《游戏角色原画与界面设计教程》PDF下载

  • 购买积分:8 如何计算积分?
  • 作  者:房晓溪编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787508461342
  • 页数:114 页
图书介绍:本书全面讲述了游戏角色原画与界面设计的基本概念和意义,作为游戏角色在不同类型的游戏中有不同的意义。在战略类和角色扮演类游戏中是为了表示人物的职业、身份等特征,在即时战略类游戏里是作为界面的图标,在格斗类游戏中是为了方便玩家选取,但总的来说有一个共同的特点,就是游戏角色形象的标识,是把玩家带入游戏的介质之一。本书循序渐进地讲解游戏角色原画与界面设计内容,使学生更容易接受和听懂本课书的内容。学习完本课程,学员将具备良好的游戏角色原画与界面设计等理论和实践能力,能够胜任游戏角色原画与界面设计和制作技术的职位,具备强劲的就业竞争力。 本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏角色原画与界面设计方面开发的初学者的入门 参考书。

第1章 游戏人物头像设计 1

1.1头部结构分析 2

1.2游戏人物头像的绘制过程 10

1.3游戏头像作品赏析 13

本章小结 18

第2章 游戏人物角色原画设计 19

2.1人体比例结构初步认识 19

2.2人体躯干和四肢的分析 24

2.2.1躯干 24

2.2.2骨盆 28

2.2.3胳膊 28

2.2.4大腿和小腿 30

2.2.5手 31

2.3铁臂战士的线稿绘制 33

2.4铁臂战士的细节刻画 35

2.5机甲角色的设计 48

本章小结 51

第3章 卡通风格游戏原画设计 52

3.1卡通风格的游戏道具设计 53

3.1.1卡通头盔设计 53

3.1.2卡通铠哪设计 54

3.1.3卡通宝剑设计 59

3.2卡通风格的游戏场景设计 61

3.2.1卡通室内场景设计 61

3.2.2卡通室外场景设计 66

3.3卡通风格的动物设计 69

3.4卡通风格的人物设计 72

3.4.1卡通男孩设计 72

3.4.2卡通女孩设计 75

本章小结 78

第4章 像素画的设计 79

4.1初识像素艺术 79

4.2像素画绘图基础 80

4.2.1基本的线条 81

4.2.2基本型的绘制 82

4.2.3透视基础 84

4.2.4色彩基础 85

4.2.5基本明暗 87

4.3实例练习 88

4.3.1道具制作实例(玻璃瓶的制作) 91

4.3.2人物制作实例 91

4.3.3场景制作实例 93

4.4优秀像素艺术图片欣赏 97

本章小结 99

第5章 游戏界面的基本认识 100

5.1游戏界面的概念和意义 100

5.2界面设计的基本原则 103

5.2.1降低计算机的影响 103

5.2.2在游戏中加入帮助 104

5.2.3避免运用标准的界面 105

5.2.4综合集成界 106

5.2.5界面定义游戏的可玩性 106

5.3界面设计的整体步骤 106

5.3.1需求阶段 106

5.3.2分析设计阶段 107

5.3.3调研验证阶段 108

5.3.4方案改进阶段 109

5.3.5用户验证反馈阶段 109

5.4优秀游戏界面设计赏析 110

5.4.1平台游戏 110

5.4.2 PC游戏 112

本章小结 114