位图的透明度 306

设置位图的剪切和定位 307

给二维图像加入Noise(噪声) 308

设置贴图的Output(输出) 309

使用位图作为反射和折射贴图 310

贴图应用的例子 312

创建反射和折射 313

创建自动反射和折射 315

薄壁折射 316

创建Flat Mirror(平镜面) 317

光影跟踪反射和折射 318

选择不同种类的材质 319

一个对象上的多个材质 320

混合材质 322

Matte/阴影材质 324

第21章 创建环境和大气 326

创建环境 326

应用和调整环境贴图 328

预览环境 330

使用一个动画的环境贴图 332

使用Matte/阴影材质创建Matte 333

创建大气效果 334

使用标准雾 336

使用层雾 337

使用容积雾 339

使用容积光和阴影 341

使用燃烧 343

第22章 动画的概念和方式 346

动画的概念 346

使用动画按钮 347

观察和拷贝变换关键帧 348

控制时间 349

设置时间段 350

移动时间 351

选择帧率和播放速度 352

第23章 建立层级 353

理解层级的概念 353

使用正向动力学调整层级 355

链接策略 356

链接或取消对象链接 356

选择和取消选择层级 357

观察层级结构 358

使用虚拟对象 359

调整轴点 360

调整对象的变换 361

锁定对象的变换 362

动画层级 364

动画链接 365

对象附加动画 367

第24章 使用轨迹视图 368

理解轨迹视图概念 368

打开轨迹视图 369

定义轨迹视图的专业术语 370

使用层级清单 371

展开、收拢和过滤层级 372

在层级清单中选择项目 374

选择编辑模式 375

轨迹视图导航 376

使用可见轨迹隐藏对象 376

加入注释轨迹 377

在全局轨迹中存储控制器 378

拷贝和粘贴项目 378

拷贝和粘贴对象 380

使关联和参考对象独立 380

编辑关键点和范围条 382

选择关键点和范围条 383

增加、拷贝和删除关键点 385

移动、滑动和对齐关键点和范围 386

变比关键点和范围 387

选择并编辑时间 388

改变动画值 389

第25章 使用控制器 390

了解控制器 390

改变控制器属性 392

使用控制器 393

指定缺省控制器 394

常用控制器 396

特殊用途控制器 397

浮动控制器 398

控制变换 399

Link(链接)控制器 400

控制位置 400

控制旋转 402

第26章 渲染场景和动画 403

使用渲染界面 403

创建一个预览动画 406

设置静止和动画图像的输出 408

选择渲染输出的目的 410

使用虚拟帧缓存渲染窗口 410

渲染为一个文件 412

输出到设备 413

使用渲染控制选项 414

使用安全框显示 415

使用渲染器特定选项 416

加入对象和图像运动模糊 418

结束语 419