《全能培训FLASH MX 2004动画设计教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:《全能培训》编委会主编;刘永编著
  • 出 版 社:四川电子音像出版中心
  • 出版年份:2222
  • ISBN:7900371907
  • 页数:288 页
图书介绍:

Flash MX 2004动画设计教程 知识篇 2

第1章 动画设计概述 2

学习目的 2

本章要点 2

课堂讲解 2

1.1 动画设计概述 3

1.1.1 传统动画片的生产过程 3

1.1.2 计算机动画 4

1.2 二维动画 5

1.2.1 二维动画与三维动画区别 5

1.2.2 二维动画的特点 7

1.2.3 二维动画的处理过程 7

1.3 常用动画设计软件介绍 8

1.4 Flash MX 2004的应用 11

1.4.1 Flash动画应用 11

1.4.2 Flash多媒体软件开发 12

1.4.3 Flash其他应用 13

1.5 国内知名Flash网站 14

本章小节 18

课后习题 18

Flash MX 2004动画设计教程 精通篇 20

第2章 Flash MX 2004初步了解 20

学习目的 20

本章要点 20

课堂讲解 20

2.1.1 Flash MX 2004新特性 21

2.1 Flash MX 2004新增功能 21

2.1.2 Flash MX Professional 2004专有特性 24

2.2 Flash MX 2004界面介绍 26

2.2.1 工作界面 26

2.2.2 工具箱 28

2.2.3 时间线 29

2.2.4 浮动面板 32

2.2.5 属性面板 32

2.2.6 舞台 33

2.3 常用面板 34

本章小结 37

课后习题 37

课堂讲解 40

3.1.1 参数属性设定 40

3.1 Flash参数设定 40

第3章 Flash参数设置与动画设计 40

本章要点 40

学习目的 40

3.1.2 快捷键设定 43

3.2 常用基本概念及应用 44

3.2.1 帧及应用 44

3.2.2 图层及应用 46

3.2.3 场景及应用 47

3.2.4 元件及应用 47

3.2.5 动画 48

3.2.7 位图与矢量图 49

3.2.6 交互 49

3.2.8 素材 50

3.3 组件及应用 50

3.3.1 组件的变化 50

3.3.2 常用组件 51

3.3.3 新增组件应用案例 57

3.4 Action Script中的有关术语 62

案例制作 66

3.5 案例制作1:制作一个简单的动画 66

3.5.1 设定舞台场景 66

3.5.2 创建动画中的元素 69

3.5.3 测试动画 72

3.5.4 影片的保存、输出与发布 73

本章小结 75

课后习题 75

第4章 Flash MX 2004动画设计 78

学习目的 78

本章要点 78

课堂讲解 78

4.1 帧动画 79

4.1.1 插入关键帧 79

4.1.2 插入空白关键帧 80

4.1.3 连续关键帧 81

4.1.4 如何复制、移动、删除帧 82

4.2.1 什么是逐帧动画 83

4.2.2 调用洋葱皮工具 83

4.2 如何制作逐帧动画 83

4.2.3 如何导入逐帧动画 84

4.3 逐帧动画制作案例 85

4.3.1 绘制立柱和背景墙 85

4.3.2 制作文字的动态输入效果 87

4.3.3 制作文字的凹凸效果 89

4.4 如何制作补间动画 92

4.4.1 补间动画的种类 92

4.4.2 制作动作补间动画 92

4.5 形状补间动画制作案例 94

4.5.1 绘制背景 95

4.5.2 绘制主角——两只恐龙 96

4.5.3 制作变形动画 97

4.5.4 设置动画视觉效果 100

4.6 如何制作导线层动画 101

4.6.1 导线层动画的概念 101

4.6.2 路径方向的导线层动画 101

4.7 如何制作蒙板(遮罩)动画 106

4.7.1 蒙版动画制作方法 106

4.8 如何制作文字动画 111

4.9 如何给Flash添加声音 112

4.9.1 声音的导入 113

4.9.2 为按钮添加声音 116

4.9.3 声音的链接 116

4.9.4 使用声音编辑控制器 117

4.9.5 关键帧处的声音的起与止 118

4.9.6 压缩声音输出 119

案例赏析 121

案例赏析1:《迈迷的MV》 121

