第一章 个人电脑的世界 2
1·0 导论 4
1·1 什么是电脑 4
1·2 有关个人电脑系统的一些例子和电脑名词 4
1·3 电脑系统的组合 8
1·4 以BASIC程式语言做程式规划的简例 9
1·5 范例一 11
1·6 范例二 13
1·7 如何运用我们的电脑 16
1·8 习题 16
第二章 BASIC程式基本概念(八小时学习课程) 18
2·0 导论 20
2·1 第一小时课程 26
2·2 第二小时课程 37
2·3 第三小时课程 40
2·4 第四小时课程 42
2·5 第五小时课程 49
2·6 第六小时课程 53
2·7 第七小时课程 62
2·8 第八小时课程 69
2·9 习题 75
第三章 简单的电脑图形与注标变数 80
3·0 导论 82
3·1 几种不同的电脑制图法与一些专有名词 82
3·2 利用PRINT TAB(X)制作简单的图形 83
3·3 在BASIC中的数学函数 89
3·4 如果你的BASIC中没有TAB时我们应该怎么做 95
3·5 注标变数 99
3·6 棒状图;弹子游戏机模拟 107
3·7 PRINT USING叙述与不尽分数 110
3·8 如何保存你的程式 114
3·9 习题 117
第四章 BASIC的WORD处理 124
4·0 简介 126
4·1 串列矩阵 126
4·2 字组及排列 129
4·3 不用字串变数及串列矩阵的作法 131
4·4 电脑写诗 134
4·5 电脑书信 135
4·6 文字游戏 138
4·7 字串的关系、运算和函数 143
4·8 设计作业 146
第五章 电脑应用在运动及休闲活动(分类算式简介) 148
5·0 资料结构简介 150
5·1 二维列阵的进一步讨论 150
5·2 球探程式 153
5·3 管理资讯系统 158
5·4 简易分类算式 165
5·5 非简易分类算式 178
5·6 计算你的唱片图书馆(或食谱档) 184
5·7 SHELL SORT 187
5·8 QUICKSORT 191
5·9 设计作业 199
第六章 电子计算机游戏 204
6·0 绪言 206
6·1 游戏的不同观点 206
6·2 矩阵游戏 206
6·3 方格游戏;太空游戏 212
6·4 机会竞赛 219
6·5 动力游戏;赛马 230
6·6 抛物线;箭术游戏 235
6·7 星球-X登陆艇 240
6·8 设计作业 247
第七章 计算机美术;进一步计算机绘图 252
7·0 绪言;文字数字元集合 254
7·1 计算机的民俗艺术 259
7·2 运用数字绘画(计算机引发了美术) 269
7·3 电场美术 274
7·4 多重值函数绘图;自动设定标度 279
7·7 限外绘图;自动设定比例及坐标度轴标 284
7·6 设计作业 292
第八章 有趣及便利的资讯库;计算机档案 294
8·0 绪言 296
8·1 使用数据叙述的食品资讯程式 296
8·2 利用档案取代数据叙述 307
8·3 档案的进一步说明:和顺序档相对的随机档案 309
8·4 商业方面的应用 315
8·5 在记帐帐户程式中使用档案 324
8·6 设计作业 329
第九章 计算机模拟 332
9·0 绪言 334
9·1 是否进行模拟:一个实际的问题 334
9·2 一些模拟作业引用的术语 335
9·3 列队模拟之资料结构 336
9·4 多人服务列队模拟作业 344
9·5 模拟游戏 347
9·6 太空移民游戏 347
9·7 设计作业 357
第十章 微电脑之扩展 362
10·0 绪言 364
10·1 彩色图像 364
10·2 二进位、十六进位及八进位数值 372
10·3 类比式I/O;计算机上使用操纵杆及振荡器 379
10·4 上路 385
10·5 设计作业 392
附录A:应用“分时系统”范例 393
附录B:ASC II代码 395
附录C:BASIC摘要一览表 397