《Flash MX 2004完全自学手册》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:戴林伶编著
  • 出 版 社:四川电子音像出版中心
  • 出版年份:2222
  • ISBN:790039737X
  • 页数:456 页
图书介绍:

目录 1

第1章 Flash概述 1

1.1 初识Flash动画世界 2

1.2 Flash MX 2004浏览 3

1.2.1 Flash MX 2004的运行环境 3

1.2.2 Flash MX 2004标准版和专业版的对比 4

1.2.3 Flash MX 2004的工作界面 6

1.3 首选参数的设置 9

1.3.1 常规 9

1.3.2 编辑 10

1.3.3 剪贴板 11

1.3.4 警告 11

13.2.2 Media Components媒体组件 3 12

1.3.5 动作脚本 12

第2章 Flash的初级认识 13

2.1 Flash MX 2004的开始界面 14

2.2 Flash的新建 15

2.2.2 Flash幻灯片演示文稿和Flash表单应用程序 16

2.2.1 新建Flash文档 16

2.2.3 动作脚本文件 17

2.2.4 动作脚本通信文件 18

2.2.5 Flash JavaScript文件 18

2.2.6 新建Flash项目 18

2.3 从模板创建 18

2.3.1 幻灯片演示文稿 19

2.3.2 广告 19

2.3.3 测验 20

2.3.4 演示文稿 21

2.3.5 照片幻灯片放映 22

2.3.6 移动设备 26

2.3.7 表单应用程序 27

2.3.8 视频 27

第3章 菜单栏及部分功能面板 35

3.1 菜单栏 36

3.1.1 文件 36

3.1.2 编辑 40

3.1.3 视图 44

3.1.5 修改 48

3.1.4 插入 48

3.1.6 文本 56

3.1.7 命令 58

3.1.8 控制 58

3.1.9 窗口 59

3.2 部分功能面板 62

3.2.1 对齐面板 62

3.2.2 混色器面板 63

3.2.4 信息面板 65

3.2.3 颜色样本面板 65

3.2.5 场景面板 66

3.2.6 变形面板 66

3.2.7 动作面板 67

3.2.8 行为面板 67

3.2.11 影片浏览器 68

3.2.10 历史面板 68

3.2.9 组件面板 68

3.2.12 库面板 69

3.2.13 帮助面板 70

第4章 文本工具 71

4.1 文本工具的基本使用 72

4.1.1 选择文本工具 72

4.1.2 输入文本 73

4.1.3 修改字形 74

4.1.4 文本的基本属性设置 75

4.2 文本属性的高级设置 77

4.2.1 字符间距 77

4.2.2 字符位置 77

4.2.3 实例名称 78

4.2.4 单行多行显示切换 79

4.2.5 显示边框 79

4.2.8 URL链接 80

4.2.6 可选 80

4.2.7 变量 80

4.3 文本对象的编辑 81

4.3.1 打散文本 83

4.3.2 文字描边 85

4.4 创建文本框 86

4.4.1 创建静态文本 87

4.4.2 创建动态文本 89

4.4.3 创建输入文本 92

第5章 工具箱 93

5.1 选取工具 94

5.1.1 选取工具 94

5.1.2 部分选取工具 96

5.1.3 套索工具 96

5.2 绘图工具 98

5.2.1 线条工具 98

5.2.2 钢笔工具 100

5.2.3 椭圆工具 101

5.2.4 矩形工具 102

5.2.5 铅笔工具 102

5.2.6 刷子工具 104

5.2.7 任意变形工具 107

5.3 填充工具 110

5.3.1 颜料桶工具 110

5.3.2 墨水瓶工具 112

5.3.3 填充变形工具 112

5.3.4 滴管工具 114

5.3.5 橡皮擦工具 114

5.4 查看工具 116

5.4.1 手形工具 116

5.4.2 缩放工具 116

5.5 颜色工具 118

5.5.1 笔触颜色 118

5.5.2 填充色 118

第6章 图形的编辑 119

6.1.1 矢量图 120

6.1.2 位图 120

6.1 矢量图与位图的区别 120

6.2 图形的获取 121

6.2.1 导入图片 121

6.2.2 复制图形 122

6.2.3 绘制图形 123

6.3 图形的编辑 124

6.3.1 组合与分离 124

6.3.2 将线条转换成填充 126

6.3.3 图形扩展与收缩 126

6.3.4 柔化填充边缘 127

6.3.5 转换位图为矢量图 127

6.4 图形编辑实例 128

第7章 图层的操作及特殊图层的使用 137

7.2 图层的分类 138

7.1 图层的原理 138

7.2.1 标准层 139

7.2.2 引导层 139

7.2.3 遮罩层 139

7.3 图层的编辑 140

7.3.1 插入图层 140

7.3.2 重命名图层 141

7.3.3 调整图层的顺序 142

7.3.4 图层属性设置 142

7.3.5 插入图层文件夹 144

7.3.6 图层文件夹的编辑 145

7.3.7 选取图层 146

7.3.8 删除图层 147

7.3.9 复制图层 147

7.3.10 隐藏图层 148

7.4 运用图层原理制作浮雕文字效果 149

7.3.12 图层的锁定和解锁 149

7.3.11 显示轮廓 149

7.5 引导层及其应用 154