4.9.7 声音输出原则 121

案例制作 123

案例制作1:用Flash制作一个逐帧动画 123

案例制作2:用Flash制作一个蒙版动画 125

本章小结 127

课后习题 127

第5章 Action Script脚本动画设计 130

学习目的 130

本章要点 130

课堂讲解 130

5.1 Action Script基础 131

5.1.1 Action Script中的语法 132

5.1.2 如何使用代码提示 136

5.1.3 数据类型 140

5.1.4 运算符 146

5.1.5 关于变量 152

5.1.6 程序控制 157

5.1.7 Action Script中对象的属性与设置 159

5.2 Action Script面板介绍 163

5.3 Action Script简单应用 164

5.3.2 为帧添加动作 165

5.3.3 为按钮添加动作 166

5.3.4 为电影剪辑添加动作 167

案例赏析 169

案例赏析1:随机小球运动 169

案例制作1:Action Script实现动态模糊效果 173

案例制作 173

案例制作2:实现Flash动态背景的方法 175

本章小结 177

课后习题 178

第6章 Flash MX 2004高级动画设计 180

学习目的 180

本章要点 180

课堂讲解 180

6.1 文字特效与时间轴 180

6.1.1 时间轴的操作 181

6.1.2 时间轴特效 183

6.2 打字效果的制作 189

6.2.3 创建按键 190

6.2.2 创建载入提示文字及影片剪辑 190

6.2.1 创建文档及导入位图 190

6.2.4 创建键盘面板 192

6.2.5 添加按键动作脚本 194

6.3 高级交互动画 195

6.3.1 基础知识 196

6.3.2 动态导航的制作 197

6.3.3 鼠标事件的应用 203

6.3.4 获取鼠标位置 210

6.4 图形特效动画的制作 214

6.4.1 用Flash制作水波特效 214

6.4.2 用Flash制作雪花特效 218

6.4.3 用Flash制作雨滴特效 220

6.4.4 用Flash制作星空特效 222

案例赏析2:《刀剑》 225

案例赏析1:小小作品——《过关斩将2》 225

案例赏析 225

案例制作 226

案例制作1:用Flash制作一个高级交互式动画 227

案例制作2:用Flash制作一个图形特效动画 230

本章小结 232

课后习题 232

Flash MX 2004动画设计教程 案例篇 234

第7章 经典动画设计赏析与制作 234

学习目的 234

案例赏析 234

7.1 案例赏析1:《Dangerous》 234

7.1.2 时间掐算与帧频 236

7.1.1 构思 236

7.1.3 制作舞姿及动作 237

7.1.4 导入MAYA渲染运动背景画面 238

7.1.5 制作边框 239

7.1.6 制作运动门 239

7.1.7 案例小结 240

案例制作 240

7.2 案例制作1:《拳皇百道3》 240

7.2.1 构思 242

7.2.2 时间掐算与帧频 242

7.2.3 制作人物动作 243

7.2.4 将人物导入场景 246

7.2.5 制作背景 249

7.2.6 声音处理 250

7.2.7 合成 251

7.2.8 导出影片 257

7.3 案例小结 257

7.4 作者简介 258

7.4.1 作者介绍 258

7.4.2 作品网址 258

7.4.3 主要作品一览 259

第8章 优化与发布动画 264

学习目的 264

本章要点 264

课堂讲解 264

8.1 如何优化作品 264

8.1.1 优化影片 264

8.2 视频的导出设置及如何测试作品 266

8.3 如何导出影片 268

8.4 如何发布与预览动画 272

8.4.1 制定输出类型 272

8.4.2 发布与预览 275

案例制作 279

本章小结 281

课后习题 281

附录 282

附录1:Flash MX 2004快捷键一览表 282

附录2:Macromedia Qualified Flash User认证考试范围 283

附录3:Macromedia Qualified Flash User认证考试试题 284

1、认证考试试题 284

2、认证考试试题答案 288

附录4:Action Script词典 288