目录 1
第1章 3ds max 6基础 1
1.1 效果图制作流程 2
1.1.1 三维建模 2
1.1.2 贴图与赋材质 3
1.1.3 灯光处理 3
1.1.4 渲染场景及后期处理 4
1.2 3ds max 6的工作环境 4
1.2.1 菜单栏 5
1.2.2 主工具栏 6
1.2.3 浮动工具栏 6
1.2.4 工作窗口 6
1.2.5 命令面板 7
1.2.8 时间控制区 8
1.2.7 状态栏和提示行 8
1.2.6 脚本监听器 8
1.2.9 视图导航控制区 9
1.3 文件管理 10
1.3.1 新建文件 10
1.3.2 导入、导出文件 11
1.4 自定义工作界面与单位 12
1.4.1 自定义命令面板 12
1.4.2 自定义窗口视图分布 13
1.4.3 自定义栅格设置 16
1.4.4 设置绘图单位 17
1.5 选择对象操作 18
1.5.1 用鼠标选择对象 18
1.5.2 用区域选择对象 19
1.5.3 区域选择模式的设置 19
1.5.4 根据对象的名字选择 20
1.5.6 用选择集选择对象 22
1.5.5 具有双重功能的选择工具 22
1.5.7 使用组来管理对象 23
1.5.8 锁定对象 25
1.6 对齐工具 27
1.7 复制对象 28
1.7.1 Clone(克隆)复制法 28
1.7.2 Shift键复制法 28
1.7.3 Array(阵列)复制法 29
1.7.4 Snapshot(快镜拍照式)复制法 30
1.7.5 Mirror(镜像)复制法 31
1.8 对象的变换 32
1.8.1 坐标系 32
1.8.2 对象的移动 34
1.8.3 缩放物体 35
第2章 常见三维基本造型 36
实例1 背投电视 37
实例2 足球 43
实例3 笔记本电脑 49
实例4 休闲椅 58
实例5 可视电话 63
实例6 铅笔 74
实例7 饮水机 80
实例8 台灯 90
实例9 火柴 104
实例10 酒瓶 114
实例11 果盘 128
实例12 浴缸水纹 142
实例13 路牌广告 153
第3章 客厅的制作 169
第4章 会议大厅的制作 215
第5章 乡村别墅的制作 267
第6章 外观大楼夜景 329