目录 1
第1章 AppleⅡ的Logo 1
简介 1
本书特色 2
建置Logo系统 2
键盘 7
第2章 PRINT指令 11
Logo字汇 20
第3章 认识海龟 23
改变状态的指令 24
Logo字汇 29
第4章 第一个程序:教海龟画方格 31
编辑程式简介 32
使用新指令 35
Logo字汇 43
第5章 程式的储存和载入 45
磁碟档案的载入 46
Logo字汇 47
第6章 萤幕的图形区域和文句区域 49
Logo字汇 51
第7章 其他海龟指令 53
图笔指令 54
使用Apple彩色图形特性 57
改变底色 58
改变笔色 59
Logo字汇 60
第8章 编辑程式的深入探讨 63
编辑程式外的编辑行动 67
第9章 使用者的记忆空间 71
显示程式 71
清除记忆空间内的程式 74
Logo字汇 75
第10章 第一个设计专题:蜘蛛 77
第11章 几何学:三角形 85
第12章 变数:大正方形和小正方形 95
大三角形和小三角形 103
算术 105
Logo字汇 108
第13章 圆 109
第14章 具有两个输入变数的指令——多边形和弧线 117
海龟画圆弧 118
第15章 更进一步的技巧——螺旋曲线 123
第16章 海龟的强域 129
利用POSITION画图 136
第17章 游戏设计专题 141
制作一个游乐器程式 141
以字键作为游乐器的按钮 143
游戏设计的改良 146
Logo术语小注 150
Logo字汇 150
第18章 递回程序 153
递回程序的停止点 154
递回模式:一群助手 156
附录A Logo的启动档案 163
附录B 169
索引 193