导论 1
第一章 APPLESOFT高解析度图 1
目录 1
6.Apple造型表 35
8.字体产生器 35
7.利用造型表绘动画 35
B:造型表目录之组合 35
A:造型之设计 35
第二章 低解析度图 35
5.页次轮换 35
4.颜色与底色 35
3.记忆体位置之考虑 35
2.萤幕开关及其控制 35
概述及萤幕之配置 35
第三章 触取Applesoft高解析度图副程式之机器语言 77
5.设计一个包围游戏(Breakout game) 77
4.点与线之绘画 77
3.低解析度图萤幕之结构 77
2.基本的组合语言 77
1.导论 77
1.概述及ROM之位址 97
2.以HPLOT绘造型及动画 97
3.Apple造型表在动画中的角色 97
第四章 高解析度画面结构 97
第五章 位元对应绘图 125
D:颜色问题 125
B:位元对应造型表之设计 125
C:移动造型之造型表 125
2.扫描线绘图(位元对应)造型表 125
1.萤幕之设计及其配置 125
A:扫描线造型表 125
1.位元对应造型在高解析度图萤幕之绘画 171
2.水平移动所产生之颜色问题 171
3.画面之清除 171
4.选择性绘图之控制及绘图中同时移动之好处 171
5.Applesoft与绘图副程式之界面 171
第六章 电脑游戏绘图 171
8.雷射之发射及控制按钮之驱动器 273
第七章 背景旋转之游戏 273
12.页次轮换 273
11.记分 273
10.爆炸 273
9.碰撞 273
6.可驾驶并可漂移之太空船 273
7.侦错软体组件 273
5.可驾驶之太空船的游戏 273
4.入侵者(Inuader)型式之游戏 273
3.投弹及发射子弹 273
2.控制钮程式 273
1.导论 273
1.背景旋转之游戏 323
2.高解析度图萤幕之旋转 323
A:垂直向旋转 323
B:水平向旋转 323
第八章 构成的游戏必备之条件 323
1.构成好游戏之必要条件 331
2.一些成功的游戏例子 331
附录 本书所附的磁碟简说 331