《UGNX5.0中文版曲面造型设计》PDF下载

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  • 作  者:张云杰,张云静编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787302187783
  • 页数:449 页
图书介绍:本书共分为13章,从实用的角度介绍了UG NX5中文版的曲面设计方法,并结合实例介绍了曲面设计的应用。

第1章 曲面造型基础 1

1.1几何元素 2

1.1.1几何元素概述 2

1.1.2点 3

1.1.3线 7

1.1.4面 7

1.1.5体 7

1.2自由曲线的构造方法 8

1.2.1自由曲线的构造方法概述 8

1.2.2根据点构造自由曲线 8

1.2.3根据曲线构造自由曲线 11

1.2.4根据曲面构造自由曲线 14

1.3自由曲面的构造方法 16

1.3.1自由曲面的构造方法概述 16

1.3.2根据点构造自由曲面 16

1.3.3根据曲线构造自由曲面 17

1.3.4根据曲面构造自由曲面 20

1.4曲线、曲面的连续性 23

1.4.1曲线的连续性 23

1.4.2曲面的连续性 25

1.5设计范例 27

1.5.1模型设计分析 27

1.5.2模型的创建过程 28

1.6本章小结 38

第2章 曲线的构造和编辑 39

2.1概述 40

2.1.1曲线设计概述 40

2.1.2常用功能介绍 41

2.1.3创建基本曲线 51

2.2样条曲线 57

2.2.1样条曲线概述 57

2.2.2样条曲线构造方法 58

2.2.3样条曲线类型 58

2.2.4选点和拟合方式 58

2.3二次曲线 60

2.3.1圆、椭圆、抛物线和双曲线 60

2.3.2一般二次曲线 61

2.4螺旋线 62

2.5设计范例 63

2.5.1范例介绍 63

2.5.2设计步骤 64

2.6本章小结 66

第3章 基本曲面的创建 69

3.1概述 70

3.1.1 UG的曲面设计功能 70

3.1.2添加曲面的工具条 70

3.2直纹面 72

3.2.1选择截面线串 72

3.2.2设置对齐方式 73

3.2.3设置公差 74

3.3通过曲线创建曲面 75

3.3.1选择截面线串 75

3.3.2指定曲面的连续方式 77

3.3.3选择对齐方式 78

3.3.4指定补片类型 79

3.3.5指定构造方法 80

3.3.6设置构建方式和阶次 81

3.3.7设置公差 81

3.3.8预览 81

3.4通过曲线网格创建曲面 82

3.4.1选择两组截面线串 82

3.4.2指定曲面的连续方式 85

3.4.3设置强调方向 85

3.4.4指定脊线 87

3.4.5设置公差 88

3.5设计范例 88

3.5.1模型设计分析 89

3.5.2模型的创建过程 89

3.6本章小结 95

第4章 扫描曲面 97

4.1扫描曲面基础 98

4.2扫描曲面的操作方法 100

4.2.1扫描曲面的一般步骤 100

4.2.2选择截面线串 101

4.2.3选择引导线串 101

4.2.4选择脊线串 102

4.2.5指定截面位置 103

4.2.6设置对齐方法 103

4.2.7设置构建方法 104

4.2.8设置公差 104

4.3扫描曲面的缩放方式 104

4.3.1恒定 105

4.3.2倒圆函数 105

4.3.3另一条曲线 107

4.3.4一个点 107

4.3.5面积规律 108

4.3.6周长规律 112

4.3.7比例 113

4.4扫描曲面的方位控制 116

4.4.1固定 116

4.4.2面的法向 117

4.4.3矢量方向 117

4.4.4另一条曲线 118

4.4.5一个点 119

4.4.6角度规律 119

4.4.7强制方向 121

4.5设计范例 121

4.5.1零件设计分析 122

4.5.2模型的创建过程 123

4.6本章小结 129

第5章 截面体曲面 131

5.1概述 132

5.1.1截面体曲面概述 132

5.1.2截面体曲面的基本概念 132

5.2生成方式 135

5.2.1【截面体】对话框 136

5.2.2端点-顶点-肩点 136

5.2.3端点-斜率-肩点 138

5.2.4圆角-肩点 139

5.2.5三点作圆弧 140

5.2.6端点-顶点-Rho 140

5.2.7端点-斜率-Rho 143

5.2.8圆角-Rho 143

5.2.9两点-半径 144

5.2.10端点-顶点-顶线 145

5.2.11端点-斜率-顶线 146

5.2.12圆角-顶线 147

