第1章 游戏人物头像设计 1
1.1头部结构分析 2
1.2游戏人物头像的绘制过程 10
1.3游戏头像作品赏析 13
本章小结 18
第2章 游戏人物角色原画设计 19
2.1人体比例结构初步认识 19
2.2人体躯干和四肢的分析 24
2.2.1躯干 24
2.2.2骨盆 28
2.2.3胳膊 28
2.2.4大腿和小腿 30
2.2.5手 31
2.3铁臂战士的线稿绘制 33
2.4铁臂战士的细节刻画 35
2.5机甲角色的设计 48
本章小结 51
第3章 卡通风格游戏原画设计 52
3.1卡通风格的游戏道具设计 53
3.1.1卡通头盔设计 53
3.1.2卡通铠哪设计 54
3.1.3卡通宝剑设计 59
3.2卡通风格的游戏场景设计 61
3.2.1卡通室内场景设计 61
3.2.2卡通室外场景设计 66
3.3卡通风格的动物设计 69
3.4卡通风格的人物设计 72
3.4.1卡通男孩设计 72
3.4.2卡通女孩设计 75
本章小结 78
第4章 像素画的设计 79
4.1初识像素艺术 79
4.2像素画绘图基础 80
4.2.1基本的线条 81
4.2.2基本型的绘制 82
4.2.3透视基础 84
4.2.4色彩基础 85
4.2.5基本明暗 87
4.3实例练习 88
4.3.1道具制作实例(玻璃瓶的制作) 91
4.3.2人物制作实例 91
4.3.3场景制作实例 93
4.4优秀像素艺术图片欣赏 97
本章小结 99
第5章 游戏界面的基本认识 100
5.1游戏界面的概念和意义 100
5.2界面设计的基本原则 103
5.2.1降低计算机的影响 103
5.2.2在游戏中加入帮助 104
5.2.3避免运用标准的界面 105
5.2.4综合集成界 106
5.2.5界面定义游戏的可玩性 106
5.3界面设计的整体步骤 106
5.3.1需求阶段 106
5.3.2分析设计阶段 107
5.3.3调研验证阶段 108
5.3.4方案改进阶段 109
5.3.5用户验证反馈阶段 109
5.4优秀游戏界面设计赏析 110
5.4.1平台游戏 110
5.4.2 PC游戏 112
本章小结 114