第一章 分析功能 5
1、如何在ZEMAX视图上绘制特定光线 5
2、如何倒转一个光学系统 10
3、部分相干成像分析的演示 16
4、在计算MTF时如何包含探测器分辨率 28
5、快速调整工具和滑板工具的使用方法 35
第二章: 3D几何光学 39
6、如何在序列光学系统中使用全局坐标 39
7、如何改变光学元件的尺寸和形状 52
8、为什么光线会追踪到折反镜的后面? 55
9、离轴抛物反射镜揭秘 63
10、如何利用坐标还原来恢复坐标系统 77
11、怎样利用共轭面模拟椭圆面型 82
12、如何模拟一个离轴抛物反射镜 87
13、在序列的ZEMAX中怎么样建立一个分光镜模型 94
14、如何模拟一个扫描镜 116
15、如何在序列模式下使一个光学部件倾斜并且偏心 127
第三章: 光瞳成像 139
16、如何使用渐晕因子 139
17、‘切趾’(Apodization)这个术语什么意思? 148
18、当使用光线瞄准时怎样指定光瞳移位因子 152
19、怎样使用光线瞄准(Ray Aiming) 158
第四章: 系统模拟 171
20、如何使用ZEMAX的黑箱加密功能 171
21、如何在有限共轭系统中模拟离轴抛物面反射镜 175
22、如何调试一个双通透镜文件 181
23、什么是ABCD面? 186
24、怎样使用找到最佳非球面工具? 188
25、如何用泽尼克矢高表面来模拟一个全反射系统 192
26、如何使用Zernike面型来模拟未知光学元件,即“BIack-Box”系统? 196
27、如何模拟角隅反射器 206
28、在ZEMAX中如何模拟人眼 223
29、人眼的ZEMAX模型 246
30、如何使用ZEMAX来帮助测量一个模压塑料透镜的内部误差 255
31、如何设计一个将高斯光束转化为平顶光束的整形器 258
32、如何设计渐变式镜片 265
33、火星漫游者相机镜头 273
34、如何模拟一个自适应的光学系统 288
第五章:光线追迹理论 321
35、如何优化MTF 321
36、什么是虚传播(Virtual Propagation)? 329
37、什么是有效F数? 331
38、什么是光线 338
39、什么是点扩散函数? 343
40、理解近轴光线-追迹 357