5.2.13端点-斜率-圆弧 148

5.2.14四点-斜率 149

5.2.15 端点-斜率-三次 149

5.2.16圆角-桥接 150

5.2.17点-半径-角度-圆弧 150

5.2.18五点 152

5.2.19线性-相切 153

5.2.20圆形-相切 154

5.2.21圆 156

5.3参数设置 156

5.3.1选择生成方式 157

5.3.2指定截面类型 157

5.3.3选择拟合类型 157

5.3.4指定连接公差 158

5.4设计范例 158

5.4.1模型设计分析 158

5.4.2模型的创建过程 159

5.5本章小结 167

第6章 曲面基本操作(一) 169

6.1延伸曲面 170

6.1.1延伸曲面概述 170

6.1.2延伸曲面的操作方法 170

6.2轮廓线弯边 176

6.2.1轮廓线弯边概述 176

6.2.2轮廓线弯边的操作方法 176

6.3偏置曲面 183

6.3.1偏置曲面概述 183

6.3.2偏置曲面的操作方法 184

6.4设计范例 187

6.4.1模型设计分析 187

6.4.2模型的创建过程 188

6.5本章小结 199

第7章 曲面基本操作(二) 201

7.1桥接曲面 202

7.1.1桥接曲面概述 202

7.1.2桥接曲面的操作方法 202

7.2裁剪曲面 207

7.2.1裁剪曲面概述 207

7.2.2裁剪曲面的操作方法 207

7.3圆角曲面 212

7.3.1圆角曲面概述 212

7.3.2圆角曲面的操作方法 213

7.4设计范例 221

7.4.1模型设计分析 222

7.4.2模型的创建过程 223

7.5本章小结 235

第8章 曲面倒圆角 237

8.1面倒圆角 238

8.1.1面倒圆角概述 238

8.1.2面倒圆角的操作方法 239

8.2软倒圆角 251

8.2.1软倒圆角概述 251

8.2.2软倒圆角的操作方法 251

8.3设计范例 262

8.3.1模型设计分析 262

8.3.2模型的创建过程 263

8.4本章小结 272

第9章 曲面编辑和渲染 275

9.1曲面编辑基础 276

9.1.1编辑曲面的工具条 276

9.1.2移动定义点 277

9.1.3移动极点 280

9.1.4扩大 280

9.1.5等参数修剪/分割 282

9.1.6片体边界 284

9.1.7更改参数 286

9.2参数化编辑 289

9.2.1参数化编辑概述 289

9.2.2参数化编辑的操作方法 290

9.2.3参数化编辑的选项 291

9.3渲染 295

9.3.1渲染概述 295

9.3.2基本光源 296

9.3.3基本场景编辑器 298

9.3.4高级灯光 299

9.3.5阴影设置 301

9.3.6视觉效果 302

9.4设计范例 304

9.4.1模型设计分析 304

9.4.2模型的创建过程 306

9.5本章小结 318

第10章 逆向工程造型 319

10.1由点创建曲面 320

10.1.1由点创建曲线 320

10.1.2由曲线创建曲面 328

10.2曲面测量 331

10.3逆向造型基础 335

10.3.1点的测量 335

10.3.2点的整理 335

10.3.3创建曲面的基本要求 336

10.4设计范例 336

10.4.1范例介绍 336

10.4.2设计步骤 337

10.5本章小结 343

第11章 曲面设计综合范例(一)——艺术灯罩 345

11.1范例介绍 346

11.1.1范例模型介绍 346

11.1.2设计思路 347

11.2范例制作 348

11.2.1创建曲面前的准备工作 348

11.2.2创建曲面1 349

11.2.3创建曲面2 356

11.2.4创建曲面3 378

11.2.5创建曲面4 382

11.2.6创建曲面5 385

11.2.7对称曲面 388

11.3本章小结 391

第12章 曲面设计综合范例(二)——饮料水瓶 393

12.1范例介绍 394

12.1.1范例模型介绍 394

12.1.2设计思路 395

12.2范例制作 395

12.2.1创建瓶子底部的基础体 395

12.2.2修整瓶子底部 399

12.2.3创建瓶身下半部分 407

12.2.4创建瓶身的上部分 413

12.3本章小结 419

第13章 曲面设计综合范例(三)——艺术品造型 421

13.1范例介绍 422

13.2范例制作 423

13.2.1创建艺术品造型的曲线 423

13.2.2生成主要曲面 434

13.2.3创建艺术品底座 447

13.3本章小结 449