7.6 遮罩层及其应用 157

第8章 时间轴 165

8.1 有关时间轴的术语 166

8.1.1 帧 166

8.1.2 帧频 172

8.2 帧的操作 173

8.2.1 移动播放指针 173

8.2.2 插入帧 174

8.2.3 插入关键帧 174

8.2.4 插入空白关键帧 175

8.2.5 选取帧 175

8.2.6 帧的删除 176

8.2.7 帧的剪切 176

8.2.8 帧的复制 176

8.2.9 帧的粘贴 176

8.2.10 帧的移动 177

8.2.11 指定可打印帧 178

8.2.12 翻转帧 178

8.3 洋葱皮工具 179

8.4 使用命名锚记 180

8.5 使用帧标签和帧注释 181

8.6 时间轴特效 182

8.6.1 变形或转换特效 182

8.6.2 分散式重制 184

8.6.3 复制到网格 185

8.6.4 分离特效 185

8.6.5 展开特效 186

8.6.6 投影特效 187

8.6.7 模糊特效 187

第9章 素材的导入及使用 189

9.1 图片的导入 190

9.1.1 有关图片的基础知识 190

9.1.2 可导入图片格式 192

9.2.1 声音的类型 193

9.2 声音的导入及使用 193

9.2.2 导入声音 193

9.2.3 声音的使用 195

9.3 声音的处理 199

9.3.1 声音属性的设置 199

9.3.2 设置事件的同步 201

9.3.3 音效的设置 203

9.3.4 声音编辑封套的使用 204

9.4 视频的导入 207

9.4.1 能导入的视频格式 207

9.4.2 运动视频编解码器 208

9.4.3 导入为内嵌视频 208

第10章 元件、库和实例 215

10.1 元件 216

10.1.1 概述 216

10.1.2 创建图形元件 217

10.1.3 创建影片剪辑 220

10.1.4 创建按钮元件 221

10.2 库 223

10.2.1 库的界面 224

10.2.2 公用库 226

10.2.3 库的管理与使用 227

10.2.4 共享库资源 229

10.2.5 公用库的扩充 231

10.3 实例 231

10.3.1 创建实例 232

10.3.2 编辑实例 232

第11章 简单动画的创建 237

11.1 创建逐帧动画 238

11.2 创建动作补间动画 243

11.2.1 创建水平动作补间 244

11.2.2 创建旋转动作补间 246

11.3 创建形状补间动画 250

11.3.1 形状补间动画的制作 250

11.3.2 添加形状提示 251

第12章 行为与Action Script 2.0 255

12.1 互动捷径:行为 256

12.2 Flash MX 2004中的Action Script2.0 265

12.2.1 Action Script2.0概述 265

12.2.2 Action Script的类型 266

12.3 Flash MX 2004的动作面板 267

12.3.1 动作面板的操作 267

12.3.2 动作面板的特性 270

12.3.3 良好的编程习惯 271

12.4 了解动画的层次结构 273

12.4.1 绝对路径、相对路径和动态路径 273

12.4.2 加载外部文件 275

12.5 函数与变量 276

12.5.1 函数 276

12.5.2 变量 277

12.6 运算符 279

12.6.1 数学运算符 279

12.6.3 逻辑运算符 280

12.6.2 比较运算符 280

12.6.4 位运算符 281

12.6.5 赋值运算符 282

12.6.6 相等运算符 282

12.6.7 运算符的优先级及结合性 283

12.7 常见Actions2.0命令语句 284

12.7.1 播放控制 284

12.7.2 播放跳转 285

12.7.3 条件语句 286

12.7.4 循环语句 287

12.7.5 fscommand 287

12.8 动作脚本的应用 289

第13章 组件的应用 307

13.1 组件的概述 308

13.2 Flash MX 2004的功能组件 308

13.2.1 Data Components数据组件 309

13.2.3 UI Components用户界面组件 . 317

13.3 组件间的数据绑定 336

第14章 影片测试与发布 341

14.1 影片优化和测试 342

14.1.1 影片的优化 342

14.1.2 测试影片下载性能 344

14.1.3 从远程调试影片 346

14.1.4 使用【输出】面板 350

14.2 影片发布格式 352

14.2.1 Flash输出格式 353

14.2.2 HTML输出格式 354

14.2.3 GIF输出格式 357

14.2.4 JPEG输出格式 359

14.2.6 Quick Time输出格式 360

14.2.5 PNG输出格式 360

14.3 导出和发布影片 362

14.3.1 导出电影 362

14.3.2 导出图像 363

14.3.3 播放Flash影片 364

14.3.4 Flash影片中的Unicode文本编码 364

14.3.5 导出或发布时的注意事项 366

14.4 创建影片播放器程序 367

第15章 综合实例 369

15.1 文字被分散 370

15.2 骇客文字 381

15.3 滑落的水珠 388

15.4 飞舞的蝴蝶 395

15.5 冒泡动画的制作 400

15.6 网站片头 409

附录 433